avatar
Думаю, судить стоит только пощупав саму игру. Да и бета тест разрабы не для красоты делают.
avatar
Ну так и игр с настраиваемыми социумами никто не делал.
avatar
Получены кредиты.
Получены кредиты.
Получены кредиты.
Получены кредиты.
Получены кредиты.
RPG. RPG never changes.
avatar
Скорее всего создатели надеются что игроки сами себя защитят крупными сообществами с правоохранительными органами, и дополнительные механики тут не требуются. Дьявол скрывается в мелочах, о которых пока ничего не известно.
Лично у меня не возникло впечатления что JC Baillie невзубногой в плане ММО геймдизайна. Ответы про ограничения создания самовоспроизводящихся роботов и кораблей торпед говорят об этом.
avatar
Интересно, а если отгрызть уголок планеты, как там будет работать гравитация?
avatar
Если бы, промахнувшись, можно было отхилить врага, было бы хардкорно =)
avatar
Охоспаде, к чему эта простыня? Я не сразу понял что это — ответ моему посту.
avatar
Вообще описанная выше шахматная игра — простой мультиплеер. Рейтингами, ладдерами и реплеями сейчас никого не удивить.
avatar
Психологические уязвимости напомнили про сетевые уязвимости в браузере, которые латаются с обновлениями.
avatar
Если было бы «черные конь, ферзь и три пешки нид в матч» то было бы ММО. А так это не МАССИВ мультиплеер онлайн.
avatar
Можно теми же тракторами тырить игроков с планеты Life is Feudal, давать в руки титановые кирки и высаживать на астероиды со словами «накопаете N руды и мы вернем вас обратно».
avatar
Проблема не в том что ты говоришь, а как ты это делаешь. При прочтении твоих текстов всегда всплывает в голове образ фанатичного проповедника, вещающего что все кругом — мерзкие еретики, один он в белом и знает истину: только экономика, только хардкор, только РМТ, только вокруг бабла вертятся ММО миры, а все остальное пыль и короста на дивном золотом шаре ММО!!1адынадын
avatar
Массовый выпуски игр высокого качества, с огромными бюджетами, миллионами человекочасов разработки коллективами в сотни работников. В итоге каждый год новые ФИФЫ, Колдути, Ассасинскриды, Нидфорспиды, отличающиеся от предыдущих игр в основном годом выпуска.
avatar
Ну так в СССР коммунизма и не было, был социализм и строительство коммунизма, которое свернули ради реставрации капитализма. Получать по потребностям эт не ерунда, просто на нынешнем уровне морально-этического развития не работает, для этого надо было воспитывать нового человека, чего сделано не было.
avatar
И это все безденежный обмен. А коммунизьм и Инков ты решил не замечать?
avatar
Вот внутри корпораций царят безденежные расчеты, цех(или завод) по производству гаек цеху(или заводу) по закручиванию гаек поставляет гайки абсолютно бесплатно. Эт получается что между корпорациями царит цивилизация и процветание, а внутри хаос, мрак и беспросветность? Вот большевики хотели построить коммунизм, исключить деньги, и предоставлять людям социальные блага бесплатно по мере необходимости. Медицину, образование и в какой то степени жилье таки стали бесплатными. По твоей логике это уже не цивилизация.
Или Империя Инков в южной америке, покорили кучу племен, захватили почти все Анды, построили кучу городов, систему дорог, накрафтили кучу золота, организовали почтовую службу, узелковые письма, мобилизовали кучу народу на войны и сроительные прожекты… И никакой, мать его, торговли, все должны были работать, даже император(символически золотой мотыгой, но работать). И если это не цивилизация, потому что отсутствуют товарно-денежные отношения то что тогда?
avatar
В том то и дело что это старые казаки, но в старых казаков я с удовольствием и сейчас играю. Зачем покупать игру, если нового в ней только третье измерение и куча багов? Это не говоря про сомнительные геймплейные решения старой игры:
— Баланса между нациями нет в принципе.
— Астрономические цены некоторых апгрейдов.
— Логики в формировании цен на улучшения юнитов в казармах я до сих пор понять не могу.
— Необходимость несколько раз апгрейдить каждую башню после постройки это вообще звиздец, это при том что каждый ап стоит немного и немного же повышает скорострельность.
avatar
ЗЫ: в «идеальной» игре откровенно утомительных механик не должно быть вовсе, но насколько возможно этого достичь?
100% достичь невозможно, но стремиться к этому надо. Да и не уйти от утомления, любой, даже мегаувлекательный и интересный геймплей, рано или поздно приестся.
avatar
Под таким же соусом пытаются продвинуть легализацию наркоты и проституции, мол кто захочет тот достанет, так зачем же мешать хорошим людям?
avatar
С привязкой магазинных шмотащек все гораздо проще, идеальный товар, это одноразовый товар. Купил одел и баста. В давно помершей FlyFF, где вещи из шопа не привязывались был развит рынок секондхенда, можно было купить шкурки, давно не продающиеся в шопе, и многие покупали их просто поносить и перепродать.