Когда-то давно я уже начинала играть в Теру, но что-то с самого начала не заладилось; все было странным и непонятным – нон-таргет система пугала, пугало и озадачивало несоответствие монологов НПС тому, что они говорили вслух, и несоответствие того и другого с самой сутью выдаваемого ими квеста.
Ну, то есть, непись мог вслух сказать (как мне казалось, с сарказмом):
— Что тебя смущает, дитя?
Письменно он же пространно сообщал, что поставлен тут для охраны порядка властями Велики. Ну а на деле же это обозначало только одно: «Пойди наконец и убей стопицот этих фибрилисков-конструктов-восставшихпопори-клоуноввампиров и безумных шляпников!»
Так я в тот раз и не выбралась за пределы двух-трех начальных локаций. Еще, помню, писала тут на ММОзговеде с возмущением, что не понимаю, за что Тере присудили титул «Самой красивой ММО». На самом-то деле там очень красиво, просто надо отползти подальше от старта.
Прокачав свою элинку-шиноби до капа, я со спокойной совестью перелистываю эту страницу, оставив себе на память целый альбом скриншотов.
Ну, то есть, непись мог вслух сказать (как мне казалось, с сарказмом):
— Что тебя смущает, дитя?
Письменно он же пространно сообщал, что поставлен тут для охраны порядка властями Велики. Ну а на деле же это обозначало только одно: «Пойди наконец и убей стопицот этих фибрилисков-конструктов-восставшихпопори-клоуноввампиров и безумных шляпников!»
Так я в тот раз и не выбралась за пределы двух-трех начальных локаций. Еще, помню, писала тут на ММОзговеде с возмущением, что не понимаю, за что Тере присудили титул «Самой красивой ММО». На самом-то деле там очень красиво, просто надо отползти подальше от старта.
Прокачав свою элинку-шиноби до капа, я со спокойной совестью перелистываю эту страницу, оставив себе на память целый альбом скриншотов.
19 комментариев
Очень красивая игра! Мне очень нравится система умений — действительно приходится думать и делать всё правильно — иначе не пройдёшь сложный данж и в ПВП не выиграешь. Причём планка, я бы сказал, довольно высока: вас просто никуда не возьмут, если вы не умеете играть своим классом. А это требует продумывания стратегии боя и экспериментов. А ещё умения быстро жать кнопочки =)
Вот что мне не даёт играть в неё спокойно себе, забыв обо всём, так это отсутствие открытого мира и мотивированного массового ПВП с хорошими наградами. Все ПВП-активности — маленькие загончики на 15-30 минут, по итогам которых у вас остаются заработанные очки и табличка. Недавно добавили замки и войнушку за золото на 2 часа в неделю — уже лучше, но недостаточно для меня…
Всё же Тера — игра про ПВЕ. Ежедневный грайнд данжей, которые в каждом патче меняются и обновляются, оставив вашу предыдущую экипировку не у дел… Надо признать, мне было интересно проходить все данжи в Тере, особенно сложные, особенно за сложные классы. Недавнее моё возвращение попало на век Бройлеров, которые сломали всю механику танко-ДД классов, и это тоже одна из проблем игры.
Глобально и идейно игра очень хороша, и в данный момент может предложить и ПВЕ и ПВП контент. Но все эти мелкие недостатки игры, инстансированность, кривой баланс классов, шмотозависимость, рандомность заточки, адский грайнд на топ точку(тысячи попыток), обилие дебильных внешек, высокий порог топа, выбрасывание старого топ шмота в корзину в каждом патче — всё это не позволяет задержаться в игре дольше полугода! Оно доводит вас рано или поздно и вы уходите…
ps: основные мои персонажи — лекарь, воин и лучник, за танка и убийцу играл когда-то давно =)
К слову об обсуждаемых здесь постоянно локализаторах, данную игру локализовали спокойно, без скандалов и очень качественно.
хотя про хила — заманчиво, конечно. А как оно хилится с нон-таргетом? Или там специальные абилки, удобные?
Как минимум интересно) Есть lock-on хил. Нажимаешь раз — включается режим выделения, выделил игроков, нажал еще раз — прохилил.
Аое-хилки, Аое-хилки от игрока в которого направил. Колодцы(выделил область на земле, стоишь в ней хилишься, не стоишь не хилишься).
У мистика так вообще шикарная штука, выпускаешь шарик, который летит сначала прямо, потом возвращается. Попал на путь шарику вылечился, решил с эвейдить атаку босса, извини сам виноват.
Опять же у мистика есть шарики на хп, которые он кладет на землю и заюзав которые можно подлечиться.
Лекарь, полностью познавший дзен после сотен заходов с топовыми игроками начинает ощущать недостаток скиллов и, полузакрыв глаза, отлечивает всех в ту самую долю секунды, в которую был урон. Но и в этом есть своя прелесть =)
В ПВП хил имеет модификатор 40%, на этот процент уменьшается получаемый тобою урон. Это делает из лекаря почти неубиваемого персонажа. Хорошо одетый и скилловый ДД иногда может тебя убить, но предпочтёт любую другую цель. В обычных же условиях хороший хил может выдерживать атаки до 10 человек некоторое время =)
Можно подробнее, что показалось «ограниченными возможностями»? Потому что меня от возможностей разбегаются глаза при сборе билда и руки при управлении.
И ярчайший пример того что графика для MMO-мира — не главное :)
Давно, когда я ещё играл, АА сама по себе вылетала периодически после некоторых патчей. Так что, могли и корейцы накосячитьОй, забыл, что статья про Теру, а не АА