ArcheAge →
Русская Локализация: начало сопротивления
(162)
- 2
mmozg.net →
Игромир 2013
(19)
- 0
На вид ему гораздо меньше пары сотен лет =)
ArcheAge →
Русская Локализация: начало сопротивления
(162)
- 3
mmozg.net →
Игромир 2013
(19)
- 2
Жил бы я в Москве, пришел бы с цветами.
ArcheAge →
Странные доводы
(380)
- 0
Чего уж говорить об арках, если люди, не фанаты п2п и спокойно играющие в ф2п, почитав о них, говорят «я, наверное забью на АА». Например мой согильдяй.
ArcheAge →
Странные доводы
(380)
- 0
Чтобы система работала как в Anno и без паков нужно много чего изменить: товары должны быть объемнее чем сейчас, чтобы было выгоднее возить большими кораблями; нужен фул лут чтобы возить в трюмах, а а не в зерге грузовых неограбляемых ботов; больше трех материков, и распределение по ним ресурсов, да так чтобы не было полностью самодостаточных островов(разве что на базовом уровне) как в Anno, чтобы высокоуровневые производственные цепочки нуждались в товарах с нескольких материков.
Star Citizen →
Гражданин Star Citizen
(138)
- 0
Мне нравятся расы в Sword of the Stars: бессмертные, вечнорастущие дельфины-телепаты с тентаклями; искусственно выведенные сумчатые мегателепаты с варварским характером; прототипы драконов во всех мифах галактики с гендерным разделением труда; не говоря о банальных коллективных насекомых. И у каждого индивидуальный способ межзвездных путешествий.
Star Citizen →
Гражданин Star Citizen
(138)
- 0
ЗвздГрждн.
ArcheAge →
Русская Локализация: начало сопротивления
(162)
- 0
Я сам пришел в «Рим» за инфой по АА, и слету прочитал все статьи =)
Star Citizen →
Гражданин Star Citizen
(138)
- 3
«Ей пилот, будь няшкой, разверни корабль. А то крутить турель так лениво.»
Star Citizen →
Гражданин Star Citizen
(138)
- 1
И записью в почетные «Британские ученые».
ArcheAge →
Русская Локализация: начало сопротивления
(162)
- 0
Инфографика же, попала и на англоязычные ресурсы.
ArcheAge →
Русская Локализация: начало сопротивления
(162)
- 2
Подобная ситуевина была с Fly For Fun, которую локализовало Маил.ру. Когда корейские разработчики взялись править кривой баланс, взялись за топовае снаряжение, на котором строились билды. В итоге многие билды претерпели жесткий нерф. Тонны доната, потраченного на заточку определенных вещей для конкретного билда были пущены коту под хвост. Сервера опустели, несмотря на вкусности этого обновления, и руоф Флуффа прикрыли вместе со многими другими проэктами.
Star Citizen →
Гражданин Star Citizen
(138)
- 0
В С.Т.А.Л.К.Е.Р.е дешево и сердито реализовали алкоголь. А в наркотиках главное фантазия и непредсказуемость =), от радуг и поней до замены моделей. Вот курнул оператор турели на боевом посту и сомневается, какой корабль к ним подлетает полицейский или пиратский, и корабль ли это вообще?
WildStar →
По пути Guild Wars 2?
(54)
- 4
Зеркало для героя →
Chainmail Bikini Squad
(1)
- 0
А это не авторы Happy Three Friends?
ArcheAge →
Арки в Archeage: подробности
(234)
- 1
С убитого человека и простой выиграет, а с убитого персонажа хороший =)
ArcheAge →
Странные доводы
(380)
- 0
Награда за квесты за квесты — это ввод денежной массы в игру, если оборот игроки-система-игроки стабилен, то такие квесты будут постоянными, но не бесконечными.
ArcheAge →
Арки в Archeage: подробности
(234)
- 1
ArcheAge →
Странные доводы
(380)
- 1
Частично согласен, но система должна быть более гибкой и не надо отчуждать деньги у давно не заходивших. Мертвое золото можно компенсировать вводом нового через плату за квесты, а если золото «оживет» то изьять соответствующее количество через оплату услуг и пошлин. Это при системе, когда деньги регулярно проходят через центробанк.