ArcheAge →
Арки в Archeage: подробности
(234)
- 0
Есть сравнительно стабильный вывод денег из игры, это аренда недвижимости. И есть игровой магазин, и чтобы он был стабильным, нужно вводить расходники «не влияющие на игровой процесс» и все новые и новые предметики, а чтобы они пользовались спросом, они должны «невлиять на игру». В браузерной игре U.N.I.T. есть, качаемый использованием, навык «торговля», влияющий на цены у NPC торговцев. Влив реал или имея за спиной клан, можно было сильно раскачать этот навык, стоять на рынке, и перепродавать вещи игрокам без этого навыка. Похожая ситуация.
Star Citizen →
Раз, два, три, четыре, пять - вышел летчик поиграть!
(18)
- 0
Надеюсь там не предложат скрещивание и выведение специализированных пород персонажей :D
Star Citizen →
Раз, два, три, четыре, пять - вышел летчик поиграть!
(18)
- 0
Просто другой подход к персонажам, для одних это расходники, товар, рабы, а для других поколения древнего рода, но уже не альтер эго.
Star Citizen →
Судьба космического старьевщика
(81)
- 0
Сюрпризные ввдения это одна из составляющих, но можно сделать по хитрому в одном из обновлений загрузить в клиенты модельки страной НЕХ, но не вводить ее сразу =)
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 0
В той теме есть пост на наглядную схему из ММОзговеда =).
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 4
Большинство из активных участников ММОзговеда сторонники фиксированной оплаты за игру, п2п, б2п, премиум или фримиум. Я не припомню тут откровенных халявщиков или донатеров. И если бы мыло прямо сказало «донат», все бы ответили «да мы и не сомневались», но эта контора повела себя как плохой фокусник, одной рукой показывая всем премиум подписку, и неуклюже шаря по карманам зрителей другой. Этот факт — основной генератор желчи в моем организме.
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 2
Надо скинуться на хак мыльных серверов и кражу серверной части для фришки.
Star Citizen →
Судьба космического старьевщика
(81)
- 3
ММО еще не пытались пугать людей, но теоретически это возможно. Вечно пугать не получиться, но растянуть это удовольствие можно: во первых страху придает отсутствие сейвов, можно нагнетать обстановку шансом выпадения абсолютно непобедимых угроз(небольшой шанс, но реальный), обьекты для хорор прогулок с рандомным наполнением(можно сотни раз фармить один и тот же объект, но каждый раз он будет новым), введение специальных ГМов-операторов с садистскими наклонностями для обьектов-страшилок, чужих форм жизни и еше какойто мути, не обьявлять на форумах о введении новых видов и подвидов «хорор-аттракционов», ветвистый каталог типов страшилок(это как ролики с агентами в Сёгун 2, могут начинаться одинаково но в какой то момент сценарий меняется), очень ценный лут, чтобы жалко бросать и выкладывать гайды на форумах, и никогда не убивать надежду до конца.
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 2
Мой друг, несколько лет успешно поигравший в Перфект Вордл, в топовой гильдии, на скиле и задротстве, привыкший играть без доната в условиях засилия оного, сначала тоже толкал идеи как успешно играть в АА, но почитав оф форум выдал: «тупая система» :/
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 2
Еще как превозмогли, попытка представить «развитие идей Аллодов» под видом «отхода от мыльных традиций» это нечто.
ArcheAge →
Дождались
(209)
- 2
вот и получается что «все больше и больше людей подходят на улице и бьют по голове».
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 5
Это говорит о том что мыловары изначально нацеливались на серьезные вливания сверх подписки, не даром она такая дешевая. И слепому видно что подписка и рейды не покроют вывод денег из игры. По сути Арки и есть полноценный донат, за них покупаются стандартные донатные вещи: инвентарь, ОР, костюмчики, планеры, петы. И фиг бы с этим но называть это игровой валютой, завязывать на ней аукцион и нерфить золото, убивая морскую торговлю, пиратство и мало еще чего, это уже свинство. Показательное видео, после презентации на лицах людей читается смутное подозрение что что-то не так =).
ArcheAge →
Дождались
(209)
- 0
Играя в F2P игры я понял что можно сделать любой шоп влияющим на геймплей. И чем дальше, тем больше такого доната, несмотря на заявлении о «невлиянии». Костюмчики можно за отдельную плату можно наделить случайными бафами, пет лутер может собрать чужой лут раньше чем игрок успеет его собрать…
ArcheAge →
Дождались
(209)
- 6
Действия Мыла как по учебнику из заметок: Эксплуатирующий геймдизайн (часть 1), Эксплуатирующий геймдизайн (часть 2), Эксплуатирующий геймдизайн (часть 3). Создать промежуточные валюты между реальными деньгами и игровыми ценностями, но уж слишком прямолинейная схема реальные деньги-кристаллы-арки-товар.
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 0
Теперь закрыли, а до этого была война правок и отстрел ссылок =).
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 0
В официальной группе вконтакте модераторы активно трут ссыль на петицию.
EVE Online →
CCP: Все как у людей
(3)
- 2
Петиция есть, посмотрим как мыло.ру отреагирует.
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 0
Если они не намерены делать интересную игру, то ничего не заставляет нас играть на их серверах. В петиции уже 1200 подписей, темп держиться или даже нарастает.
ArcheAge →
Инфографика: как работает русская версия Archeage
(174)
- 3
Маленькое уточнение, практически единственный способ достать игровую валюту — это шоп. Потому что в конкуренции за рейдбоссов будут выигрывать те кто заранее вдонатил.
ArcheAge →
Особенности локализации в интервью с Сергеем Теймуразовым
(48)
- 0
Уже проголосовал =)