Тут, к сожалению, не с чем работать дальше, так как аргументы закончились. «Эльфятник»… Ну и «дух евы» — это совершенно субъективное неконструктивное нечто.:)
Так от совета игроков поступала недавно идея варрумов в цитаделях, когда только из такой комнаты можно объявить войну другой корпорации, у которой тоже есть свое сооружение. Вот есть идея, которую можно хорошенько продумать и запустить, но в том виде, в котором оффвары находятся в данный момент — это ужасно. Слишком много злоупотреблений не идущих игре на пользу.
Вопрос в том, какую цель преследует данная механика. Выбивать из игры новичков стремящихся к объединению, но не готовых пока оказывать серьезное сопротивление? Окей, она этого добивается. Дать инструмент людям, которые не хотят иметь дело с конкордом, но хотят сливать корабли на пути к хабу? Окей. Безнаказанно слить чужую струтуру, а в случае активного сопротивления отойти и ничего серьезного не потерять? Окей. Она этого добивается. Хотя, казалось бы, такая механика должна служить политическим инструментом в конфликте. Обоюдоострым инструментом. Но если она существует для первых трех целей, то действительно все ок.:)
Не важно, направлены они на новичков или нет (хотя, выход из игры на неделю, когда под ударом только округа хаба, странен). Важно, что оказываются под ударом любые небольшие публичные объединения. И защититься им от этого можно практически только снижением игровой активности в области действия противника. Нету точек принуждения объявившего войну противника к активной защите. В случае чего они просто разбегутся по норам. И строений у них никаких не будет. От войны там сейчас только название. По большому счету, это обычное каперство. То есть, узаконенный грабеж.
То есть, история про сына Атрона и про уязвимость новичков перед оффарами не впечатлила?:) Когда сразу куча неадекватов сбегает поучить новичков жизни.
Да, в этом дело. Там своя специфика и ту же дипломатическую победу никто никогда не дает сделать. Города-государства — это просто большой буст экономике. А шпионы гибки в этом плане. Можно и на ГГ отправить в некоторых ситуациях, можно отправить воровать технологии, если сильно отстаешь, или защищать себя от кражи, если находишься в топе.
Что касается Британии, то на морской карте она раскрывается на полную
Да, с этим согласен. Зачастую на море Британия может одна двух разложить. Линейные корабли очень сильны.
Ты не играл по мультиплееру?:) Там далеко не такие плачевные шансы и шпионы решают. А когда их два у тебя есть еще и простор для контршпионажа и шпионажа или подчинения сразу двух ГГ. Там далеко неиллюзорные шансы, помогающие не отставать от лидера или наращивать преимущество.
но только на очень ранних
Арбалет, которого и заменяет длиннолучник — это уже не очень ранняя. Зачастую на этой стадии очень многое решается. Гунны, например, могут прибежать еще раньше, чем ты построишь длиннолуков. Если же не решилось, то улучшаются луки в гатлинги, оставляя после себя бонус к дальности.
Я хочу сказать, что записывать Англию в аутсайдеры на суше с такими луками и очень неплохими двумя шпионами слишком странно, учитывая, что большая часть наций, которые имеют какие-то глубокие бонусы будут размазаны Англией. Тут все очень индивидульно от партии к партии и зачастую довольно рандомно, но англичане способны на неплохой материковый старт на уровне крепкого середняка.
Если мы рассматриваем игру с древних времен, то Британия и на суше хороша за счет лучников и шпиона, которые позволяют захватить преимущество на ранних стадиях.
Я тоже купил эти игры с большим удовольствием и в пятую циву со всеми дополнениями у меня наиграно какое-то невероятное количество часов. Но я говорю о конкретных негативных моментах. Дополнение к X-Com объективно очень слабое по сравнению с фанатским допилом: Long War. Firaxis это сами признавали и даже сотрудничали с ними при выпуске второй части. Отвал мультиплеера — это та точка, когда я перстал играть в пятую часть и не вернулся до сих пор. Квесты-улучшения и еще пара фич от силы тянут на аддон, но никак не на полноценную игру, как ее продвигали Firaxis.
От Сида там только имя. Ведущий геймдизайнер шестой части Эд Бич. Пятой — Джон Шефер.
все вокруг пытаются хапануть больше денег где плохо лежит
Ну и это. Можно сразу же вспомнить патч для пятой Цивы, который добавил рекламную кнопку на экране победы по переходу в Beyond Earth, и который поломал мультиплеер на несколько месяцев. Ну и саму Beyond Earth, которая по большей части редизайн пятой Цивы, продающийся как полноценная игра. Или аддон к первому X-Com, который внес в игру меньше, чем фанатский аддон, в чем потом сами разработчики и признались. В общем, по-уродски продавать пытаются и здесь.
Вот, кстати, жанр еще Атрон хорошо уловил в том плане, что тут кажется, что целая прорва механик будет круто смотреться и разработчикам нужно постоянно решать, что вводить, а что будет лишним и утяжелит игру. Это еще одна параллель с ММО. Как только начинаешь думать, что вот ты бы добавил то, то и то, а потом все это взвешиваешь и получается какая-то неповоротливая мешанина. Нетривиальная задача принимать решения по развитию проекта, чтобы хотелки не перевесили возможности и не утяжелили игру до неудобоворимых размеров.
Более того, она сделана по мотивам настольной игры. Но она гораздо дальше ушла от настолки, чем Цивилизация, как мне кажется. Ну и условности есть в совершенно любой игре по определению. Вопрос только в их количестве и силе.
Никто же не объединяет
Они уже давно объеденены Парадоксами при помощи утилитлы переноса сохранений.
Судя по всему, ничего они не поняли и основным сдерживающим фактором остается, как мне кажется, ядерное оружие. Но в Цивилизацию я никогда не шел за реалистичностью. За ней нужно скорее в Europa Universalis идти. А Цивилизация это обширный набор очень условных игровых механик, схожих с механиками настольной игры. Компьютер в данном случае очень удачно использован для просчитывания вещей, который за реальным столом просчитывать никто не взялся бы. И систематическая работа с этими механиками в течение всей жизни серии и интересна. И именно об этом, как мне кажется, говорится в заметке. А вообще, жанр 4Х стратегий как никакой другой демонстрирует что такое развитие механик в рамках жанра. И это заслуга не только Цивилизации, но и многих других представителей жанра. Для меня революция в жанре, например, произошла с выходом Endless Legends. И Firaxis оттуда потихоньку приспосабливают к своему творению некоторые находки (например, те же районы или дип очки в той же Beyond Earth). В общем, очень позитивный жанр.
Второй проблемой была безальтернативная эффективность большого количества городов.
Это, кстати, еще в пятерке победили. Там даже была крайне эффективная стратегия через один город, которую потом пофиксили и на данный момент можно нормально играть как 3-4 городами, так и большим их количеством. А вот военное давление меня тоже всегда смущало. Хотя, как показывает практика, в пятерке мультиплеерный FFA в основном заканчивается полетом в космос. И зачастую даже в конкурентной борьбе. Но остальные победы, к сожалению, крайне неэффективны.
Понимаете, не держится так оружие, как вы предлагаете, по естественным причинам неудобства. Кисть в таком случае в любом случае будет выгнута и напряжена. Вся рука всегда находится в плоскости оружия, отчего локоть согнут под более острым углом и никогда не прижат к корпусу.
Так прокат лошади — это шанс быть убитым копытом или упасть с лошади и сломать себе шею. Веревочный парк — возможность получить удушение через повешение. Другое дело, что при любом смертельном исходе будет расследование, в котором решат вину парка в инциденте и отписки по снятию любой ответственности в соглашении тут уже никак не помогут.
То есть, история про сына Атрона и про уязвимость новичков перед оффарами не впечатлила?:) Когда сразу куча неадекватов сбегает поучить новичков жизни.
Да, с этим согласен. Зачастую на море Британия может одна двух разложить. Линейные корабли очень сильны.
Ты не играл по мультиплееру?:) Там далеко не такие плачевные шансы и шпионы решают. А когда их два у тебя есть еще и простор для контршпионажа и шпионажа или подчинения сразу двух ГГ. Там далеко неиллюзорные шансы, помогающие не отставать от лидера или наращивать преимущество.
Арбалет, которого и заменяет длиннолучник — это уже не очень ранняя. Зачастую на этой стадии очень многое решается. Гунны, например, могут прибежать еще раньше, чем ты построишь длиннолуков. Если же не решилось, то улучшаются луки в гатлинги, оставляя после себя бонус к дальности.
Я хочу сказать, что записывать Англию в аутсайдеры на суше с такими луками и очень неплохими двумя шпионами слишком странно, учитывая, что большая часть наций, которые имеют какие-то глубокие бонусы будут размазаны Англией. Тут все очень индивидульно от партии к партии и зачастую довольно рандомно, но англичане способны на неплохой материковый старт на уровне крепкого середняка.
Если мы рассматриваем игру с древних времен, то Британия и на суше хороша за счет лучников и шпиона, которые позволяют захватить преимущество на ранних стадиях.
Я тоже купил эти игры с большим удовольствием и в пятую циву со всеми дополнениями у меня наиграно какое-то невероятное количество часов. Но я говорю о конкретных негативных моментах. Дополнение к X-Com объективно очень слабое по сравнению с фанатским допилом: Long War. Firaxis это сами признавали и даже сотрудничали с ними при выпуске второй части. Отвал мультиплеера — это та точка, когда я перстал играть в пятую часть и не вернулся до сих пор. Квесты-улучшения и еще пара фич от силы тянут на аддон, но никак не на полноценную игру, как ее продвигали Firaxis.
Ну и это. Можно сразу же вспомнить патч для пятой Цивы, который добавил рекламную кнопку на экране победы по переходу в Beyond Earth, и который поломал мультиплеер на несколько месяцев. Ну и саму Beyond Earth, которая по большей части редизайн пятой Цивы, продающийся как полноценная игра. Или аддон к первому X-Com, который внес в игру меньше, чем фанатский аддон, в чем потом сами разработчики и признались. В общем, по-уродски продавать пытаются и здесь.
Вот, кстати, жанр еще Атрон хорошо уловил в том плане, что тут кажется, что целая прорва механик будет круто смотреться и разработчикам нужно постоянно решать, что вводить, а что будет лишним и утяжелит игру. Это еще одна параллель с ММО. Как только начинаешь думать, что вот ты бы добавил то, то и то, а потом все это взвешиваешь и получается какая-то неповоротливая мешанина. Нетривиальная задача принимать решения по развитию проекта, чтобы хотелки не перевесили возможности и не утяжелили игру до неудобоворимых размеров.
Более того, она сделана по мотивам настольной игры. Но она гораздо дальше ушла от настолки, чем Цивилизация, как мне кажется. Ну и условности есть в совершенно любой игре по определению. Вопрос только в их количестве и силе.
Они уже давно объеденены Парадоксами при помощи утилитлы переноса сохранений.
Комфортно ему. Им всем очень комфортно.:) А вот персонажу очень некомфортно. Короче, остановимся на том, что моделлеру тут есть над чем поработать.
Это, кстати, еще в пятерке победили. Там даже была крайне эффективная стратегия через один город, которую потом пофиксили и на данный момент можно нормально играть как 3-4 городами, так и большим их количеством. А вот военное давление меня тоже всегда смущало. Хотя, как показывает практика, в пятерке мультиплеерный FFA в основном заканчивается полетом в космос. И зачастую даже в конкурентной борьбе. Но остальные победы, к сожалению, крайне неэффективны.