А можно ссылочку на систему подготовки в Корее? Не на наличие атрибутов в виде тренеров, телетрансляций и тому подобного, а именно на систему подготовки.
Ну и как Корея связана с нашими реалиями, где этой школы и в помине нет?
Я к тому, что направление подготовки не развивается и об этом даже не говорят, но в реестр добавляют. То есть, нужна теория, нужна школа, для этого нужны годы. Нужно чтобы выросли те, кто играет сейчас и приложили свои знания к тому, чтобы эту школу воздвигнуть. Тогда можно будет говорить обо всем этом серьезно. Сейчас же от шоу тут много больше, чем от спорта.
Хотя бы развитой системой подготовки юного шахматиста по сравнению с киберспортсменом. Неужели так тяжело увидеть пропасть между киберспортом и шахматами?
Еще раз. Единственная методика тренировки киберспортсмена — это играть по 8-12 часов в сутки. Какие еще спортсмены развиваются, просиживая половину суток семь дней в неделю в одной позе, катая исключительно двусторонки?
Мда, признание спортом дисциплины, в которой тренировка — это игра по 12 часов в сутки, это какой-то фарс. Занимайтесь спортом, ребята. Видимо, турнирные миллионы так и маячат перед глазами у нашего Министерства.
Система оценок — это и есть мнение, как мне видится. Начиная от мнения на конкретный комментарий или заметку, заканчивая глобальным мнением о том, как она работает и для чего служит. То есть, система существует, как регулятор поведения в руках пользователей. А рамки допустимого у каждого человека свои, поэтому возникает конфликт рамок дозволенного. И это нормально. Общество строится на конфликтах. И гораздо активнее оно развивается, когда есть какой-то инструмент воздействия, так как моральное давление в интернете работает плохо.
Вы уж простите, но я даже не стал читать после первого предложения. Я уже давно перешел черту, после которой меня перестало интересовать, почему в той или иной игре магазин не такой плохой, чем в какой-либо другой игре. Для меня оно все едино и разбираться в нюансах мне уже совершенно не интересно.
Да и критерий этот в контексте разговора крайне сомнителен, так как он собирательный. Способность удерживать игроков может зависеть от множества факторов и качество продукта далеко не всегда в списке. Например, EVE online из-за своей жесткости и тяжести освоения не способна удерживать большое количество людей, сравнимое с теми же парками, но о качестве игры это не говорит ровным счетом ничего.
Если взяться предполагать, то мне кажется, что «Великий исход» из WOW начался с выходом Катаклизма. Консервативные сердца игроков просто не приняли разрушений Смертокрыла. Локации, которые были мощным источником ностальгии и воспоминаний о «детстве», были безвозвратно утеряны. Это, кроме прочих более мелких факторов, и послужило оттоку. А затем люди просто уже приходили посмотреть на новенькое, но зацепиться за ностальгию уже не получалось и они снова расходились кто куда. Но это так. Просто еще одно предположение.
это будет ммо-шутан с донатом по примеру Planetside
Немного не в тему, но я когда впервые зашел в PlanetSide 2 понял, что скрываюсь в играх и книгах в том числе и от навязчивой крикливой рекламы на каждом углу. И когда «реклама» магазина пестрыми красками заиграла у меня в глазах, — а магазин там не дает о себе забыть, — все мое естество запротестовало и больше в игру я не заходил. Печально, но факт. Игры, в которых магазин не запрятан куда-нибудь, где его не отыскать, рушат для меня атмосферу напрочь. Впрочем, игры по современности, где реклама есть на баннерах в качестве, например, пасхалок, меня так не коробят.
Да с чего? Я все пытаюсь донести, что характеристика «качества» — это не мнение. Что было некачественного в Дреноре в плане контента? Кривые текстуры? Речевые ляпы в диалогах? Полная вторичность контента? Пустые локации? Что? Качество — это не характеристика нравится/не нравится. Качество — это что-то поддающееся стандартизации.
Когда мы так говорим, мы снова и снова забываем о тех, кто остался и играет. А эта цифра — она огромная. Даже с учетом больших масс, которые отклеились, людей оставшихся и играющих в прежнем режиме, людей, которых удерживает игра по каким-то причинам, их столько, сколько ни одна существующая ММО не способна пока удержать. Гильдия, в которой я был перед уходом, существует до сих пор. Люди, которые там играют, отдали игре уже от 4 лет и выше вплоть до 7 лет у подруги. И они не собираются уходить. И тот самый контент играет тут ключевую роль.
Шоу. А к чему вопрос?
А можно ссылочку на систему подготовки в Корее? Не на наличие атрибутов в виде тренеров, телетрансляций и тому подобного, а именно на систему подготовки.
Ну и как Корея связана с нашими реалиями, где этой школы и в помине нет?
Система оценок — это и есть мнение, как мне видится. Начиная от мнения на конкретный комментарий или заметку, заканчивая глобальным мнением о том, как она работает и для чего служит. То есть, система существует, как регулятор поведения в руках пользователей. А рамки допустимого у каждого человека свои, поэтому возникает конфликт рамок дозволенного. И это нормально. Общество строится на конфликтах. И гораздо активнее оно развивается, когда есть какой-то инструмент воздействия, так как моральное давление в интернете работает плохо.
Маленькое, но такое жирное, отчего заметное, пятно на всех итало-американцах.
Может. Приток и последующий отток этого не опровергают.
Немного не в тему, но я когда впервые зашел в PlanetSide 2 понял, что скрываюсь в играх и книгах в том числе и от навязчивой крикливой рекламы на каждом углу. И когда «реклама» магазина пестрыми красками заиграла у меня в глазах, — а магазин там не дает о себе забыть, — все мое естество запротестовало и больше в игру я не заходил. Печально, но факт. Игры, в которых магазин не запрятан куда-нибудь, где его не отыскать, рушат для меня атмосферу напрочь. Впрочем, игры по современности, где реклама есть на баннерах в качестве, например, пасхалок, меня так не коробят.
Когда мы так говорим, мы снова и снова забываем о тех, кто остался и играет. А эта цифра — она огромная. Даже с учетом больших масс, которые отклеились, людей оставшихся и играющих в прежнем режиме, людей, которых удерживает игра по каким-то причинам, их столько, сколько ни одна существующая ММО не способна пока удержать. Гильдия, в которой я был перед уходом, существует до сих пор. Люди, которые там играют, отдали игре уже от 4 лет и выше вплоть до 7 лет у подруги. И они не собираются уходить. И тот самый контент играет тут ключевую роль.