Если очень надо, друг друга они смогут найти в вне игры — на тех же форумах.
А еще они могут в реале собраться пивка попить. =) Ты же понимаешь, что это не аргумент в защиту игры? Это вопрос погружения. С одной стороны его могут запороть подобные «пвп или зассал», с другой стороны полностью отрезая игровую коммуникацию разработчики стимулируют шаблонно-поверхностное отношение к сопернику. Ну типа «бобров», «западников» и прочие терминологии из фракционных систем. При этом многим в сессионках знаком многозначительный смайлик, когда случается что-то неоринарное с обеих сторон. Ну там враги убьют друг друга, ну или кого-то добьет случайно пробегавший мимо крип. И это сессионка, которая вообще не подразумевает долговечных связей на игровом уровне.
вечная война трех непримиримых сторон — Рилмов, в условиях, когда невозможна даже коммуникация между враждующими
Никогда не понимал этой концепции. В таких рамках оппонент превращается в непися, просто иногда умного непися. Т.е. конечно в определенном смысле это не позволит отдельным кадрам изливаться в духе «сосо лалка», но все же… если вы делаете не сессионку а ММО, возможность коммуникации соперников крайне важна.
Я бы сказал скорей так: нечто с лицом гораздо проще сделать человечным. А вот вдохнуть человечность в безликий схематичный манекен — это уже искусство.
Глянул я несколько видео по Кенши — все бегают по «пустошам» исключительно в ускоренном времени. Вот и задумаешься: стоит ли делать большие пространства, чтобы игроки их потом все равно проматывали?)) А рандомные квесты — дело очень тонкое. Меня орк «славная смерть» в Скайриме достал уже на 3-ю встречу) Даже самые интересные генераторы при продолжительной игре достают довольно быстро. Чтобы сгладить это, надо их делать кучу. Причем проработанную кучу. Навскидку мне видится несколько сотен хорошо вариативных встреч, а это тот еще уровень трудозатрат.
Сначала инди-игры вдохнули жизнь в застой игроиндустрии, теперь, возможно, время инди-фильмам растрясти киноиндустрию) А то со свежими идеями совсем швах, сплошные сиквелы да ремейки. Главное, чтобы не увлекались, а то инди-игры слились в какой-то бесконечный поток песочниц-сурвайвлов и хорроров.
Не проблема сделать пустоши и города, проблема в том, чтобы сделать полноценную и интересую игру с ними. Причем желательно с генерируемыми событиями, ибо никому не нужна пустошь, на которой бы вообще ничего никогда не происходило) Если приплюсовать сюда техническую часть… короче разработчикам проще сделать новый гта))
Ничего не наступило и ничего не проходило. Это совершенно разные жанры. Шутеры и экшены по прежнему будут гнаться за графикой (посмотрите трейлер нового хитмана), в то время, как подобные концептуальные вещи никогда не страдали технологической одержимостью. Другой вопрос, что раньше это была прерогатива в основном инди. А теперь, судя по всему, крупные издатели тоже доперли, какая хренова «куча денег» играет не в графику, а в игру. Я вот был в шоке, когда узнал, что Child of Light оказывается не инди, а продукт юбиков.
Вот только зачастую отказ от технологичной графики возлагает на разработчиков еще более трудную задачу. Поскольку для красивого графона достаточно кучи бабла, а для стильного — не хилый такой талант. Взять тот же Grim Fandango с его нестареющей графикой, в которой стиль заменяет любые шейдеры =))
Как правило именно так. С консольными эксклюзивами все сложно. Там аудитория, взрощенная экшенами. Поэтому там прекрасно себя чувствуют франшизы в духе Uncharted. Концептуальным же вещам там очень хреново без PC/мобильной-базы. Хотя, конечно, бывают исключения, которые впоследствии превращаются в мощных систем селлеров, но их так мало, что я даже сходу и вспомнить не могу ни одного) Короче делать эксплоринг-песочницу консольным эксклюзивом — это как продавать билеты на бокс исключительно женщинам — ну совсем мимо ЦА =))
С другой стороны, на ПК за последние годы столько навыходило подобных песочниц (ну т.е. как понавыходило, ранний доступ такой ранний доступ), что может попытка забросить удочку в другом пруду и имеет смысл. Но я все же считаю, что делать игру такого формата эксклюзивом — бред. Но у мелкомягких явно под подобный бред отдельная статья расходов))
Потому что действие фоллов от беседки по сути происходит в окрестностях одного города (те поселения, что в игре называются городами — это без комментариев, Клэмат был и то больше). Откуда там взяться пустошам?) А реализация опен ворлда с несколькими полноценными городами — это не на заборах рисовать)) Взять хоть витчера, хоть гта, хоть скайрим — там везде от города до города (ну или населенного пункта) — пара минут пути от силы. А «костыли» типа глобальной карты из старых игр современным фанатам не сильно по нраву.
Сферическая процентная составляющая «крутизны» — уж больно вилами по воде. Но чрезмерно разогнанные по профиту дейлики сильно ломают баланс, это уже давно доказали мобильные игры, у которых дейлики — такой же корневой элемент, как и донат. Но даже в этом случае чисто дейлики никак не сгладят разрыв, только если применяются в паре с ограничителями из тех же мобильных игр (ака лимиты из СФ).
Беседка не реабилитировалась в НВ, поскольку его разрабатывали обсидианы, а беседка только издавала. Но 3-й Фолл был не так плох, как его малюют. Просто ошибка старых фанов была в том, что они ждали старый фолл, только в 3D. В то время, как реалисты сразу сказали: будет обливион с пушками в постъядерном мире. И это не так уж плохо.
Меня прямо умиляет, с какой частотой люди, причастные к разработке игр, получают откровение о неимоверно очевидных вещах, о которых давно уже задумались и неоднократно обсудили в интернете 95% геймеров. Вот прям будто наблюдаешь, как новорожденный олененок впервые на ноги встал. Ляпота))
Вот только зачастую отказ от технологичной графики возлагает на разработчиков еще более трудную задачу. Поскольку для красивого графона достаточно кучи бабла, а для стильного — не хилый такой талант. Взять тот же Grim Fandango с его нестареющей графикой, в которой стиль заменяет любые шейдеры =))
С другой стороны, на ПК за последние годы столько навыходило подобных песочниц (ну т.е. как понавыходило, ранний доступ такой ранний доступ), что может попытка забросить удочку в другом пруду и имеет смысл. Но я все же считаю, что делать игру такого формата эксклюзивом — бред. Но у мелкомягких явно под подобный бред отдельная статья расходов))