avatar
Как это нету? Тут же все пронизано силой духа, упорством и стремлением к победе! =))
avatar
Согласен.
avatar
Во! Теперь я обязан это сделать: «Мы слышали, ты любишь плавать на лодке, поэтому мы погрузили лодки на лодку, чтобы ты мог плыть на лодке, пока плывешь на лодке»
avatar
За музыку отдельное спасибо =) Но я бы поставил сюда что-то более… боевое)
avatar
Видно-то нормально, но это не отменяет того, что в первый раз читается именно «K». Будто краска стерлась))
avatar
Ну когда папа-нолик встречает маму-единичку… Или наоборот (вива политкорректность!). =))
avatar
Так а чем плохи договорные сессии?
Ничем. Но в данном случае речь идет о попытке вывести это за пределы сессии
avatar
Ну кого-то и АА не интересовала))
avatar
Не зацепило. Ни интервью, ни ролик. Не увидел я того цельного концепта, который бы заставил сказать: «вау, да, хочу!» Безусловно идея сделать действительно ролевую игру, а не просто игру с прокачкой постоянно витает где-то в игровом пространстве. Этого многие хотят, но мало кто представляют, как бы это все выглядело на самом деле. На данном этапе развития индустрии, сдается мне, это в принципе невозможно за пределами локальной договорной сессии. Это очень печально, но факт.
avatar
Ну попытки освежить жанр мобы уже были — Savage, Smite и т.д. Но с популярностью у них не заладилось, по крайней мере по сравнению с дотой и лолом)
avatar
Ну почему… в бордерлэндсе классы тоже представлены отдельными персонажами) Но то, что это очень смахивает на мобу — факт))
avatar
Кстати, по поводу Дестини, недавно наткнулся и как-то в голове осело:

Destiny (англ. Судьба) — научно-фантастический MMOFPS, требующая постоянного подключения к Internet (не будучи online-игрой)

Три тысячи чертей, это гениально! Они называют игру ММО, а затем тут же пишут, что это не онлайн игра. Массовая многопользовательская игра, етить. Видимо по лану или в хотсите. =))
avatar
Яркий представитель халтурного дизайна. Волк был бы круче =)))

avatar
Я не согласен. Был бы 7С до сих пор в игре, наверняка мы бы наблюдали большое количество интересного материала с комментариями в духе «вернуться что ли?» Это уже отработанная схема :D
avatar
Я бы наоборот надеялся, что обсуждать будет мало что. Ибо основное обсуждение по АА касались не самых приятных аспектов игры))) То синие ослики, то кроты, то телепортеры)
avatar
Не кошерно, они же грязные))
avatar
Потому что если написано «волк» — я жду что будет нарисован волк, а не чешуйчатый козлобаран.
Ну значит у вас заведомо неправильные ожидания от жанра фэнтези. Для программы National Geographic такое вполне оправдано. Для фэнтези волком может оказаться все, что угодно. Конечно со стороны разработчиков было бы весьма некорректно называть волком козлобарана, в этом нет логического смысла. Но назвать волком волкоподобное существо с рогами… почему бы и нет? Разумеется было бы креативнее придумать название, как разработчики бордерлэндс, например, поступили со скагами. Но называйся они «псами пустошей», от них бы сильно не убыло.

Почему-то в Ультиме у волков не было рогов на заднице, а медведи не были похожи на мокрых плешивых сусликов.
И чего дальше? Что этот аргумент должен выражать? Почему вдруг в других играх должно быть как в Ультиме?

А как только игра из Кореи (Китая) — сразу какие-то уродцы с тентаклями появляются.
А может у азиатов с фантазией просто лучше и вместо того, чтобы тупо использовать реальных животных, они занимаются дизайном собственных? За это фанаты их и любят, а фауна из их игр частенько становится культовой.

Мое мнение — разработчики из Кореи гонят откровенную халтуру
Ну да, ведь создать уникальный дизайн монстра — это настолько проще, чем натянуть стандартную текстуру волка на модельку. Вот халтурщики…

То же самое с пейзажами — нарисовать красивый пейзаж непросто, нарисовать гигантскую статую человекообразного робота гораздо проще.
Лолчто? Т.е. по вашему пейзаж и статуя — взаимозаменяемы? Вам бы уже пора остановится, серьезно. Потому что в плане пейзажей у корейцев тоже все отлично. Особенно по сравнение с европейскими ММО.

То же самое с доспехами — нарисовать нормальный доспех непросто (а еще сложнее, чтоб он был одновременно и реалистичным и красивым)
Ога, в Ультиме и ВоВ — такие реалистичные и красивые доспехи, закачаешься… гораздо сложнее такое нарисовать, нежели бронелифчик, угу…
avatar
а зачем жирафу длинная шея?:)
Чтобы листья с деревьев есть же =))
avatar
Сияющий эфенский куб (улучшает основные характеристики снаряжения на случайную величину от 5% до 14%);
Пусть горят синим пламенем…
avatar
Прибить над камином голову дракона, посидеть с сигарой и подумать о вечности.
Будет актуально только когда(если) в игру добавят этих самых драконов. Но что-то подсказывает мне, что добавлять их будут уже в ЭКН.