avatar
Мне почему-то после прочтения названия дополнения представился чарр в очках Риддика =))
avatar
А еще оставлять много шоколада — верный способ обеспечить ближнему своему диабет и кариес. Так может поступить лишь «тру» супермен =))))
avatar
Скорей не стоимость разработки, а сложность. Потому что для создания действительно стоящего, много денег не надо, нужны мозги и фантазия, а с этим у наших «китов» в последнее время полная задница)))
avatar
Т.е. какой нибудь ВоВ может за квартал отыграть всю аудиторию Салема, НН и еще пары тройки игр вместе взятых
Ну… Близард может конечно сильно гордиться тем, что она так превосходит двух студентов) Но к чему это? Если бы Близард сделали песочницу на том же уровне качества, что парк ВоВ, я думаю у них бы аудитория не меньше была))

Тут все же рынок идет за покупателем а не наоборот
Рынок тут идет за покупателем по-разному. Точнее не так. Тут разные рынки, которые идут по-разному за разными покупателями(например Star Citizen). А некоторые не идут за покупателем, а создают себе покупателей, как Майнкрафт.
avatar
Все вышесказанное напоминает мне фразу одного обзорщика: ТЕСО должна быть ф2п или б2п, потому что как ММО по подписке она не тянет. =)
avatar
А то, что игра изначально предназначена, чтобы играть, а не сидеть, извиняюсь, на жопе, и наблюдать, как игра играется сама собой)) Для любителей поезда есть игры по ютубу — добро пожаловать, причем бесплатно. Да, и там и там услуга. Вот только в одном случае тебе гарантируется результат, а во втором — инструмент для достижения этого результата.
avatar
Потому что их меньше.
Методологию замеров можно? =)) Их не меньше. Просто игр для них сейчас не делают — вот их и не особо заметно. А хомячки как-то всегда поактивнее будут. Как нарутофаги в аниме-среде =)))
avatar
Олдфаги так же говорят, про половину шутеров, РПГ, стратегий.
По большей части так оно и есть. Не без оснований говорят. Иначе бы кикстартер в частности и инди-сектор в целом не имел такой успех.
avatar
Пока что скорее, если я купил билет на поезд, я хочу чтобы меня отвезли куда нужно.
Шикарно. Собственно после этого мне добавить нечего. Восприятие игры, как поезда, который тебя куда-то везет без твоего участия, этим все сказано))
avatar
А мы разве о тебе говорили?) То, что есть много казуальных игроков — не новость как бы) Но почему из-за них остальные должны страдать?
avatar
В ММО пока это делается разными играми.
Часть из которых не то чтобы и ММО))
avatar
Концепции случайно не находятся.
avatar
От этого концепция стала осмысленней?)))
avatar
Танки? А как же роги и маги? Дискриминация же!))
avatar
Я купил билет и я хочу за свои деньги получит все.
Если вы купили машину, продавец обязан научить вас на ей ездить? Сомневаюсь…
avatar
Он вполне популярен. И за него платят те, кто хочет играть в эту игру. Почему в ММО должно быть по-другому?) Кстати, очень показательно, что в упомянутом Скайриме одни из самых популярных модов — усиление драконов, усложнение геймплея, ребаланс врагов в сторону усиления, а в Дьябле первое, что сделали, упростили Инферно)) Показательно…
avatar
Почему не повод? Те же шутеры, вполне подстраиваются по массового игрока, что кстати делает их гораздо более играемыми для меня например (т.е сложный режим там опционален и не дает никаких дополнительных интересностей). Почему бы это не делать и ММО? Больше игроков больше денег на развитие.

Вот когда начнут в ММО делать серверы с разной механикой и с разной сложностью(что мы иногда видим на пиратках), вот тогда мы с тобой поговорим. А сейчас этот пример крайне неудачен.

В шутерах по-прежнему можно выключить автоприцеливание и установить высокую сложность для игры в свое удовольствие. В ММО такое не работает. Если процесс упрощают, то упрощают его для всех.

А я не хочу, чтобы мне навязывали автоприцеливание в игре, потому что туда пришла толпа консольщиков с геймпадами и начала вайнить: «хэдщоты не летят!»
avatar
Например, искать группу, или бегать с кладбища
Хм… а ничего, что все это — часть игры. В шутерах мне часто враги мешают их убивать и идти по сюжету. Скотины…
avatar
Я не люблю синглы с кооперативом — перерос. Но еще больше я перерос оффлайн.
Это очень неоднозначная фраза, не находите? Звучит так, будто любители синглов и коопа — эдакие недоросли =)))
avatar
Я сейчас немного не в тему, но по сходной. Мой знакомый очень долго матерился, когда кто-то открыл прямо перед ним сундук, нужный ему по квесту, а затем он ждал n минут, когда тот снова заспавнится. Я уверен, что в этот момент он проклинал букву «О» в названии =))