И если так, то при чем тут сессионки, которые как раз по большей части и есть игра против других людей.
При том, что в сессионках, как и в рейдах, взаимодействие ограничено в пределах сессии и никакого взаимодействия с остальным миром просто нет и быть не может.
Интересно. Скажи, а какие инструменты влияния на мир получают игроки, например, в ЛА2?
Не знаю, не играл) Вроде Ат писал, что владельцы замком оказывают прямое влияние на экономику.
Вероятно, именно поэтому существуют рейтинги гильдий, тех, кто занимает там первые места, игроки знают и так далее.
Первые места в чем? В количестве набитых рейдов? Ну да, достижение. А в Еве, например, я не знал ни одного человека из РА, однако прекрасно был осведомлен об их влиянии на мир. И сила их была выражена не в рейтингах где-то на сайте, а именно в этом непосредственном влиянии. Видимо еще одна из особенностей песочниц: здесь сильным гильдиям рейтинги не нужны, чтобы заявить о себе.
А твои вот и Атрона критерии — не понимаю.
У меня один единственный критерий: инструменты влияния на мир. Не на рейтинги на сайте, не на выбитые шмотки и мобов в инсте, не на отдельные аттракционы, а именно на мир.
В том же Драгонейдже быть магом — это лишиться эпичных анимаций убийств боссов
Это ты можешь моему Arcane Warrior-у рассказать :D Не описать словами ту эйфорию, когда мой тщедушный эльф впервые запрыгнул на огра, чтобы добить =))))
С тем же успехом можно сказать, что осада — взаимодействие людей с замком.
Можно, если игра так построена. Но я не видел ни одной игре, где бы люди захватывали замком, при этом не встречаю сопротивления со стороны других людей. А в рейдах сопротивление оказывают мобы. Если проще, взаимодействие при рейдах ограничивается одной группой. В этом плане они ничем не отличаются от сессионки. Поэтому и не являются частью песочного геймплея.
Кстати, а что такое вообще «профит гильдии»? В отрыве от людей, из которых она состоит.
Вот в парках-то как раз не получается никакого отрыва. Там гильдия — это набор людей, совместно преследующие цели одеться и пройти контент. В каком порядке — уже детали. В песочницах люди собираются в гильдии, чтобы получить инструменты влияния на мир. Влияния не одного человека, а гильдии. Так что, иначе говоря, это самое влияние и есть профит. От того, что в ВоВ-е какая-то гильдия оденется на рейдах, мне ни холодно ни жарко, в моем-то персональном инсте =)))
Не знаю, не играл) Вроде Ат писал, что владельцы замком оказывают прямое влияние на экономику.
Первые места в чем? В количестве набитых рейдов? Ну да, достижение. А в Еве, например, я не знал ни одного человека из РА, однако прекрасно был осведомлен об их влиянии на мир. И сила их была выражена не в рейтингах где-то на сайте, а именно в этом непосредственном влиянии. Видимо еще одна из особенностей песочниц: здесь сильным гильдиям рейтинги не нужны, чтобы заявить о себе.
У меня один единственный критерий: инструменты влияния на мир. Не на рейтинги на сайте, не на выбитые шмотки и мобов в инсте, не на отдельные аттракционы, а именно на мир.
Вот в парках-то как раз не получается никакого отрыва. Там гильдия — это набор людей, совместно преследующие цели одеться и пройти контент. В каком порядке — уже детали. В песочницах люди собираются в гильдии, чтобы получить инструменты влияния на мир. Влияния не одного человека, а гильдии. Так что, иначе говоря, это самое влияние и есть профит. От того, что в ВоВ-е какая-то гильдия оденется на рейдах, мне ни холодно ни жарко, в моем-то персональном инсте =)))