Lineage II →
“Мы вам за что деньги платим?”
(29)
- 3
«Перманентный олень»… хм, звучит шикарно, эдакий определившийся хомячок =))
Холодный Кофе →
Как и было запланировано разработчиками
(164)
- 0
Скорей всего так и есть. У корейцев (как и азиатов в целом) куча своих локальных ресурсов, которые распространены гораздо больше западных. Тот же Naver. Однако даже с учетом этого 3к — как-то совсем маловато =))
Холодный Кофе →
Как и было запланировано разработчиками
(164)
- 0
Ахаха)) Танцующая зайка весь пафос за секунду сдула напрочь =))
Блог им. Hedgeg →
Тезисы 19.11.16/1600
(9)
- 0
В идеале бы ко всему этому еще таймкоды добавить, но для этого нужен единый звуковой файл, кстати где он? =))
Холодный Кофе →
Как и было запланировано разработчиками
(164)
- 3
Блог им. Carduus →
[техническое] Разговоры про ммо и всё такое
(92)
- 1
Camelot Unchained →
Почему стоит ждать Camelot Unchained
(52)
- 0
Видишь бету? А она есть… =)))
Холодный Кофе →
Как и было запланировано разработчиками
(164)
- 0
Ну зато мейл.ру научились, что сразу наглеть на вариант, а постепенно продавить можно что угодно. Мы же в свою очередь вынесли еще один урок.
Холодный Кофе →
Как и было запланировано разработчиками
(164)
- 0
Ну если брать по персонажу на расу, то 4 слота после обновления действительно маловато. Хотя и не особо критично, но это для меня, я вообще не любитель альтов. Но понимаю, что кому-то захочется пройти сюжетки всех рас и жаль после этого удалять персонажей. Так что придется раскошелиться.
Зеркало для героя →
Гильдии должны умереть
(159)
- 1
Мне всегда было интересно, почему на игровых форумах столько паладинов, защищающих игровые компании после странных решений… =)))
Зеркало для героя →
Мои гильдии. Часть первая
(17)
- 0
Вот кстати хороший пример зависимости темпа от класса — роги и маги в классическом представлении. Первые — быстрые и резкие, вторые — величественные и медленные. С воинами сложнее, там можно при желании под любой темп подстроиться, в зависимости от механики игры. Вот только в современных играх часто все стараются привести к какому-то усредненному значению. В результате любой класс по темпу ощущается абсолютно одинаково, просто скиллы прожимаются разные. И это проблема. Причем часто не просто проблема монотонности темпа, но еще и проблема баланса, потому что есть игры, где маги могут быть быстрее рогов, да и танкованнее воинов =)))
Camelot Unchained →
Почему стоит ждать Camelot Unchained
(52)
- 0
Ну вот поэтому я и говорю, что это будет аналог аукциона, просто более геморный. А игроки привыкли к удобству, так что Ева, на мой взгляд, предлагает лучший компромисс: можно удаленно купить предмет, но забрать его нужно самому.
Блог им. Carduus →
[техническое] Разговоры про ммо и всё такое
(92)
- 1
Блог им. Carduus →
[техническое] Разговоры про ммо и всё такое
(92)
- 0
Проблема будет, если весь список окажется активным. А то многие, например, перебивать стесняются =)))
Зеркало для героя →
Гильдии должны умереть
(159)
- 0
Боль разная бывает)) Например преодоление ака «Дарк Соулс» или любая другая хардкорная игра меня вполне устраивает. Но вот такой социальный стресс в игре — это точно перебор для большинства игроков, меня в том числе.
Холодный Кофе →
Как и было запланировано разработчиками
(164)
- 0
А сколько изначально слотов доступно?
Зеркало для героя →
Мои гильдии. Часть первая
(17)
- 2
На мой взгляд более важно другое: чтобы это темп изменялся в процессе игры. Проблема ЛОТРО, как и большинства ММО на мой взгляд, в том, что там один монотонный темп на весь процесс. Что ты бежишь из города в город, что дерешься с врагами — для привыкшего игрока темп вообще не меняется, разве что в ПвП адреналин подскакивает. И да, если в ЛОТРО он монотонно-медленный, то в ВС это раздражающее монотонное мельтешение, как какой-то фоновый шум. Это, конечно, больше к вопросу восприятия, но я на днях перепроходил Kingdoms of Amalur и столкнулся все с той же «ММО-шной» монотонностью, темп игры неизменен, будто ты едешь в поезде, который лишь слегка пошатывает из стороны в сторону на протяжении долгой-долгой поездки.
Зеркало для героя →
Гильдии должны умереть
(159)
- 0
Эм… ну мне это видится, как отвратительный баланс)) Гильдейские бонусы должны быть максимум 5-10% но никак не 50 =))
Зеркало для героя →
Мои гильдии. Часть первая
(17)
- 2
В этом, кстати, самый его смак. Пожалуй самая уютная ММО, в которую я играл. Как теплое одеяло =))
Camelot Unchained →
Почему стоит ждать Camelot Unchained
(52)
- 1
Сейчас народ слишком привык к аукционам. Не будет в игре — создадут базу. Причем даже при отсутствии api. Будет больше проблем, конечно, но народ выкрутится. Так что нынче без аукциона никуда. Вот только можно делать его тупо (как в большинстве ММО, с почтой), или адекватно, как в Еве, где предметы «физически» находятся на расстоянии от тебя.