avatar
Но «эффективное время» работает же не в режиме вкл-выкл, а имеет разные значения «эффективности» у разных категорий игроков.
Масштабирование под разных игроков никто не отменял. Там же не указано значение в часах =)
avatar
Да уж, автора музыки явно Циммер покусал. Трубный звук так вообще будто выдран из персональной библиотеки мастера =))
avatar
А идея с пилой сложности в чем-то правильная.
Она не просто «в чем-то правильная». Скорей это идеальная формула челленджа в играх. Нарастающее обучение, первая серьезная преграда, обретение навыка преодолевать эту преграду, новая преграда. По этой формуле обычно все хорошие игры и делаются, что ММО, что синглы.

И да, иногда эту формулу применяют очень не по назначению. Например когда для преодоления «зубца пилы» необходимо потратить время на монотонные скучные действия (ну или вдонатить, ессно).
avatar
Ну… все новое приедается)) Это раньше было: Гагарин, огромный скачок для человечества и прочее, а нынче большую часть времени — бытовуха. Во времена морских открытий, моряки тоже, затаив дыхание, всматривались в подзорную трубу и кричали восторженно «земля!». А теперь так же «говорят за жизнь», периодически бросая взгляд на приборы.

В принципе ничего плохого тут нет. Уверен, когда-нибудь через много лет, два мужика, попивая какую-нить нюка-колу в баре на Марсе, будут вести примерно тот же диалог. =)
avatar
Я определенно на рекламных роликах видел и крафт, и торговлю и агрессивную среду.
Судя по тому, что я видел, все это там сделано из рук вон плохо и на «отвали». Для галочки. Но возможно стримеры просто не правильно играют, хз)
avatar
Вот ровно эти слова можно бросить в адрес EVE, ХиХа, других
Ат, ты меня не слушаешь. Нет, в адрес Евы, ХаХ и т.д. эти слова бросить нельзя потому что в процитированном тобой тексте

Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?

на вопросы «зачем» и «для чего» в отношении ХаХ и Евы можно дать ответ. Строительство, выживание, социальность, доминирование, производство, да и в целом вся концепция 4X (explore, expand, exploit, exterminate) подойдет. В любой подобной игре это есть. А в сабже нет. Остался лишь бесконечный explore как самоцель. Это не песочница, это именно симулятор ходьбы и разглядывания пейзажей.
avatar
Смотрел. Собственно на их основе и сделал вывод: симулятор ходьбы (иногда ногами, иногда на корабле). Только в симуляторах ходьбы есть записочки и заскриптованные сценки. Тут этого нет. И взамен ничего нет.
avatar
Давай разделим скепсис в отношении геймплея NMS и саму необходимость наличия конкретных искусственных мотиваций, которые я перечислил. Я говорю исключительно о втором.
В таких играх это неразделимые понятия. В шутеры ты можешь играть ради стрельбы, в РПГ ты можешь играть ради диалогов и прокачки, в песочницах — ради строительства и выживания. В симуляторы ходьбы, я повторюсь, ты можешь играть лишь при наличии цели: «куда-то дойти», «что-то найти».

Какая цель в EVE?
Любая на выбор. Построить титан, захватить нули, выполнить сюжетные миссии, заселить вормхол и т.д.

Какая цель в H&H?
А не очевидно? Вы чем там занимались? Строили поселение. Как и подавляющее большинство игроков. ХаХ — стандартная сурвайвл-песочница. Сначала выживаем, затем строим.

Какая цель в Elite или, скажем, в Star Citizen, которого так ждут?
Не знаю насчет Элиты, но в SC будет примерно тот же набор, что я перечислил про Еву. Стать пилотом здоровенного корабля, набрав команду, выполнять миссии, колонизировать планеты и т.д.

А теперь вопрос: какую цель может поставить перед собой игрок NMS кроме стоковой «прилететь в центр»? В игре просто нет механик, которые могли бы сформировать какую-то цель.
avatar
Я ничего не путаю. Любая игровая мотивация состоит из двух частей:

1 Цели, которые перед собой ставит игрок или сама игра.
2 Механики, позволяющие достигнуть этой цели.

Например цель: найти водный чип. Механики: говорить со всяким, стрелять во всякое и т.д. И обе эти части содержат в себе какие-то правила.

Даже в самой песочной песочнице должны быть обозримые цели: пройти что-то, найти что-то, скрафтить что-то, построить что-то, победить что-то и т.д.

Просто «исследование» — это не цель, это механика. Причем очень простая механика, которую сейчас модно называть «симулятор ходьбы». Помимо пресловутого центра галактики, игра обладает довольно скудным набором целей. По крайней мере сложилось у меня такое впечатление. Крафтить особо нечего, строить нельзя, экосистемы нет. Остается лишь недостижимая цель «исследовать все планеты», но опять же, не понятно, зачем. Посмотреть на красивую флору и фауну бесспорно какое-то время будет интересно. Но именно «посмотреть», ибо «поиграть» тут не наблюдается.
avatar
Собственный интерес, фантазия, а не навязанная кем-то высосанная из пальца несуществующая проблема.
Хорошая мотивация для творчества, плохая для игры. Мы же не раз уже выясняли, что игра существует в рамках правил и механик. И фантазия их не заменит.
avatar
А еще убийство всех боссов, постройка базы или Делайла в рации, ага. =)) Хоть что-то, к чему можно было бы привязать игровые цели.
avatar
Размазать до примитива можно что угодно. А можно попробовать объективно анализировать игровые механики. Бесспорно, в NMS есть геймплей, но его основой мне лично видится процедурно сгенерированный симулятор ходьбы.
avatar
В какой момент иссякания аудитории игра считается загнувшейся, а в какой — нет?
В момент, когда твои знакомые геймеры на заявление, что ты играешь в такую-то игру, начинают смотреть на тебя, как на прокаженного =)))
avatar
Похоже на Космических рейнджеров.
Эм… нет. В КР были отлично оформленные квесты, богатый выбор кораблей и модулей, одна их лучших экосистем с постоянно меняющейся обстановкой в системах и на планетах ну и главное: глобальная угроза в качестве основной цели игры. Сравнивать все это с мотивацией «лететь в центр» как-то неловко даже.
avatar
Ага. Если привычный стандартный дисклеймер «производитель оставляет за собой право изменить характеристики продукта без уведомления потребителя» используется нормальными компаниями для перестраховки, при этом реально что-то меняется очень редко. То разработчики этот же дисклеймер используют как лазейку, чтобы наобещать честной игры, а затем вертеть доверие наивных игроков на известном месте.
avatar
В казино можно выиграть реальные деньги, а в ММО — нет.

Т.е. по сути разработчики ф2п игр взяли основное правило «казино всегда в выигрыше» и возвели его до уровня абсолюта, который настоящим казино и не снился. =)))
avatar
Вот и я все меньше понимаю, чем это все отличается от очередного онлайнового казино.
Только тем, что казино подразумевает определенный сформировавшийся набор игр (рулетка, слоты, блэкджек и т.д.). А эти «игры» просто вводят новую обертку. Хотя в мобильные игры уже давно стали интегрировать аналоги тех же рулеток и слотов. Так что ничем по сути и не отличается.
avatar
Очень меня веселит «курс по геймдизайну» от варгейминга)) Их подход к монетизации — главная причина, почему танки никогда не станут серьезной киберспортивной дисциплиной. А сессионка, которая не стремится к статусу киберспортивной — заведомо бессмысленное убийство времени. Там нет долговременных целей и глубоких продуманных механик, присущих мморпг. Там нет честной игры, присущей сессионкам. Вывод: игра бессмысленна.
avatar
И они неутешительные, на мой взгляд, если брать изначальные амбиции проекта.
Такое же впечатление. Изначальный концепт очень напоминал эдакую Еву, механики которой прикрутили к линейке, сдобрив все это парковыми элементами.
avatar
Известно чем — фритуплеем =))