В EvE KOS вообще не в ходу потому что есть стендинги (маркеры положительного или отрицательного отношения к игроку/корпорации/альянсу). Просто Привиблок использует его как КОСТЫЛЬ к политике NRDS по большому просто из за «лагов» обусловленных человеческим фактором в проставлении стендингов и ограничениям на максимальное количество стендингов вообще. Вообщем вообще не в том понятии КОS, которое используется обычно.
Конечно угрозой. На уровне любой агрессивной внешней среды ММО. Но не стоит это приравнивать к продуманным и принятым сообществами игроков «политикам» безопасности.
P.S. NBSI предписывает уничтожать всех нейтралов не потому что они просто лишь угроза. Это проявление территориального суверенитета.
Геймплей ничего не «позволяет» и не выдает индульгенций. Это взаимодействие игрока с игровым миром выраженное в механиках — законах это мира. Вроде таких как: сундуки это пространство для хранения предметов, игрок может взять вещи из сундука если у него есть ключ и переложить в свой карман, ключ от сундука может свободно передаваться от игрока к игроку в результате взаимодействий и.т.д.
Вы бы удосужились всю ветку прочитать. Где там про «не совершать»? Что то не нахожу.
P.S. Там вообще о том что применяя затасканный до дыр аргумент «дозволено геймплеем» те кто пытаются этим обосновать свои действия вообще не знают о чем говорят.
Что-то вообще не заметно планирования особенно в части … «выбили ключи от Кнаров и начали все грузить на них». А ошибка была тактическая, да. Но не проблема с механикой «переправы», а «беспечность и самоуверенность». Она погубила многих. Ну кто отправляет награбленное домой без соответствующего прикрытия?)
Не стоит приравнивать отсутствие «физического» запрета на определённое действие в механике к «дозволяется геймплеем». Система ясно и недвузначно оценивает такие действия. Это и есть суть закона.
Ваше личное отношение к этим проявлениям системы лишь блуждание в моральных аспектах, о которых мы вроде как тут не говорим ?)
P.S. Пиратский контент в одной известной игре был провальным ИМХО просто потому что был тупо вынесен за скобки второй группы механик вместе с игроками которые его захотели попробовать. И как оказалось быть «за скобками» вообще неинтересно.
Ответ тянет на отдельную заметку… Но в двух словах. Механики игрового мира можно условно поделить на те, что описывают смену состояний предметов и персонажей (добыча, крафт, и.т.д, да и боевая система сюда тоже входит) и те, что регулируют правопорядок (флаги, карма, правонарушения, даже суд есть в одной известной игре). Первая группа нейтральна по отношению к игроку. Вторая же наоборот в основном состоит из запретов, ограничений и противовесов. Так что даже если игнорировать моральный аспект (что достаточно инфантильно), говорить «дозволено геймплеем», когда механики поддержания правопорядка говорят в открытую что вы делаете что-то не то (но вы просто это игнорируете) это фейл по определению.
Для нульсечных войн он все еще работает, потому что дредноут или ФАКс не привезешь фрейтером из Житы. А они это основные силы противодействия пачкам суперкариеров. Да и популярность флотов на основне баттлшипов в последнем сезоне все еще склоняет весы в сторону важности материального обеспечения.
Если пилоты знают, что все их потери будут восстановлены в течение дня, как можно их деморализовать?
Ну это уже немного перебор. Люди всегда хотят побеждать. И что бы там не говорили про 100% компенсации, проиграши всегда деморализируют. Да и в целом, игроки EvE уже давно усвоили как аксиому то, что подавить мораль противника намного выгоднее, и економический урон стал лишь одним из сособов подавить мораль среди десятков других.
Тут конечно, Ой все.
P.S. «Политика» предполагает некий НАБОР правил и утверждений. Не?
P.S. NBSI предписывает уничтожать всех нейтралов не потому что они просто лишь угроза. Это проявление территориального суверенитета.
P.S. Там вообще о том что применяя затасканный до дыр аргумент «дозволено геймплеем» те кто пытаются этим обосновать свои действия вообще не знают о чем говорят.
Ваше личное отношение к этим проявлениям системы лишь блуждание в моральных аспектах, о которых мы вроде как тут не говорим ?)
P.S. Пиратский контент в одной известной игре был провальным ИМХО просто потому что был тупо вынесен за скобки второй группы механик вместе с игроками которые его захотели попробовать. И как оказалось быть «за скобками» вообще неинтересно.
У меня только один вопрос. Так где собствено «плюсы свободной конвертации»? Экономика не «работает» без донаторов. И это плюс? О_о