Идеальных решений нет. Рынок все равно будет искать и подстраиваться под покупателя. И в том, что будут существовать разные концепции подхода для разных ниш игроков я ни вижу ничего зазорного. Главное что бы индустрия не принимала такой подход за «панацею».
Это работает только на небольших отрезках времени (до года). Но рано или поздно разработчики сталкиваются с тем что изменений и зависимостей между дополнениями и механиками слишком много что бы продолжать поддерживать возможность покупки отдельно дополнений. По факту приходится «дарить» часть дополнений (контента и механик) за просто так. Как например сделали ГВ2.
Хотя ИМХО тут все зависит от правильно выстроенной концепции мира. Можно сделать так что покупные дополнения будут только контентными (например открывают новые части мира игры). Тогда как новые механики (например боевые) буду доступны всем игрокам (кто купил изначальную коробку) независимо от купленных контентных дополнений.
выдать среднестатистический уровень онлайна в сутки, который подразумевает сервис, закладывая ценника на геймплей.
Эм… а такой показатель вообще существует для подписочных сервисов? Что то мне всегда казалось что подписка предусматривает предоставления доступа 24/7. Разве нет так? И не нужно путать с пакетными сервисами (где я подозреваю что такой показатель существует).
В самих очках работы как таковых нет плюсов или минусов. Все в методе их использования.
Несомненно. Смотреть всегда нужно в контексте использования.
И для ММОRPG это однозначно минус, поскольку получаемый экспириенс почти не возможно гранулировать. А там где это было возможно сделать, уже все придумано и монетизировано (МОБА, Шутеры, TCG).
Одно не поглощает, не исключает и не обесценивает другое.
Это само собой. Я с этим не спорю.
Моё «вопреки» относится к тому что не-ММО статус NMS не помешал игрокам обращать свои воззвания к невидимым «соседям» в этом мире. Это слишком сильно отличается от того, когда игроки просто делятся своими переживаниями в мирах синглов.
Не соглашусь что творчество это только мета-уровень. Вопрос лишь в том есть ли инструменты в игровом мире.
И как пример простого внутригрового канала представь себе что было бы если бы в NMS была например «Галактическая сеть», с мониторами на станциях, форпостах, кораблях — где игроки могут размещать свои воззвания, манифесты, или просто рассказы о путешествиях.
Эм… Эти информационные потоки не являются частью непосредственного игрового опыта (по причине простого отсутствия каналов для их передачи), а перешли на внеигровой мета-уровнь.
Для обычного полета можно иметь руль на внешней обшивке.
Хотя ИМХО тут все зависит от правильно выстроенной концепции мира. Можно сделать так что покупные дополнения будут только контентными (например открывают новые части мира игры). Тогда как новые механики (например боевые) буду доступны всем игрокам (кто купил изначальную коробку) независимо от купленных контентных дополнений.
И для ММОRPG это однозначно минус, поскольку получаемый экспириенс почти не возможно гранулировать. А там где это было возможно сделать, уже все придумано и монетизировано (МОБА, Шутеры, TCG).
Моё «вопреки» относится к тому что не-ММО статус NMS не помешал игрокам обращать свои воззвания к невидимым «соседям» в этом мире. Это слишком сильно отличается от того, когда игроки просто делятся своими переживаниями в мирах синглов.
И как пример простого внутригрового канала представь себе что было бы если бы в NMS была например «Галактическая сеть», с мониторами на станциях, форпостах, кораблях — где игроки могут размещать свои воззвания, манифесты, или просто рассказы о путешествиях.