Видимо отличие в том, что это интерактивные новые миры)
А что касается larpg, так я не думаю, что люди считающие играющих странными тех, кто играет по несколько часов каждый день в компьютерные игры, станут рассматривать как досуг larpg. По их мнению, как мне кажется, это не на много отличается от какой-то БДСМ тусовке, просто без сексуального подтекста))
Сложно сформулировать.
Возможно я считаю, что они что-то недополучают в жизни, как например слепой или глухой человек не может воспринимать окружающий мир так же, как и здоровый. Из за этого возникает сочувствие и желание поделиться с ними, но увы, они не в состоянии это воспринять.
Ну в целом, как я понял, мысль сводится к тому, что нужно делать рутину с минимальным профитом, а высокоприбыльными делать сложные элементы игры, требующие высокого навыка игрока и имеющие высокие риски.
Но требующие высокого навыка игрока занятия на дороге не валяются конечно, это вам не
убей 100 мобов для получения 5 уровня,
убей 200 мобов для получения 6 уровня,
убей 350 мобов для получения 7 уровня.
А рядовые игроки тоже должны будут составлять такие таблицы чтоб играть?
Игра в первую очередь не должна мешать игроку в нее играть, а то получится как с вещами в БДО.
Да нет, я просто пытался сказать, что сезоны и биомы, как и миграции, могут быть опять таки просто зеркалами и дымом, которые разработчики преподносят под правильными углами. Если вы что-то видите или нафантазировали себе сами, то это вовсе не значит, что кто-то что то реализовал.
Если резработчик говорит, что миграция есть, то игрок уже придумывает себе все прочее, включая биомы и сезоны, а по факту все что есть — это скрипт из примитивной анимации, никак на мир не влияющий.
Зачем это разработчику? Чтоб вбросит слово «Миграция» в список галочек игры.
Вот точно такой же галочкой может вдруг стать реальная физика с убиением игрока чем-то падающим сверху. Возможно это есть будет где-то однократно в виде квестового скрипта и больше никогда и нигде не встретится и на саму игру влияния не окажет.
Тогда это ничем не отличается например от вихря у дороги в АА, который на скалу закидывал, чтобы монетку дельфийскую там получить. Так все и работает во всех играх сейчас. Что разработчик заскриптовал — с тем и возможно взаимодействие. И писать про это не надо, это и так относится к стандартному набору.
Зеркала и дым.
Вот у нас двигается шарик с текстурой по прямой линии, а нам говорят, что это сезонная миграция морские черепах. Типа экосистема такая, а на самом деле просто скрипт с таймером))
Все остальное воображение игроков дорисовывает как-то само собою. Сложную систему биомов, зависимость изменения популяции попугаев от того, что черепахи потребляют пищу, которая могла бы пойти на корм птенцов попугаев и прочее. А на самом деле все кончается на уровне примитивного скрипта с таймером и инфоповода «в нашей игре мобы имеют сложные системы взаимодействия со средой, включая сезонную миграцию»
Короче классический странный подход. Вместо того, чтоб разрешить людям делать в игре то что им хочется, им предлагают делать то, что им особо то и не интересно и занять этим 80% своего игрового времени.
Возможно конечно это связано с тем, что контент ограничен и разработчики хотят заставить каждого игрока потреблять все имеющиеся группы контента, но разве игроку от этого интереснее?
Очень плохо себе представляю игру, где ВСЯ ПВЕ активность должна представлять из себя сложность по типу мировой босс или сложный данж.
Порорг вхождения тут для игроков как раз и получается упершийся в потолок.
Да, возможно, только у него комплексов больше, чем кажется на первый взгляд)
Его перманентный тезис «Я альфасамец», у меня просто уже вызывал желание ударится головой о стол в его комэск-13.
Ну и его подход к описанию боевки, когда все такое бдышь-буф-бабах и адриналинопровод у главного героя в организме прорвало и он всех этим адреналином просто забрызгивает, не щадя ни себя, ни друзей, ни врагов))
Ну а почему нет?
Опять таки, дело баланса и на что будут делать упор разработчики нам совершенно неизвестно.
Обороняющиеся имеющие преимущество — это нормально.
Поселение на 300 человек — это довольно крупный населенный пункт, который должен иметь возможность обеспечивать мирную жизнь желающим, как мне кажется.
Ну и стандарты времен Ла2, когда на сервере принято было селить 5000 человек пора забывать. Сейчас вполне реально размещать на сервере и 20000 и 40000 игроков, при нормальной оптимизации.
При всем уважении, но если бы я выбирал, будучи на месте разработчиков, то реально предпочел бы Jolly, вместо пачки экспертов за 3к рублей.
Один факт его участия в качестве аналитика проекта можно рассматривать, как базу для рекламной компании))
Плюс, почитав выкладки и предложения, написанные его командой по ГВГ системе к одной игре (натыкался где-то тут на мозговеде не так давно), могу сказать, что толк от участия точно будет. По крайней мере с точки зрения ПВП ориентированной аудитории он может предложить неплохую аналитику по слабым местам геймплея, как мне кажется.
Да нет, я не это имел в виду.
Я про то, что можно сделать атаку существенно более сложной, чем оборону и не важно насколько большое это поселение.
Хочешь захватить деревню в которой 30 игроков — готовь 150 воинов.
Хочешь город в котором 300 жителей — готовь орду из 1500 тел закованных в сталь.
А что касается larpg, так я не думаю, что люди считающие играющих странными тех, кто играет по несколько часов каждый день в компьютерные игры, станут рассматривать как досуг larpg. По их мнению, как мне кажется, это не на много отличается от какой-то БДСМ тусовке, просто без сексуального подтекста))
Возможно я считаю, что они что-то недополучают в жизни, как например слепой или глухой человек не может воспринимать окружающий мир так же, как и здоровый. Из за этого возникает сочувствие и желание поделиться с ними, но увы, они не в состоянии это воспринять.
Но требующие высокого навыка игрока занятия на дороге не валяются конечно, это вам не
убей 100 мобов для получения 5 уровня,
убей 200 мобов для получения 6 уровня,
убей 350 мобов для получения 7 уровня.
Игра в первую очередь не должна мешать игроку в нее играть, а то получится как с вещами в БДО.
Если резработчик говорит, что миграция есть, то игрок уже придумывает себе все прочее, включая биомы и сезоны, а по факту все что есть — это скрипт из примитивной анимации, никак на мир не влияющий.
Зачем это разработчику? Чтоб вбросит слово «Миграция» в список галочек игры.
Вот точно такой же галочкой может вдруг стать реальная физика с убиением игрока чем-то падающим сверху. Возможно это есть будет где-то однократно в виде квестового скрипта и больше никогда и нигде не встретится и на саму игру влияния не окажет.
Вот у нас двигается шарик с текстурой по прямой линии, а нам говорят, что это сезонная миграция морские черепах. Типа экосистема такая, а на самом деле просто скрипт с таймером))
Все остальное воображение игроков дорисовывает как-то само собою. Сложную систему биомов, зависимость изменения популяции попугаев от того, что черепахи потребляют пищу, которая могла бы пойти на корм птенцов попугаев и прочее. А на самом деле все кончается на уровне примитивного скрипта с таймером и инфоповода «в нашей игре мобы имеют сложные системы взаимодействия со средой, включая сезонную миграцию»
Возможно конечно это связано с тем, что контент ограничен и разработчики хотят заставить каждого игрока потреблять все имеющиеся группы контента, но разве игроку от этого интереснее?
Порорг вхождения тут для игроков как раз и получается упершийся в потолок.
Его перманентный тезис «Я альфасамец», у меня просто уже вызывал желание ударится головой о стол в его комэск-13.
Ну и его подход к описанию боевки, когда все такое бдышь-буф-бабах и адриналинопровод у главного героя в организме прорвало и он всех этим адреналином просто забрызгивает, не щадя ни себя, ни друзей, ни врагов))
Опять таки, дело баланса и на что будут делать упор разработчики нам совершенно неизвестно.
Обороняющиеся имеющие преимущество — это нормально.
Поселение на 300 человек — это довольно крупный населенный пункт, который должен иметь возможность обеспечивать мирную жизнь желающим, как мне кажется.
Ну и стандарты времен Ла2, когда на сервере принято было селить 5000 человек пора забывать. Сейчас вполне реально размещать на сервере и 20000 и 40000 игроков, при нормальной оптимизации.
Один факт его участия в качестве аналитика проекта можно рассматривать, как базу для рекламной компании))
Плюс, почитав выкладки и предложения, написанные его командой по ГВГ системе к одной игре (натыкался где-то тут на мозговеде не так давно), могу сказать, что толк от участия точно будет. По крайней мере с точки зрения ПВП ориентированной аудитории он может предложить неплохую аналитику по слабым местам геймплея, как мне кажется.
Я про то, что можно сделать атаку существенно более сложной, чем оборону и не важно насколько большое это поселение.
Хочешь захватить деревню в которой 30 игроков — готовь 150 воинов.
Хочешь город в котором 300 жителей — готовь орду из 1500 тел закованных в сталь.