Анонс новой MMO по подписке — Ashes of Creation — кажется, лучший бальзам на ваши израненные разочарованиями сердца. Верно? Так как событие это внезапное, я перевел для вас информационную выжимку. В ней могут быть неточности и недосказанности. Но это мы со временем исправим куда более основательными текстами по игре.
Игровые возможности:
- Четыре уникальные игровые расы с двумя подкатегориями в каждой
- Каждая раса имеет свои особенности, влияющие на возможности выбранного класса
- Расы лишены привязки к фракциям, вы можете играть с друзьями любым понравившимися классом и расой.
- Четыре класса с выбором дерева умений
- PvP во всем мире за пределами мирных зон
- PK-система, основанная на карме
- Стражи атакуют игроков с плохой кармой
- Собранные ресурсы могут стать трофеем при смерти вашего персонажа
- PvE в открытом мире и подземельях
- Система семей
- Интерактивное окружение (падающий объект может убить вашего персонажа)
- Развитая система гильдий
- Гильдии могут захватывать и контролировать замки
- Ездовые животные и питомцы
Боевая система: захват цели, стойки, прерывание умения противника, контроль.
Мир:
- Большой открытый мир
- Много PvE-целей в виде “мировых боссов”
- Исследование морских просторов и игрового континента
- Крайне ограниченные возможности быстрого перемещения по миру
- Ресурсы необходимо транспортировать, и они уязвимы для атак противника. Можно нанимать и улучшать стражу караванов, но присутствие живых персонажей необходимо
В основе проекта уникальная Система Узлов:
- Игра не предусматривает городов или NPC за пределами стартовых зон
- Выполняя задания, игроки развивают возможности территории и преображают ее
- Дальнейший прогресс в развитии определенной области делает ее более защищенной и наделяет новыми возможностями
- Игрок может приобрести земельный участок на этой территории (ограничены в количестве) или в инстанцированной зоне, относящейся к этому поселению
- В рамках своего владения игрок может построить дом, мастерскую, ферму
- Внешний вид поселения будет зависеть от того, какая раса больше других будет помогать на текущем этапе развития поселения, и может измениться в будущем
- Узлы уязвимы для PvP и могут быть захвачены (предусмотрено окно уязвимости), при этом хранилища игроков, расположенные в области, принадлежащей Узлу, могут быть ограблены во время осады
- Узлы обладают разными свойствами, ресурсами и возможностями
- На одной территории может быть несколько Узлов
- Активация Узла исключает возможности активировать альтернативные, пока текущий Узел не будет уничтожен
- Ресурсы и монстры, расположенные на территории, могут меняться в зависимости от того, какой именно Узел активирован и до какого уровня развит
Кто разрабатывает:
- Команда опытных игроделов, принимавших участие в создании различных игр и MMO
- Финансируется единолично одним инвестором, который хочет создать ММО своей мечты, но также планируется kickstsrter-кампания
- Разработчики настроены на открытый и конструктивный диалог с игроками по поводу реализации конкретных механик и ключевых особенностей
Монетизация:
- Ежемесячная подписка без оплаты первоначальной “коробки” и обновлений
- Игровой магазин исключительно для косметических предметов
- Принципиальный отказ от pay-to-win и торговли преимуществами
127 комментариев
Тем более, там еще и корованы можно грабить :(
Пока удивление вызывают два момента:
1. Зачем отвязывать все от фракций и говорить об игре с друзьями, чтобы потом сделать изменение внешнего вида поселения, привязанное к активности расы.
2. Возможность ограбить мой дом в мое отсутствие — крайне стремная идея. На своем опыте могу сказать, что вот эти якоря в виде уязвимой недвижимости, остающейся в игре, довольно сильный психологический прессинг. Не нужно его делать. Но, с другой стороны, обо всем этом можно рассказать разработчикам.
Вот, я тогда еще хотела заметку про это написать и чей-то комментарий схоронила:
Помню, на одном из серверов YO мы с кланом ходили в осаду с лопатами) и потом перекапывали внутренний двор осажденной крепости — искали сундуки (и таки находили). А потом тащили их к себе во двор
Вообще, хочу обратить внимание на то, что две будущие ММО, ориентированные на pay-to-play, успешно прошли кикстартер-кампанию и продолжают собирать средства на свое развитие, не торгуя при этом преимуществами. Camelot Unchained и Dual Universe.
Но в остальном просто ыыыы. Мы сделаем, как было раньше. :)
Идея с узлами мне нравится, упорядочивание территорий, придание им новых свойств — это вот прямо мое. Но с другой стороны не пойдет ли это все насмарку с войнами? сколько раз после поражения может возникнуть желание всё отстроить, тем более, если тебя еще и ограбили?
Если для захвата небольшой, но средне укрепленной деревеньки, в которой живет 30 человек, понадобится хорошо экипированная армия из 100-150 человек + дорогие расходники + осадные машины + взнос в казну королевства за право оспаривать территорию например, то получится, что грабить каждый раз деревушку, только чтоб утащить со склада 100 досок, 15 мешков картошки и 70 кусков руды, которые игроки еще не успели переработать в конечный продукт, слишком накладно и имеет смысл только для того, чтоб как говорится «любой ценой» захватить этот кусочек мира.
Я про то, что можно сделать атаку существенно более сложной, чем оборону и не важно насколько большое это поселение.
Хочешь захватить деревню в которой 30 игроков — готовь 150 воинов.
Хочешь город в котором 300 жителей — готовь орду из 1500 тел закованных в сталь.
Опять таки, дело баланса и на что будут делать упор разработчики нам совершенно неизвестно.
Обороняющиеся имеющие преимущество — это нормально.
Поселение на 300 человек — это довольно крупный населенный пункт, который должен иметь возможность обеспечивать мирную жизнь желающим, как мне кажется.
Ну и стандарты времен Ла2, когда на сервере принято было селить 5000 человек пора забывать. Сейчас вполне реально размещать на сервере и 20000 и 40000 игроков, при нормальной оптимизации.
Но ладно бы это, ты же говорил не про техническую возможность, а про то, что людей не хватит.
При этом если обсчитываются коллизии между игроками, хммм… А кстати, откуда взялись цифры 10 и 400?
+ AOE эффекты на все это (бомбы, бусты и т.п.)
+ дикое разнообразие индивидуальных особенностей каждого корабля в бою.
Это все вместе выглядит очень сложно сравнительно с обычной, фэнтезийной MMO. На мой взгляд, сложность с которой имеет дело сервер EVE при обcчете боя в гриде несравнима ни с чем.
Да, EVE это «жидкий» космос :) но даже в таком виде это намного более cложная штука чем обычно в MMO.
Возьмем, например, скорость.
Обычно, персонаж в MMO имеет несколько состояний (бежит, стоит, идет) каждое из которых характеризуется константной скоростью. Да, скорость персонажа может зависеть от навыков, класса и т.п. Но я как-то не помню чтобы где-то скорость, скажем бега, можно было менять в широких пределах. А что случится если персонаж с разбега упрется в дерево? — А ничего. Ну, встанет на месте.
А в EVE мало того что пилот может менять максимальную скорость как непосредственно так активирую всякие модули, так еще столкнувшись с другим объектом корабль «отскочит» с какой-то скоростью. Причем там еще и масса играет роль.
Это я очень грубо упрощаю в реальности все глубже.
Представьте себе во что это превращается в массовом сражении.
И бедному серверу это все надо учитывать.
А ведь там далеко не только скорость в модели. Там вполне приличная физика.
Вот, например, статейка о том как стреляют пушки:
wiki.eveuniversity.org/Gunnery_Guide
Как вам?: дистанция, угловая скорость, скорость отслеживания цели, пачка терминов которые я не очень понимаю как перевести на русский (Signature radius, falloff и т.п.) и это все надо учитывать при расчетах попадания и нанесенного урона.
Мне кажется это несколько сложнее удара булавой по голове :)
МагазинСервис где эти товары по 17 рублей в распродаже. Мда, может ещё FFXIV вспомним?Если его нет в игре в виде кнопки, то это ещё другой разговор.
В ED и FFXIV его нет, а не будет ли так в Ashes of Creation? Если будет кнопка в САМОЙ игре, тогда лесом это всё!
Я не знаю. Ты сказал «прохожу мимо» из-за магазина с косметическими предметами. Я против таких магазинов и подробно объяснял, почему. Но для меня их существование не становится причиной проходить мимо. Я показал тебе точно такой же магазин с косметическими предметами в Элите. Что вызвало такую бурную реакцию?
Но вот эти:
Ежемесячная подписка без оплаты первоначальной “коробки” и обновлений
Игровой магазин исключительно для косметических предметов
Принципиальный отказ от pay-to-win и торговли преимуществами
Выглядит как реклама, и если они такие принципиальные и олдскульные, почему тогда они не выпялят вообще магазин? А да, деньги же опять! Сложно? Просто пускай они впаривают свой товар другим способом! Я хочу видеть только игру, и что бы в ней не было всяких «крючков». Я хочу сосредоточится на интерфейсе и что бы там было всё от игры, а не от монетизации! Я посмотрел какой этот «косметический» донат в ТЕСО, спасибо хватит! Я могу подробно описать эту отвратительную ситуацию. Но коротко:
Я — «Ребят, я хочу у вас купить, но придержите товар!»
Компания — «Извини, ты долго хочешь, мы убираем товар!»
Вот причина ухода из прекрасной игры, которую я люблю. Понимаешь, ты хочешь купить у них, но ты вроде как откладываешь деньги, вожделенно предвкушая и смотря «Пэта/маунта». А тут, когда у тебя есть нужная сумма, ты бежишь в магазин, радостный такой. А тут тебе такой облом в виде «извините, мы убрали этого пета/маунта», потому что его все уже купили, и он простаивает. Да? мда… да идите вы! Я как ваш клиент, наверно вправе, платить за то что мне нравится, тогда когда захочу! А когда мне указывают ещё что купить, а не то что я хочу из вашего долбаного «магазина». Извините, но тут нечего обсуждать! Я вообще ничего не хочу уже покупать у такого «продавца».
1. Сама ТЕСО (до акций и всяких там 300 р) = 1200 р. (старая цена) = 4000 р./6000 р. за коллекционку.
2. Все DLC с магазина = 6316 р.
ИТОГО 7516 р.
СТАРЫЙ ИТОГО 10316 р.
Ну ок, давайте FFXIV
1. A Realm Reborn — Collector's Edition — 799 p
2. Heavensward — Collector's Edition — 2649 р. (АААА, КАК ДОРОГО!!)
3. Подписка — 290 р/месяц.
ИТОГО 3448 + 22 месяца игры
Откуда 22 месяца? Осталось же 6868 р., вот и на подписку они и ушли.
Но с ТЕСО всё лучше! Она же после 2 лет стала по 3699 р. со всеми DLC! Спасибо, не надо!
Итог моего приключения — я бомж и денег у меня таких нет, что бы играть в любимую игру. И я купил там коня за 1500 р. которого хотел! Хотел купить ещё много чего, и даже все DLC. Но товары убирались, были временные маунты, всякие мешки, банки персональные. Я просто не мог вывозить такие суммы! Да, я бомж, я не играю в EVE и-за этого! Но есть несколько миллионов бомжей в FFXIV, вот и играю с ними.
P.S.
А да, лучше бы я тогда играл в SWTOR, дешевле было бы платить хоть VIP (350 р./мес. и получать свои «картельки» каждый месяц.
По-хорошему завидую цене на подписку в России. Для Украины это 15 долларов, то бишь 900 рублей в месяц получается. Альтернатива — покупать время на сторонних сайтах: таймкарта на 60 дней — 1445 рублей. Вот такая небольшая экономия.
И в этих реалиях ТЕСО — не самый дорогой вариант. Другой вопрос в качестве геймплея…
В ТЕСО играла и мне игра как-то не очень, признаюсь.
Одновременный апгрейд игры с аддоном до коллекционки в сентябре прошлого года через стим стоил 549 р., могли с того времени и приподнять чутка стоимость.
5 000 крон по скидки можно купить за 1500-1600 рублей
И ещё всякие скидки ждать! Почему я должен что-то ждать? Вот скажи? Идёт это лесом, не оправдывай игру и всё!
я ничего не оправдываю. А Вы вводите людей в заблуждение.
Посчитай, зайди на сайт — www.elderscrollsonline.com/en-gb/crownstore/upgrades и найди мне этот пак.
и считай на калькуляторе все ДЛЦ (Без ваших неуловимых скидок, а чистыми деньгами как на сайте). А то что вы выкопали «временная акция», в самой игре была. И понимаешь, там такие манипуляции и пыль в глаза пускали.
Видимо ты не видел игру до One Tamriel?
Далее…
Давай не надо…
p.s. А вот прикинь, раньше аддоны на WoW продавали по отдельности!
последние 3 месяца скидки, были последние 10 дней месяца.
Не понимаю какая разница как это было раньше, у вас есть машина времени что бы покупать тогда, а использовать сейчас?
сайт кидать не буду гугл в помощь
где эти 7к или 10к
Опять по кругу? Все, что мы принципиально знаем об этой ММО, что там будет магазин с косметическими предметами. Так же, как принципиально есть магазин с косметическими предметами в Элите. И те же принципиальные претензии о том, что это часть вырезанного из игры контента, можно предъявить как Элите, так и Ashes of Creation. Ничего о расположении кнопки и политике работы с магазином мы не знаем.
Мне не нравится магазин с косметическими предметами, но это меньшее из зол. Да, это мостик к возможным будущим злоупотреблениям. Но Элита уже два года сохраняет ассортимент и ничего не меняет, насколько я понимаю.
Поживём-увидим. Может есть надежда.
Искушение получить преимущество в почти соло или кооперативной игре у игрока куда меньше, чем в мире, где можно грабить корованы других игроков, грабить их склады, контролировать как-то территории и прочими способами доказывать свое доминирование.
Про магазин ты прав.
Чем занимается EG Union тем более не в курсе)
Ещё видео норм — www.youtube.com/watch?v=Sa_U91zzYQY
Почитать про это все нужно будет, наверное.
Я не считаю «косметику» чем-то неважным, что не влияет на геймплей.
А вообще дальше ЛА2 кажется никто даже не пытается уйти.
«Не может узреть под таким углом», короче.
Я просто не верю. Магазин уже заложен, добавить в него новые пункты несравнимо проще, чем добавить магазин в игру. В один момент они могут просто запаниковать и сделать простые неверные движения, пытаясь спасти положение. Это первое.
Второе. Косметические предметы это весомый повод делать что-то в игре. ради маунтов чуть-чуть другого цвета в ВоВ игроки месяцами дежурят в локациях в надежде встретить нужного монстра, рейдовые комплекты разной сложности фактически различаются только окрасом. Всякие предметы с уникальной моделькой которые можно добыть только в определённом месте в определённое время — находка для коллекционера. А если вы добавляете в игру недвижимость, то это всё приобретает ещё одно целое измерение! Когда у тебя уже всё есть, то ты можешь ещё потом устраивать рейды, войны, заварушки, эвенты только ради того, чтобы получить занавески в тон мебели, или семена чёрной, а не красной розы в палисадник. Это элементы престижа. А престиж — это один из важнейших геймплееобразующих столпов.
Та йолки, а как же узлы и мир поначалу почти совсем без NPС, расширяющийся и изменяющийся руками игроков? :)
Мобов тоже не будет? Они — разновидность НПС. Мир пустой?
Ключевое тут как мне кажется слово «персонаж». Кто-то с кем можно взаимодействовать чуть более сложно, чем бить по голове.
Из вики ГВ2: wiki.guildwars2.com/wiki/Non-player_character
Нет, не «мое и неправильное», это не совсем тот случай))
МОБ — мобильный объект также считался в свое время и сам игрок и агрессивные элементы среды и интерактивные элементы среды. Все, что не является ланшафтом/постройками и может свободно перемещаться — это МОБ.
Но так уж получилось, что принято сейчас уже называть мобами — сущностей на которых игроки прокачиваются, а НПС — сущности которые игроку дают квесты на убийство мобов например.
Лично я склонен трактовать «локации без НПС» как локации где нет управляемых сервером торговцев, банкиров, квестодателей, но вполне себе есть дикие звери.
А в ГВ2 можно победить враждебного НПС, он становится дружественным и начинает продавать предметы. Так что грань стирается, если НПС может по-разному реагировать на игрока в зависимости от ситуации.
Поэтому в ГВ2 другая терминология.
Узлы еще смущают — если они полагаются статическими на местности (как в АА на Севере алтари для замков) — то это большой минус.
Вот у нас двигается шарик с текстурой по прямой линии, а нам говорят, что это сезонная миграция морские черепах. Типа экосистема такая, а на самом деле просто скрипт с таймером))
Все остальное воображение игроков дорисовывает как-то само собою. Сложную систему биомов, зависимость изменения популяции попугаев от того, что черепахи потребляют пищу, которая могла бы пойти на корм птенцов попугаев и прочее. А на самом деле все кончается на уровне примитивного скрипта с таймером и инфоповода «в нашей игре мобы имеют сложные системы взаимодействия со средой, включая сезонную миграцию»
Если резработчик говорит, что миграция есть, то игрок уже придумывает себе все прочее, включая биомы и сезоны, а по факту все что есть — это скрипт из примитивной анимации, никак на мир не влияющий.
Зачем это разработчику? Чтоб вбросит слово «Миграция» в список галочек игры.
Вот точно такой же галочкой может вдруг стать реальная физика с убиением игрока чем-то падающим сверху. Возможно это есть будет где-то однократно в виде квестового скрипта и больше никогда и нигде не встретится и на саму игру влияния не окажет.
К чему это я? Уж лучше для начала начать с качественных «дыма и зеркал», но начать хоть какой-то сдвиг в развитии жанровой концепции. Это куда лучше, чем сказать «ох какие скайбоксы плохие, ох какая будет симуляция» и нихрена не сделать.
По большому счету вся индустрия всегда строилась на иллюзиях (свободы, жизни, реальных характеров, нелинейности и т.д.) Все дело в качестве подачи. Лучше хорошая иллюзия чем кривая симуляция.
Ну а на тему узлов, да, меня тоже несколько смутили прибитые гвоздями узлы. По крайней мере так выглядит по описанию.
Видео на офф сайте очень сильно не впечатлило.
Это можно было делать лет пять назад, когда все было по подписке, но часть разработчиков уже открыло для себя новый чудный мир психологических уязвимостей. Сейчас выбор модели монетизации — куда более осмысленное движение. И разработчики настаивают на этой осмысленности. Я кредит доверия однозначно выписываю и буду писать о проекте с большим удовольствием. У меня нет желания ждать подвоха, потому что без нашего кредита доверия подписка вернется намного позже. В том, что она вернется, я не сомневаюсь, если только кто-то не изобретет какой-то другой невиданный способ честной монетизации долгосрочных MMO-миров.
Допустим, у нас X танков. Нет, мало! Допустим, что у нас Y танков!
Смысл не в том, сколько инвесторов, а в том, какая сумма вложена. Но, если что, проект будет еще выходить на кикстартер.