1 — LOTR: великолепная цифровая имитация мира «Властелина Колец». PvE проект который очаровывает возможностью побывать в любимых местах Средиземья, добывать руду вместе с дворфами-ворчунами, петь на таланах вместе с эльфами, носить пироги из таверны в таверну вместе с хоббитами.
2 — SWTOR: неплохая игра по миру «Звездных Войн», качественный лор, озвучка и анимация квестов, возможность сделать вжух-вжух световыми мечами, две стороны конфликта, что ещё надо поклоннику Star Wars.
3 — World Of Warcraft: эталон среди ММО по качеству проработки мира и геймплею. Юмор, огромное комьюнити и Blizzard никого не оставят равнодушными.
В 2008 году, когда я впервые попал в игровое Средиземье, мой первый опыт социализации случился на стартовой локации дворфов — в Чертогах Торина. Такова уж особенность мира Властелина колец, что каждое место в игре является чем-то одушевлённым. «Гарцующий Пони» в Бри — таверна где встречались старые знакомые, Шир — место проведения фестивалей и поедания пирогов и т.д. Из дополнения в дополнение место встречи менялось вместе со «столицей» обновления, но именно в начальных локациях происходили особые, важные встречи, RP ивенты. Концерты у фонтана в Бри — это вообще нечто грандиозное.
Опять же я о больном своих воспоминаниях про ВКО. Одним из самых запоминающихся ивентов в игре был ивент по открытию доступа к рейдовому боссу (черепахе). Для открытия того самого босса, всему серверу, всем его обитателям на протяжении нескольких дней (точно больше недели) приходилось рыбачить. Да, именно таким образом разработчики решили вызвать интерес к этому занятию, могу ошибаться, но чтобы дверь в инстанс открылась было необходимо выловить несколько тысяч рыб в локации с этим инстансом. Конечно, участвовали не все, но рыбаков было очень много. Самое любопытное, что рыбалка в ВКО не давала ровным счетом ничего, кроме звания и трофейных рыбок для дома.
Для кого сложный, а для меня это простой вопрос. 21-й чертог Мории. Это то место, где я обосновался со своим дворфом на очень продолжительное время. Причины для этого не только личные, но и игровые. Что касается личного: мне нравится гнетущая атмосфера Мории, она вся пронизана запахом плесени от сырости и тусклым светом. 21-й чертог — место где находилась «столица» обновления «Копи Мории» в ВКО. Игровые: это то место где в силу определенных обстоятельств (Mail.Ru) застряло множество игроков в преддверии выхода следующего обновления.
Я имел ввиду прежде всего воинскую честь. Война — механизм сложный и простой одновременно, вся сущность войны это бой с противником, и все, что являет собой «бой» с врагом, есть «честное» для воина. Вот в этом его честь. И наоборот, всё что выражает уклонение от боя это «нечестно».
Ну и что прикажете писать, если мне действительно «нравится эта раса»? ))
Дворфы — это сила, могущество, житейская мудрость и борода! Я очень рад, что Дворфы являют собой часть Альянса, т.к. в противном случае я бы очень сильно задумался о выборе стороны конфликта.
Ещё играя в стратегии по вселенной Warcraft я начал относиться к Орде как к разрушительной силе, а к Альянсу как к защитникам. Тролли, гоблины… это всё не моё, это как кошмары из детства. Если говорить о расе в Орде, то мне симпатичны Таурены, особенно после обновления графической составляющей. Я вот прямо вижу эти мокрые носы и шерстяную оболочку. Но Дворфы это любовь навсегда ))
Да, среди Орды есть персонажи которые у меня вызывают симпатию, но ценности Альянса мне ближе, пусть они и бывают с душком. Альянс это дипломатия и мысль. Орда это боевой дух и честь.
Мне кажется что мы ушли в сторону обсуждения LFR как явления, а я изначально писал не о нём. Если хочется эффективно поиграть ты используешь свои социальные навыки для поиска группы или гильдии. О какой эффективной игре в соло режиме может идти речь? «Антисоциальный инструмент» применим только на начальном этапе, когда необходимо собрать минимум для вхождения в эндгейм контент. Опять же надо понимать, зачем собирать этот минимум если игрок не планирует проходить эндгейм контент. Квесты… никогда не ставил аддоны на поиск квестов, т.к. считаю что в WOW они находятся логистически верно и чаще всего они представляют собой цепочку «сдал-принял».
Не так давно появилась новость о создании аддона LFG для классика, я был обескуражен. Хорошо, что Близзард запретила использование этого аддона =) Да и в целом, если бы я собрался на классику, то не использовал бы ни одного аддона, т.к. это испортило бы «тот самый» WOW.
Давай я попробую выстроить текущую иерархию важности контента и возможности получить этот контент:
1 — квесты, соло
2 — групповые данжи в нормале, LFG (автосбор), доступно при нужном значении итем левела
3 — локальные задания, соло
4 — групповые данжи в героике, LFG (автосбор)
5 — рейд в режиме поиска рейда, LFR (автосбор), доступно не сразу и при нужном значении итем левела
6 — рейд в нормальном режиме, гильдия или гильдия + LFR(используется для добора игроков до желаемого количества, без автоматического приёма в группу)
7 — данжи в режиме М+, заранее подготовленная группа или неполная группа с возможностью добора игроков через LFG (без автоматического приёма в группу)
8 — рейд в героическом режиме, гильдия или гильдия + LFR(используется для добора игроков до желаемого количества, без автоматического приёма в группу)
9 — рейд в мифическом режиме, гильдия
Истинную причину ввода LFG и LFR я не знаю, но подозреваю что они рассчитаны для ознакомления с контентом и изначально были разработаны как инструмент, который экономит время игроков на поиски. При этом награда за прохождение рейдов в режиме LFR занижена, как в плане Если хочется одеться мощнее или получить особые достижения, придётся приложить большие усилия, в т.ч. и в плане социализации. Почему люди не используют чаты при сборе на начальных уровнях сложности — видимо не хотят усложнять себе игру таким образом, это более трудоёмкий процесс.
То есть если тебе хочется эффективно поиграть, ты используешь откровенно антисоциальный инструмент
если хочется поиграть эффективно, то тебе просто необходимо социализироваться, LFR — это не эффективная игра, а ознакомление с контентом.
Соответственно, не у людей поменялись приоритеты (они не перестали вдруг быть социальными животными), а конкретной игре это потеряло смысл.
повторюсь, без поиска реальных игроков и социализации, ни о какой эффективной игре и достижениях говорить не приходится. Все вспомогательные инструменты направлены исключительно на помощь игрокам, которые пришли в игру «посмотреть финальный мультик».
Я могу ответить только за себя: если у меня есть цель быстро пройти данж — я использую LFG, если я ставлю перед собой цель — найти группу для прохождения данжа и возможности пообщаться, я буду искать людей через чат или форум. Тут вопрос в приоритетах. Если кто-то скажет что сейчас невозможно найти людей через чат и форум, то я в это просто не поверю, т.к. недавно сам сталкивался с этим. Да, такие поиски практически сошли на нет, но вероятно потому, что поменялись приоритеты или людям стало просто лень.
Получается, что вы используете предлагаемые упрощения для поиска группы минуя при этом самостоятельный поиск людей через чат? При этом вы грешите на разработчиков? Как-то странно получается )
2 — SWTOR: неплохая игра по миру «Звездных Войн», качественный лор, озвучка и анимация квестов, возможность сделать вжух-вжух световыми мечами, две стороны конфликта, что ещё надо поклоннику Star Wars.
3 — World Of Warcraft: эталон среди ММО по качеству проработки мира и геймплею. Юмор, огромное комьюнити и Blizzard никого не оставят равнодушными.
больномсвоих воспоминаниях про ВКО. Одним из самых запоминающихся ивентов в игре был ивент по открытию доступа к рейдовому боссу (черепахе). Для открытия того самого босса, всему серверу, всем его обитателям на протяжении нескольких дней (точно больше недели) приходилось рыбачить. Да, именно таким образом разработчики решили вызвать интерес к этому занятию, могу ошибаться, но чтобы дверь в инстанс открылась было необходимо выловить несколько тысяч рыб в локации с этим инстансом. Конечно, участвовали не все, но рыбаков было очень много. Самое любопытное, что рыбалка в ВКО не давала ровным счетом ничего, кроме звания и трофейных рыбок для дома.Дворфы — это сила, могущество, житейская мудрость и борода! Я очень рад, что Дворфы являют собой часть Альянса, т.к. в противном случае я бы очень сильно задумался о выборе стороны конфликта.
Ещё играя в стратегии по вселенной Warcraft я начал относиться к Орде как к разрушительной силе, а к Альянсу как к защитникам. Тролли, гоблины… это всё не моё, это как кошмары из детства. Если говорить о расе в Орде, то мне симпатичны Таурены, особенно после обновления графической составляющей. Я вот прямо вижу эти мокрые носы и шерстяную оболочку. Но Дворфы это любовь навсегда ))
Да, среди Орды есть персонажи которые у меня вызывают симпатию, но ценности Альянса мне ближе, пусть они и бывают с душком. Альянс это дипломатия и мысль. Орда это боевой дух и честь.
Не так давно появилась новость о создании аддона LFG для классика, я был обескуражен. Хорошо, что Близзард запретила использование этого аддона =) Да и в целом, если бы я собрался на классику, то не использовал бы ни одного аддона, т.к. это испортило бы «тот самый» WOW.
1 — квесты, соло
2 — групповые данжи в нормале, LFG (автосбор), доступно при нужном значении итем левела
3 — локальные задания, соло
4 — групповые данжи в героике, LFG (автосбор)
5 — рейд в режиме поиска рейда, LFR (автосбор), доступно не сразу и при нужном значении итем левела
6 — рейд в нормальном режиме, гильдия или гильдия + LFR(используется для добора игроков до желаемого количества, без автоматического приёма в группу)
7 — данжи в режиме М+, заранее подготовленная группа или неполная группа с возможностью добора игроков через LFG (без автоматического приёма в группу)
8 — рейд в героическом режиме, гильдия или гильдия + LFR(используется для добора игроков до желаемого количества, без автоматического приёма в группу)
9 — рейд в мифическом режиме, гильдия
Истинную причину ввода LFG и LFR я не знаю, но подозреваю что они рассчитаны для ознакомления с контентом и изначально были разработаны как инструмент, который экономит время игроков на поиски. При этом награда за прохождение рейдов в режиме LFR занижена, как в плане Если хочется одеться мощнее или получить особые достижения, придётся приложить большие усилия, в т.ч. и в плане социализации. Почему люди не используют чаты при сборе на начальных уровнях сложности — видимо не хотят усложнять себе игру таким образом, это более трудоёмкий процесс.
повторюсь, без поиска реальных игроков и социализации, ни о какой эффективной игре и достижениях говорить не приходится. Все вспомогательные инструменты направлены исключительно на помощь игрокам, которые пришли в игру «посмотреть финальный мультик».