ЗБТ Lost Ark идет полным ходом, а с ним продолжаются и мои попытки понять, стоит ли рассматривать эту игру в качестве основной ММО на ближайшие несколько месяцев, или всё же продолжать путешествовать по просторам WoW.
Пока что на чаше весов «Против» сомнительная монетизация (очередной ftp-проект от mail.ru с магазином, в котором хватает позиций помимо косметических предметов) и в целом очень специфический (и нелюбимый лично мной) жанр изометрической action-RPG, а на чаше «За»… Впрочем, пойдём по порядку.
Окружающий мир
Мир в Lost Ark это одновременно и большой минус, и большой плюс игры. С одной стороны, художники действительно постарались. Локации проработаны до таких мельчайших деталей, что разглядеть их все со стандартной высоты не получится — нужно приближать камеру… Но — увы! — разглядеть их можно только с одной стороны, потому что угол обзора камеры зафиксирован намертво. Выбрать удачный ракурс для скриншота, чтобы запечатлеть всю окружающую красоту — не в этой игре. И это то, что безмерно печалит меня все время игры в Lost Ark.
Атмосфера меняется от локации к локации, и разнообразие очень велико: от сказочных лесов до отравленных ядом земель и соляных пустынь. Например, стартовая локация монаха — Аньшу — сделана в азиатском стиле, с изогнутыми мостиками и пагодами, цветущими вишневыми деревьями, бамбуком и забавными существами, похожими на красных панд.
Кормление пандоподобных существ бамбуком.
У стрелка стартовые локации напоминают постапокалипсис с налетом стимпанка и дикого запада (этакий Fallout): выжженная пустыня населена механическими роботами и рейдерами, а на заброшенном заводе обосновался искалеченный ученый, который создал себе новое тело в виде гигантского механического паука.
Осмотр пустоши через подзорную трубу (в рамках сюжета, естественно).
Безумный ученый.
Маги начинают путь в сказочных лесах: эльфы, феи, озерный народ, духи стихий — кэлпи — в виде забавных ушастых животных и полёты на одуванчике. Даже нападение демонов и наступающая тьма не могут омрачить эту местность.
Маг благодарит духов-кэлпи за помощь.
Ну и раз уж разговор зашел о начальных локациях, то и у воина есть на что посмотреть. Его путь начинается на гладиаторской арене, а заканчивается — в заснеженных землях Шувьёрда. Все локации суровы и брутальны, как и сам персонаж.
Вход на гладиаторскую арену.
Ничего особенного — просто призываем местного бога.
Локации основного сюжета тоже не отстают — по крайней мере те, что успела увидеть я. Но свободно путешествовать по ним не получится — игра жестко ведет игроков по сюжету, и проходы между локациями просто напросто недоступны, пока основной квест не будет пройден до нужного места.
Еще одна интересная особенность игры: хотя персонажи не умеют прыгать «по кнопке», но в некоторых местах, которые даже обозначены на карте специальными символами, можно запустить заскриптованную сцену преодоления препятствия — и персонаж смело перепрыгнет через разлом, или полезет по лианам, или полетит на одуванчике, или перейдет через пропасть по качающемуся бревну. Вариантов очень много, и все они здорово оживляют игру, но всё-таки это всего лишь анимация. Впрочем, иногда встречаются и головоломки, требующие от игрока внимания и аккуратности: будь то шипастые ловушки в заброшенном дворце или патрули роботов с радиусом обнаружения в лаборатории сумасшедшего ученого.
Сюжет: ложка иронии в бочке пафоса
Пафоса в сюжетах, особенно во всех начальных — просто немерено (особенно почему-то этим грешат истории женских персонажей). Как всегда, игрок если уж и не самый избранный, то точно первый в очереди на этот титул. Разговаривает с богами и духами, получает эпическое оружие, побеждает демонов, которых больше никому не одолеть, и ни козни соперников, ни пренебрежение, ни откровенный троллинг эльфа за голые коленки со стороны окружающих ему не помеха. Его появление предсказано в книге судеб, бла-бла-бла. В итоге из родных краев его выпинывают в сторону первозданного света при первой же возможности, потому что такой эпической личности рядом с нормальными людьми делать нечего.
Эпический меч, который когда-то сломали от греха подальше, но специально для нашего героя выковали вновь.
Особенно забавно смотрится, когда несчастным крестьянам помогает целая толпа этих «особенных» и «уникальных», похожих друг на друга как близнецы в одинаковой одежке. Вся разница — в прическах, да изредка в цвете кожи. Хотя редактор персонажей тут неплох, но кому какое дело до твоих шрамов и макияжа, когда их со стандартного ракурса не разглядеть?
Градус пафоса немного спадает после выбора класса и появления в общем мире. Оказывается, таких Искателей, как наш герой — немерено, и большинство из них похожи на обычных городских сумасшедших со своими навязчивыми идеями. Для того, чтобы зарегестрироваться в качестве настоящего Искателя, так и вовсе потребуется выполнить особо важное поручение — наловить регистратору раков на обед. В общем, вся избранность как-то быстро забывается.
К сожалению, ненадолго — до следующего поверженного игроком демона и спасенного города. Даже хозяйка таверны, чьи саркастические замечания были бальзамом на мою душу, проникнется невероятной крутизной героя.
Что касается перевода — особых нареканий к тому, что я видела, у меня нет. Мои опасения не подтвердились. Озвучка достаточно приятная, и вот уж не думала, в Lost Ark она действительно помогает погружению. Дело в том, что не только начальные фразы в ключевых диалогах тут озвучены, но и реплики НПС на локациях. Вот так идешь по городу — и слышишь разговоры местных жителей, которые добавляют красок в историю. Жаль только, что эта история идет как скоростной поезд по рельсам — ни свернуть, ни притормозить.
Мирная деятельность
Про боёвку не возьмусь рассказывать — я в ней не особо сильна, да и поиграть более-менее успела только за один класс из двенадцати, так что тут еще изучать и изучать. Но вот что меня приятно удивило — это система мирных профессий, с которыми в других похожих играх всегда были серьезные проблемы.
Заниматься ремеслом можно после того, как к этому приведет основной сюжет (как неожиданно) в районе 24 уровня. Но в остальном ремесленный опыт никак не зависит от основного и получается, что естественно, при занятии ремеслом. Полученные за поднятие уровня очки можно пустить на прокачку одной из шести веток и умений в этих ветках. Выглядит довольно интересно.
Игроку с самого начала доступны все шесть веток на начальном уровне. Главное — экипировать нужные инструменты. А они, между прочим, расходуемые, и стоят вполне приличных денег. И тут у меня первый косой взгляд в сторону донат-магазина — сейчас там продаются сундучки с инструментами, но, возможно, это только для тестирования. Будем надеяться, иначе это будет неплохой такой аналог бутылок с ОР.
Пройдемся немного по самим веткам ремесла:
Травничество, Лесозаготовка, Горное дело — сбор ресурсов идет в открытом мире, точки сбора респятся и при появлении отмечаются на миникарте соответствующим символом.
Охота — охотятся тут не на обычных мобов, а на дичь, например, на кроликов. Задача охотника — успеть попасть в убегающего ушастого мачете, и освежевать тушку, получив в награду мясо и шкуру.
Рыбалка — рыбачить нужно в специальных местах, отмеченных на карте значком крючка. Закинуть, дождаться поклевки (подплывающую к крючку рыбку можно заметить заранее, что забавно), вытащить. Ничего особо интересного.
Археология — напоминает археологию в WoW. Одно умение запускает «радар», который реагирует на приближение к артефакту, а второе — обнаруживает сам артефакт, если он находится рядом с игроком.
Каждая профессия добывает свои ресурсы, но система везде одинаковая: может упасть белый хлам (если уровень ветки маленький) или зеленый ресурс, или может «прокнуть» синий ресурс или уникальная эссенция сбора. Но в любом случае, чтобы что-то скрафтить из добытого — будь то меч или суп — придется обратиться к НПС. И заплатить денюжку за крафт, конечно, не бесплатно же они работать будут.
Промежуточный вывод
Пока что Lost Ark выглядит интересным. Он не затянул меня с первых шагов, как BDO, но и ничем серьезно не оттолкнул. Есть несколько вещей, которые потенциально могут добавить интереса игре: например, семена Мококо, которые надо искать в локациях и подземельях, или игра на музыкальных инструментах — ведь у каждого из 4 классов он свой и звучит по-своему, жаль, что мелодий всего несколько. Самым слабым мне кажется сюжет, который тащит за собой игрока — ведь рано или поздно (по меркам ММО — рано) он закончится, и что будет делать игрок, оказавшись наедине с миром, потерявшим свою основную движущую силу?.. Лично мне это пока совершенно непонятно. Что ж, поживем — увидим.
И тут у меня первый косой взгляд в сторону донат-магазина — сейчас там продаются сундучки с инструментами, но, возможно, это только для тестирования. Будем надеяться, иначе это будет неплохой такой аналог бутылок с ОР.
Скорее всего это именно ОР за донат и будут. Это же мэилру :(
Гендерлок тут хоть и минус, но далеко не самый большой:) Если в целом такой диабло-подобный жанр не отталкивает, то пробовать можно. Если ближе игры вроде WoW, то нужно сразу быть готовым, что тут совсем не то)
Посмотрел тут давеча очередную серию «Холивара», где про мыловарню некоторые моменты связанные с играми рассказывались. В общем укрепился во мнении, что независимо от игр, туда — ни ногой. Наелись уже.
Ссылку кидать не буду. Первый абзац одного из «обзоров» — «Мало кто из любителей РПГ пропустит выход игры Lost Ark. Она будет абсолютно бесплатна, в России локализатором выступает компания Mail.ru. В данный момент открыт платный ранний доступ.»
Сколько раз я зарекалась… Но если смотреть на вещи реально, в 2019 в русской локализации выходит три игры: Lost Ark от mail.ru, Eternal Magic от 101xp, Astelia Online от GameNet. Может еще что-то пропустила, но хоть как-то пиарятся эти три. В 2018 вообще всё очень плохо было. И на этом фоне mail.ru уже не кажется абсолютным злом, да и как игра Lost Ark получше конкурентов будет.
Ну либо есть выбор ни в какие российские локализации вообще не играть;)
11 комментариев
Скорее всего это именно ОР за донат и будут. Это же мэилру :(
Ну либо есть выбор ни в какие российские локализации вообще не играть;)
поиграть есть во что