ArcheAge →
Романтика морских баталий
(21)
- 1
Ключевое слово — кажется. Мне тоже много что кажется, но я же не утверждаю, что то или иное плохо. Например фраза «мысли позитивно» вызывает у меня тошноту и неодолимое желание взять топор и идти искать того, кто её произнёс, но я же так не делаю, более того, я даже не пытаюсь объяснить человеку, что он не прав, потому что это моё личное мнение. Пусть думает так и тем, как и чем ему удобно.
ArcheAge →
Романтика морских баталий
(21)
- 1
А зачем им что-то доказывать? Если человек/игра/книга/фильм действительно интересны, то я так или иначе ими заинтересуюсь и познакомлюсь, в независимости от внешнего вида, рейтингов на IMDB, популярности на Youtube или отзывов знакомых. Я же не пытаюсь доказать кому-то что-то, в том числе и явную, на мой взгляд, ошибочность в мировоззрении. Если человеку нравится радоваться всему — пусть радуется, если не нравится — пусть не радуется. Пытаться доказать кому-то, что его мировоззрение плохое, не такое, это как минимум странно.
ArcheAge →
Романтика морских баталий
(21)
- 0
Чем же она плоха? Если ты изначально не ждёшь фейерверка эмоций и караванов радости, то и не расстраиваешься особо, когда ожидаемое оказывается блёклым и невыразительным. Но если внезапно это самое ожидаемое оказывается действительно превосходным, или хотя бы хорошим, то удовольствие удваивается от такого замечательного сюрприза. А вот если настраивать себя на грядущие радости и восхитительные ощущения, то, получив в итоге скомканное невыразительное нечто, огорчение будет слишком велико.
ArcheAge →
Романтика морских баталий
(21)
- 0
Надеяться всегда надо только на худшее, в таком случае если случится что-то хорошее, это будет приятным и ободряющим сюрпризом. А ждать чего-то идеального лично меня уже отучили слишком многие громкие релизы.
ArcheAge →
Романтика морских баталий
(21)
- -2
Плащи из куска фанеры меня печалят. И кручение/верчение в драках в стиле «Ползущий жираф, затаившийся бегемот» тоже оптимизма не добавляют. А собственно морское сражение вполне себе. Странно только что тарана нет, как-то подозрительно, что удар носом в борт на полной скорости не вызывает вообще ничего.
Зеркало для героя →
Играть ли с русскими
(60)
- 0
Зеркало для героя →
Люди, которые играют в игры
(15)
- 0
Да, именно про это я и говорю. Если всё время ждать чуда от других, но не прикладывать к этому своих усилий, то ждать можно очень долго.
Зеркало для героя →
Люди, которые играют в игры
(15)
- 0
Странно как-то. Я вот в почти каждом мире находил/сталкивался с людьми, которые играют свою вторую жизнь и получают от этого удовольствие. Другое дело, что их удручающе мало в сравнении с Ельфёнышами, Гавёнышами, Пердежопами и Фикалоедками(<-все 4 ника, увы, реальны), которым нужен кач, фарм, ногиб и пыщь-пыщь ололо. И именно поэтому ориентируются больше на них, ведь, может быть, разработчику и хочется творить, но издателю ещё больше хочется кушать.
Rift →
Dimensions: Больше, чем просто housing
(16)
- 0
Да, всё будет инстансами. И да, всё ложится в концепцию просто идеально, но поживём, увидим. А вообще, вся эта история с личным пространством и стала главной причиной того, что я всё же вернулся в(на?) Тэлару, хотя после GW2 и TSW выглядит она бледновато.
Rift →
Dimensions: Больше, чем просто housing
(16)
- 2
Да, там есть книги. Много книг. Но они добавляются правым щелчком в твою коллекцию как питомцы или ездовые животные, а не лежат в заплечном мешке, заложенные в интересных местах височной прядью убитого дварфа.
Блог им. Tarikka →
Перчик чили.
(23)
- 2
Хо-хо, даю голову на отсечение, что 9 из 10 заядлых игроков так или иначе в критичных ситуациях думали либо о том, что надо бы сохраниться, либо наоборот, надо бы загрузиться. Причём мысль эта возникала как сама собой разумеющаяся.
EverQuest Next и Landmark →
Юрьев День
(22)
- 0
От чёрт, я облажался =/ Почему-то был уверен, что Sony только издатель, а не разработчик. Заявляю ходатайство о снятии реплики :(
EverQuest Next и Landmark →
Юрьев День
(22)
- 0
«Проект был слишком эволюционным, слишком походил на Everquest-3, тогда как SOE хотела совершенно другого».
EverQuest Next и Landmark →
Юрьев День
(22)
- 0
Самое главное — вовремя дать всем понять, что «если не злой издатель/злой хозяин/злой папа (нужное подчеркнуть), то я бы...!!!111». Ну а если таки что-то на выходе получится, то плюсы припишем своим гениальным находкам и инновационным решениям, а минусы спишем на SoE/EA/NCSoft/летающего макаронного монстра (нужное подчеркнуть)
MMO-индустрия →
Видение будущего MMO от Funcom
(22)
- 0
Кидать, не кидать, это дело десятое. Но почему они так красиво и умно рассуждают, связно излагают, аргументированно доказывают, но на деле выходит совершенно иначе?
MMO-индустрия →
Видение будущего MMO от Funcom
(22)
- 0
Да ничего похожего совершенно. Он говорит о чём угодно. но только не о TSW. У них получился тот же самый WoW, с уровнями, паладинами, качем и фармом. Единственной изюминкой были исследовательские задания, количество которых резко устремилось вниз по гиперболе уже во второй локации. А последними гвоздями в крышку гроба были драконовская форма оплаты и отвратительная техническая реализация.
Блог им. Moderix →
Новый формат
(8)
- 0
Да
mmozg.net →
Энергия мысли
(28)
- 0
А вот ещё: когда приходить письмо с предложением дружбы, то ни принять, ни отклонить нельзя. Ошибка 404, мол страницы такой не существует. Но если потом зайти на страницу отправителя и там уже ручками добавить в друзья, то добавляется. Вот.
mmozg.net →
Энергия мысли
(28)
- 1
Давай тогда пока здесь буду жаловаться: не даёт отредактировать мой же пост
mmozg.net →
Энергия мысли
(28)
- 0
Ещё бы может сделать местечко, где обсудить можно было бы плюсы и минусы, а так же пожаловаться на недоработки или баги. Я бы пожаловался.