Некоторое время назад у меня созрело несколько мыслей, сомнений и вопросов, касающихся игр и людей, которые в них играют. И сегодня я хочу поделиться всем этим с уважаемой публикой :)
Для начала — немного личной истории. Мое развитие как игрока начиналось параллельно в двух сферах, компьютерной и ролевой. Как раз в то время, когда я полностью отказалась от телевизора, освободив таким образом кучу времени для других занятий, случилось сразу два события: в семье появился первый компьютер, и в нашем городе активно стало развиваться ролевое движение, куда я и влетела на полном ходу. Под влиянием этих двух хобби мое отношение к играм постепенно менялось, пока не трансформировалось в образ жизни. Теперь я играю где только возможно, стараясь наполнить свою реальность новыми красками и порадовать близких.
Ролевое движение в нашем городе развивалось стремительно, семимильными шагами. Сначала игры были пробными, сырыми. И игроки, и мастера не имели наработанного опыта, никто не знал механизмов, не было накатанных схем… И как раз в тот период происходило формирование костяка сообщества. Оставались только энтузиасты с горящими глазами, которым игры были интересны вопреки всем недоработкам и «косякам».
Но время шло, движение росло и развивалось… Стало понятно, что без притока новой, свежей крови не обойтись. Появился форум, сюжеты в СМИ, тематические заведения — и люди стали приходить, соблазнившись новым способом скрасить досуг. Этот поток надо было удержать, заинтересовать, вовлечь. Пошел новый виток развития, игры становились все качественнее, все более продуманными и атмосферными. Но есть и обратная сторона — стали вылазить наружу следствия потребительского отношения. Море претензий, неконструктивная критика, переход на личности (у меня не получилось сыграть то-то, значит, мастера все из себя нехорошие). Когда явление стало массовым, от этого хобби я постепенно отказалась — фекалии в вентиляторах мне неприятны.
Но тяга играть совместно с другими никуда не делась. Благо, на тот момент индустрия ММО уже развилась и смогла предложить альтернативу. Очень удобно оказалось взаимодействовать с людьми, когда ты для них «просто гном», а не личность (в ролевой среде игроки периодически срывались и видели перед собой не персонажа, а знакомого или друга). Но, с другой стороны, обнаружилось огромное количество людей недалеких, невоспитанных, да и просто хамов. Ничего, подумала я, тут меня с ними взаимодействовать никто не заставляет…
Но вот незадача, индустрия ММО тоже не стоит на месте :) Игр все больше, они все проще, ориентированы на количество, а не на качество… Нет, я прекрасно понимаю, что эти процессы естественны и неизбежны. Но мне все больше начинает казаться, что игрострой движется в сторону телевидения: «Давайте дадим им красивую картинку, пару кнопочек (как в фотошопе, „сделать хорошо“), уберем сложные задачи, прилижем и вставим котиков!» А уже думать будут те, кому эта корова нужна (например, главы гильдий). Ну что поделать, амбициозных людей всегда хватает…
И все же я с надеждой смотрю в будущее. Может быть, в каком-то из миров (сейчас я таких не наблюдаю) мое желание делать игру приятной для других не будет восприниматься как нечто странное и ненужное… Грустно в ответ на песенку, спетую в ожидании респа РБ, слышать: «У нас тут не ролевой сервер». И, возможно, тогда появится «История одного персонажа», наполненная восторгом и радостью от игры в мире, где есть место душевности :)
15 комментариев
Ну а в игре мы слово «жить» заменяем на «играть». Человек же существо социальное, в конце концов:)
Это я к тому, что если тебе действительно нравится мир и лор, и ты хочешь в нём отыгрывать — то полдела уже сделано, и твой энтузиазм обязательно зажжет других людей. Впрочем жаль, но к современному вову это уже не относится.