Я по своей профессиональной деятельности часто сталкиваюсь с такой проблемой: если продукт может все или почти все, то пользователи просто не знают что с ним делать, путаются и в итоге либо выработают такие дикие практики, что волосы дыбом становятся. Вот это я склонен считать разрухой.
Компьютерная игра — точно такой же продукт. Когда каждый начинает играть во что ему заблагорассудится, то там точно так же наступает разруха. На разрухе же отлично кормятся всякие бандиты, фашисты и сектанты, что мы и наблюдаем в той же Еве. Порядок в итоге наступает, но такой, что жить в нем совершенно не хочется.
Мне надо еще немного полечиться «Скайримом», чтобы снова браться за ММО :) Найти этот тонкий баланс между свободой и осмысленностью. Или рабством и бессмысленностью — как посмотреть.
Мне кажется, коммьюнити на проблемы владельцев титанов плевать с высокой колокольни.
В «старые времена», когда играли в титан-боулинг, у посовых ангаров были несколько иные правила доступа, и корабли держали в поле. Владелец титана мог таким образом овнить целые корпорации в то время, как их пилоты оффлайн и занимаются своей реальной жизнью. А это несколько другое, чем когда альянс в стопятсот единиц суперкапфлота овнит одного заонлайненого титановода. Во втором случае это Ева, бейби.
Даунтайм есть/был элементом геймплея, как и логофф. Не спорю, романтика «оживания мира» тоже ценна, но открывающееся в этот момент окно для протаскивания транспорта через наглухо закемпленную систему — бесценно :)
Меня в детстве, например, учили не разбрасывать свои вещи где ни попадя. Но это слишком прямая простая аналогия, и не отражает целиком сути проблемы.
В данном случае ситуация скорее напоминает группу студентов, заплативших преподавателю, чтобы он на полчасика вышел из аудитории. Которые обзывают крысами и халявщиками тех, кто воспользовался ситуацией, но не скинулся вместе с ними, и смотрящих свысока на тех, кто сдавал честно и получил худшие оценки.
Крысы — вполне себе уместный термин, из правильного и естественно подходящего случаю жаргона.
Это относилось ко мне лично, или такое абстракное «вы»? Я несу ответственность вообще за любое свое действие, это естественный порядок вещей. Другие перекладывают ее на господа Бога или разработчиков игры, прежде чем проанализировать что они сами делают не так.
Если я это сделал, скажем, под знаком «велосипеды не пристегивать», то это уже моя личная проблема выяснять куда владельцы участка сдали мой металлолом, или? :)
Отлично! Узнаю «чаячьи напевы». Теперь уже 100% попадание.
Я тут узнаю исключительно упорное (или даже упоротое) нежелание видеть что-то дальше собственного мирка. Плохо — когда нас грабит соседнее племя. Хорошо — когда грабим мы. Плохо — когда меня тыкают кинжалом в бок. Хорошо — когда я бью дубинкой по голове.
Почему я должен вопреки этому возить паки по одному, тратя на это в 3/4/5/6 раз больше времени? Из-за того, что кто-то выбрал крысиный способ поведения в игре, а в механике нет никаких базовых возможностей противодействия этому, кроме покупки/постройки дорогостоящего транспорта(которые тоже не всегда применимы в конкретных ситуациях)?
Я выше уже ответил: да, ты должен возить паки по одному, потому что возить паки на собственном горбу разработчиками определено как индивидуальный геймплей.
Если у тебя есть друзья, вы можете вместе построить или купить вскладчину транспорт, который в этом случае вовсе не будет таким уж дорогостоящим, и быстро вам окупится за счет экономии времени (в 3/4/5/6 раз черт возьми!).
Но это только в случае, если вы хотите нормально играть в предусмотренный игрой коллективный геймплей, а не пытаться изнасиловать его через случайно открытую дырку вроде возможности сдавать чужие грузы.
Рыж, если ты припомнишь, с чего именно начались мои разногласия с тобой лично и вообще 7С — это был мой индивидуализм против вашего коллективизма. Тут кардинально разные точки зрения, понимаешь?
Я считаю, что «коллективный геймплей» — это во многих случаях самый натуральный абьюз игры, и он должен быть жестко регламентирован.
То, что для тебя «неестественные ограничения», я понимаю как механику, ограничивающую преимущества команд перед соло-игроками в каком-то определенном аспекте. По-моему, замечательно. Сбор «дельфийских звезд» — индивидуальный геймплей, одиночка не имеет тех проблем, что имеет команда, желающая оптимизировать это в обход предусмотренных механик (я так понимаю, это этот ваш «трактор»).
К собственно «чайкам» можно относиться как угодно — я это расцениваю как такое же скотство. Хотя если там действительно такой профессионализм, о котором пишет Кайзер, то уже не знаю…
«Гарантия 100%» — я где-то это слышал :)
А ты знаешь о такой штуке, как «hate mails»? Каждый, кто более-менее успешно ПвП-занимался, их получал — вот там запросто на статью выходит, а то и несколько. Репортить ущербных — мелочно как-то, но определенное отношение складывается. Так что извини, если я предвзят
Компьютерная игра — точно такой же продукт. Когда каждый начинает играть во что ему заблагорассудится, то там точно так же наступает разруха. На разрухе же отлично кормятся всякие бандиты, фашисты и сектанты, что мы и наблюдаем в той же Еве. Порядок в итоге наступает, но такой, что жить в нем совершенно не хочется.
В «старые времена», когда играли в титан-боулинг, у посовых ангаров были несколько иные правила доступа, и корабли держали в поле. Владелец титана мог таким образом овнить целые корпорации в то время, как их пилоты оффлайн и занимаются своей реальной жизнью. А это несколько другое, чем когда альянс в стопятсот единиц суперкапфлота овнит одного заонлайненого титановода. Во втором случае это Ева, бейби.
В данном случае ситуация скорее напоминает группу студентов, заплативших преподавателю, чтобы он на полчасика вышел из аудитории. Которые обзывают крысами и халявщиками тех, кто воспользовался ситуацией, но не скинулся вместе с ними, и смотрящих свысока на тех, кто сдавал честно и получил худшие оценки.
Крысы — вполне себе уместный термин, из правильного и естественно подходящего случаю жаргона.
Я тут узнаю исключительно упорное (или даже упоротое) нежелание видеть что-то дальше собственного мирка. Плохо — когда нас грабит соседнее племя. Хорошо — когда грабим мы. Плохо — когда меня тыкают кинжалом в бок. Хорошо — когда я бью дубинкой по голове.
Я свой всегда замком пристегиваю, например. Если замок спилят — будем смотреть по обстоятельствам кто тут виноват
Если у тебя есть друзья, вы можете вместе построить или купить вскладчину транспорт, который в этом случае вовсе не будет таким уж дорогостоящим, и быстро вам окупится за счет экономии времени (в 3/4/5/6 раз черт возьми!).
Но это только в случае, если вы хотите нормально играть в предусмотренный игрой коллективный геймплей, а не пытаться изнасиловать его через случайно открытую дырку вроде возможности сдавать чужие грузы.
Проблема тут не в чайках, а в вас. Имхо
Судя по тому, что написал Рыбебород, у тебя есть опция отнести пак самостоятельно.
Я считаю, что «коллективный геймплей» — это во многих случаях самый натуральный абьюз игры, и он должен быть жестко регламентирован.
То, что для тебя «неестественные ограничения», я понимаю как механику, ограничивающую преимущества команд перед соло-игроками в каком-то определенном аспекте. По-моему, замечательно. Сбор «дельфийских звезд» — индивидуальный геймплей, одиночка не имеет тех проблем, что имеет команда, желающая оптимизировать это в обход предусмотренных механик (я так понимаю, это этот ваш «трактор»).
К собственно «чайкам» можно относиться как угодно — я это расцениваю как такое же скотство. Хотя если там действительно такой профессионализм, о котором пишет Кайзер, то уже не знаю…
«Гарантия 100%» — я где-то это слышал :)
А ты знаешь о такой штуке, как «hate mails»? Каждый, кто более-менее успешно ПвП-занимался, их получал — вот там запросто на статью выходит, а то и несколько. Репортить ущербных — мелочно как-то, но определенное отношение складывается. Так что извини, если я предвзят