avatar
При всех тех справедливых и интересных мыслях, которые высказаны в статье и комментариях — я думаю основная цель нового обновления другая — вытаскивание АА из той дыры, куда игру загнала принятая разработчиками и издателями экономическая модель Pay To Win.
Конкурентоспособные боевые корабли в АА — очень дороги, получить их можно либо с помощью крупного и постоянного доната, либо руководя крупной гильдией (что в АА, тоже, в общем подразумевает донат).
В результате механика морских сражений — которая действительно хороша — подавляющему большинству игроков просто недоступна. То есть контент создан, на его создание явно были потрачены значительные ресурсы — но процентов 80% игроков до него просто никогда не доберутся.
Потому морская арена с выдаваемыми стандартными кораблями — это явно попытка хоть так сделать этот контент доступным для всех.
avatar
Все очень странно. Вообще уже в хорошее завершение истории Star Citizen уже как то не верится.
avatar
Спасибо за еще одно подтверждение, что я правильно сделал, что не стал тратить на это время. Кстати, уж если они так не хотят (или просто не могут) удалить надюпанные вещи — почему бы просто не запустить еще один сервер, где желающие могли бы начать сначала, уже в исправленной версии?
avatar
Потому я и привел как пример Epic Games. Но пока не выглядит так, что они собираются идти именно таким путем.
avatar
У них проблема — они могут сколько угодно расширять и улучшать свою технологию, но что бы продемонстрировать ее в полную силу — им нужно что бы пришел кто-то, и вложил свои ресурсы — и креативные и финансовые. Но вкладываться в технологию, когда еще нет примеров ее успешного использования — риск. Сложная ситуация.
Например Epic Games решили проблему просто — их игры демонстрация возможностей Unreal Engine. А вот в Unity так не делали.
avatar
Игрока атаковал игрок — стража негодует и бежит обеспечивать безопасность!

Да, в это есть некоторая странность. Но как и само наличие мобов — эту странность, мне кажется, можно принять.

В лучшем случае тысяча наберется на весь мир, но никак не пара миллион, уж это точно.

Сколько их в действительности будет нужно — понять можно будет только по тестовым испытаниям, если в какой то ММО действительно введут такую систему. Как я уже упоминал на конкретном примере Архейджа — по ощущениям — там бы добавлять стражников к уже существующим даже бы не пришлось.
avatar
а в том виде как сейчас они несильно то и помогают.

Они не помогают именно потому что не работают по описанной схеме.

Их стоит достаточно только в местах, где много ключевых НПС-квестодателей и выполнена стилизация под город. Хотите сказать там их тысячи? Десятки тысяч? Миллион?

А вы хотите сказать их там сколько? Десяток на всю игру? Их там действительно тысячи, потому что стоят они не только в «городах», а в любом пункте доступа к складу, например. А есть те, которые — повторю — просто стоят посреди дороги.

Или по вашему это как раз те «20%» самых диких земель и пещер на краю мира в которых будут сидеть ганкеры?

Именно так — и смысл в том, что выйти за пределы этих зон ганкеры просто не смогут — а значит и заняться ничем другим в игре не смогут так же. Если им будет приятно играть в таких ограничениях — чтож это их выбор.

Стража явно сильнее обычного игрока, но ей тупо влом. Зато если ганкеры, то стража тут как тут =)

Да, именно так. Задача стражи — обеспечивать безопасность, а не бить мобов. Что тут невероятного?
avatar
Вы как то незаметно перешли от темы «охотящиеся на ганкеров стражники не помогут», к теме «но их будет слишком много» — но это уже другой вопрос.

Только вот при такой плотности, каждый квадратный километр игрового мира обеспечен будет всего 2000 миниотрядов, или 4-6 тысяч НПС на квадратный километр.

Я не просто так написал выше «В том же Архейдже — стражников и так много, в разных местах» — в жилых локациях именно что столько стражников, в примерно таком количестве уже стоит. Просто сейчас они просто стоят, подпирая воздух и отдают честь при приближении.
avatar
Так ведь, для того что бы контролировать условные 500 м2 игрового мира не нужно ставить по стражнику через каждый метр квадратно-гнездовым методом — достаточно будет 2-3 стражников которые по этой территории свободно перемещаются.
И покрытие «80% карты» вполне можно обеспечить относительно небольшим количеством npc, которые совсем не будут толпиться и мешать ходить.
avatar
Так не нужно мир «почти полностью заставлять» стражниками — дело не в их количестве, а в их правильном расположении.
В том же Архейдже — стражников и так много, в разных местах, но игроки это не замечают, потому что они стоят истуканами и в игровом процессе не участвуют.
avatar
Да. И еще пустить патрули из стражников по дорогам как в Скайриме.
Правдивости и логичности в таком мире будет точно больше, чем в мире безудержного ганка.
avatar
Так я и не говорил, что в Архейдже это реализовано идеально, или даже просто хорошо — наоборот, там это сделано примитивно и система легко поддается манипулированию. Но! Как пример механики — демонстрирует возможности неплохо.

Повторю — смысл не в том, что бы стражники разово реагировали на событие (это действительно не работает), а в том что бы во время строка наказания, во всех местах где есть npc, ганкера атаковали бы как только он оказывался в радиусе досягаемости. Это означало бы что его место пребывания ограничивалось бы совсем уж глухими местами где обычно мало кто и ходит.
avatar
Так с этими стражниками так же, как и со всем остальным в Архейдже — отличная идея, с потенциалом, но недоведенная до ума.
avatar
Он пойдет в места где людей хватает и будет в свойственной ему манере получать удовольствие от взаимодействия с другими игроками, убивая их.

Так я писал выше — во время срока наказания, во всех людных местах npc будут его убивать. Я подозреваю что вы не играли в Архейдж — там, в определенных ситуациях npc-стражники атакуют игроков — и они делают это очень эффективно. Так эффективно, что возможностей кого то атаковать самому — при этом не остается. Удача если удается самому ноги унести)
avatar
Хочу уточнить — тут мы уже начинаем обсуждать не какую то конкретную, а «идеальную» ММО.

Это все здорово, но что делать с персонажами, которые и не собираются заходить в города?

Обычно есть игровые активности, которые можно осуществить только в некоторых местах. Ганкер должен понимать, что таких активностей он будет лишен. Если он выберет для себя именно такой путь — то что ж, пусть живет на «пиратском острове»/высокой горе/глубокой лощине, один, в дали от людских троп. Это же и решает проблему с твинками — ну хочет человек затратить время на прокачку, что бы потом этот твин сидел в пустой пещере один — вперед.

Убил 1000 человек на выходных, а к следующим выходным ты снова чистенький и готов к новым подвигам.

А если по 3 дня за каждое нападение, и сроки суммируются?

Наказать кого-то в рамках развлечения и так, чтоб он не перестал получать удовольствие от процесса игры, но перестал портить настроение другим людям — это очень непросто.

Да, конечно. Но я бы сказал что главная цель должна быть не в том, чтобы избавиться от ганка вообще, самого по себе, что технически делается элементарно — а в том, что бы сбалансировать игровой мир так, что бы ганк перестал быть легким и веселым развлечением, а стал бы действием с серьезными последствиями, на которое не пойдешь просто ради «фана».
avatar
Понятно, наказание ограниченно границами игрового мира — и с тем, что наказанный может просто перестать играть ничего не сделаешь. Но с другой стороны — если наказанный перестанет играть, или заведет себе нового персонажа — на какое то время одним ганкером в игре станет меньше, что и требовалось.

Но мне кажется более правильным будет если и наказание не было бы простым отлучением от игры, а тоже было вписано в мир, работало по его законам.
Что ни будь вроде запрета на посещение городов после ганка на 3 дня: ганкер объявляется «в розыск», и как только он заходит в города стражники-npc его убивают. Для примера.
То есть что бы цикл «ганк-наказание» наоборот увеличивал бы погружение в мир игры, а не разрушал бы его.
avatar
В свободном (или с минимальными последствиями) ганке есть проблема, на которую обычно не обращают внимание, на столько к ситуации привыкли — он редко когда вписывается в мир игры, а чаще просто разрушает его.
Мир, в котором с одной стороны есть организованные структуры — государства, города, типовые NPC и т.д. — и одновременно есть ганк — нарушает свои собственные законы, в таком мире нет внутренней логики.

А за логичные и соответствующие миру pvp активности — осады, или спец события — я, например, только за. Учувствую с удовольствием.
avatar
Этот парень платил «топам» за переход в свою гильдию, покупал себе шмот и победы на аренах, покупал своей гильдии киллы боссов, покупал другие гильдии для поглощения, платил гильдиям-соперникам чтобы они поддавались или предавали союзников и т.п.

Кто с архейджем не знаком могут наверное быть шокированы, да. Но там все именно так и работает.
avatar
Вообще это всегда казалось странным — обвинять инструмент.
Дину Холлу оказывается SpatialOS помешала? «Вот это поворот!»© А точно не его собственная хроническая неспособность завершит начатое?

И не понятно, кстати, про какие там миллионы за технология идет речь — SpatialOS раздают бесплатно, и у них совместная программа с Гуглом для инди даже за использования серверных мощностей платить не надо.
avatar
у них уже есть экспериментальная поддержка и Анрила и просто нескольких языков программирования.
  • 1
  • 2