Про сеть в первую очередь. Вот к примеру о чём вы толковали, эти знания в частности где были приобретены, и каков Ваш совет по поводу обучения в данном спектре?
Я понимаю это так. Развитие в еве как раз таки линейное. Если говорить о персонаже. Всё идёт последовательно, от точки А до точки Б, от точки Б до точки В, и т.д… Вот в чём заключается данная линейность на мой взгляд. А примеры я привести не могу, я ещё не встречал ММО, где присутствовала бы нелинейная механика развития персонажа. В первую очередь нелинейно, значит отсутствие каких либо ограничений в виде уровней, навыков, требований и т.п. и т.д… Когда не надо быть 80 лвл и иметь определенные статы, чтобы использовать какой либо предмет или экипировку, к примеру… Когда навыки для персонажа генерируются и имеют определенные уникальные черты, в зависимости от активности и деятельности персонажа. Я более чем уверен, что многим будет интересна подобная концепция. Конечно вселенную и физику игры тоже нужно дорабатывать под такую механику, это вполне возможно.
Вот и выходит… Игры такого плана должны разрабатывать какие нибудь миллиардеры) И не просто спонсировать, будучи фанатом и игроком данной вселенной, а ещё отыскать не менее заинтересованных, умелых и фанатических разработчиков))) А иначе… Всё что не делается, в первую очередь только ради выгоды…
ОКей, конечно от этого не избавиться… Но ведь не будет никакого преимущества перед игроками, которые не используют ботов. Даже наоборот) Разве нет? Если механику игры сделать совершенно нелинейной для развития персонажа, и разумеется накоплением средств в игре)
Возьмите любой пример из мобы. Там нет смысла заниматься всеми теми махинациями, которые с большой долей прокатывают в ммо) Вот почему на мой взгляд… ммо не должна иметь линейного развития персонажа и игрового процесса, пвп должно являться основополагающей механикой, и большой спектр возможностей (как для группы, так и для одиночки). Пока прогресс будет линейным, ботоводство и рмт будет процветать)
Этого не случится, не будет никакой утопии. Если всегда найдётся что то сильнее. Механизм, словно гравитация… С которой можно бороться, но которая непомерно сильна.
Вы не понимаете фишку… Два окна выгоднее одного. Как в фарме, так и безопасности… И даже пвп)
Фишка клоки в том, что любого шарющего игрока невозможно из неё выбить, если не знать куда он варпанул. Вообще никак. Для это нужно десяток людей и дроновозов… И это при том, что известно куда игрок направился. Иначе обнаружить корабль в открытом космосе практически невозможно… Вот почему в два окна безопасность целевого корабля увеличивается в разы. Второе окно можно использовать даже как приманку. Всё что угодно. Понимаете?
Это не повод делать игру, основанную на принципе государства) Во всех играх я наблюдаю одну и ту же картину. У игрока нет самодостаточности. Всё линейно. И именно это рано или поздно отбивает весь интерес. Игра из приключения превращается в типичную рутину. Прямо как в реальной жизни… Механика игрового мира так же несовершенна, как и сам человек. Но в отличии от человека, её можно исправить и доработать.
Аааа неееет… Все должны по своему быть не ограничены в своих действиях. Одно дело строить. Совсем другое дело защищать) История всего человечества построена на этом принципе. Ни штрафов, ни систем ограничения. Сами игроки должны решать эти аспекты. Конечно с точки зрения системы можно будет помогать, так или иначе… Но помогать с точки зрения механики игрового мира, а не игрового «Бога»...))
Фишка клоки в том, что любого шарющего игрока невозможно из неё выбить, если не знать куда он варпанул. Вообще никак. Для это нужно десяток людей и дроновозов… И это при том, что известно куда игрок направился. Иначе обнаружить корабль в открытом космосе практически невозможно… Вот почему в два окна безопасность целевого корабля увеличивается в разы. Второе окно можно использовать даже как приманку. Всё что угодно. Понимаете?