avatar
Вещь и труд стоят столько, сколько за них готовы отдать.
ММО стоят столько сколько пользователи за них платят.
Тогда о чем здесь вообще говорите? Честно, не честно. Если платят значит игра или даже сундучки в ней того стоят.
Или получается что одним можно а другим нельзя? В чем разница то?
avatar
И еще помню, как в Нью Вегасе ты начинаешь игру каким-то бомжом у врача, готовишься выживать в пустоши, и тут тебе на выходе в инвентарь падают кредиты, стимпаки, куча брони и оружия. Прям выживание =)))
Т.е. они даже не в магазинах появляются? Ой блиин.
avatar
Они делали прохождение быстрее/легче?
В том числе. Во втором МЕ я бегал с пушкой из дополнений, благо в торреннт-эдишне они были все.
В третьем кстати они стали делать дополнения отражающиеся на кооперативной игре.

А это тут вообще при чём?
ну как бы тоже не совсем честный способ заработка присущий соседней индустрии.
avatar
Из качественных — массэффекты (там одних ружей/костюмов брони было под двадцать), фаллоут третий с 4мя только сюжетными дополнениями и неизвестно сколько всяких костюмов/пушек.Да даже Герои III в конце продавали компании по цене целой игры.
avatar
Ну сложно назвать, то что он говорит рекламой. Меня бы такое скорее отпугнуло.
avatar
Если я встречаюсь на полянке с игроком, у которого в руках «меч тысячи истин», то не имеет значения, купил он его или скрафтил. Может быть он заплатил китайцам, а может организовал клан?
Вот кстати зря. Значение тут как раз есть.
Как минимум второй тип игрока намного более мне как нубу безопасен. А в некоторых случаях будет даже полезен. Потому что человек играет уже давно, агрессию скорее всего (в среднем) уже выплеснул там где надо (а то и не было ее или было не так много).
Поэтому скорее всего моя встреча с таким игроком ограничится "-- Ух, ты! — А то!" в чате.

А вот с купившим я бы встретится не хотел. Он же этот меч специально скорее всего купил чтобы показать крутость таким как я и на таких как я. И встреча с ним с большей вероятностью может закончится моим рескилом.

Так что все имеет значение.
avatar
А чем вас ВоВ в плане монетизации не устраивает?
Вполне думаю советуемая игра.
avatar
Странно, аналогичные показатели в киноиндустрии, издательском деле и даже в сфере компьютерных игр все еще остаются критическими для заработка, где банк срывают очень качественные проекты, которые нравятся публике.
В кино банк срывают качественно распиаренные проекты. Качественных (хотя бы на уровне: готов смотреть больше одного раза) среди сорвавших банк — единицы. Более того если сравнивать с фильмами 70-80-90х то современные по сравнению с ними больше похожи на порно, чем на обычное кино, только вместо этого дела в них спецэффекты. Впрочем порно с того времени тоже деградировало.
По книжным делам думаю достаточно погуглить «Сточкеры» и что про это думали издатели/авторы/критики. (Спойлер — Та же фигня). Да и нынешние полки фантастики, например, тоже не совсем айс.
Но я задам свой надоевший уже вопрос — а почему в других сферах досуга я не ощущаю себя сжираемой крокодилами, удавами и дикими кошками антилопой?
Вас в них меньше интерсует кухня, вы меньше следите за потоком и как следствие собираете сливки. Игрок заходящий в ММО на полмесяца тоже ничего такого не ощутит.

Они живы. С ними все в порядке. Они не бизнес? Или их не убивает?
Ну был период когда была болезнь ДЛС, но он был раньше и вроде были какие то серьезные провалы после которых решили пока так не делать.
avatar
Дум уже был на торрентах с взломанной защитой. Еще некоторые игры вроде тоже. Я просто только Дум отслеживал. Но его точно взломали.
avatar
— Делаешь так, чтобы играть с модами было гораздо интереснее
Обычно даже скорее
«не мешаешь делать народу чтобы играть с модами было гораздо интереснее». Этого в 99% достаточно бывает.
И в половине случаев этого как раз и не делают разработчики из ложно понятого честолюбия…
avatar
Стим это вообще пестня. Минимум две игры в стиме были куплены мной после скачивания. /да, я люблю ачивочки и удобство хранения/доступа. А уж как я люблю халяву распродажи/.
Так что как средство борьбы с пиратством Стим работает только так.
Коментарий был про денувы и прочие виды старфорсов
avatar
А сейчас вообще есть возможность создать конкурентоспособную платформу (не игру а именно платформу для развлечений) без привлечения внешних сил?
Т.е. не получается ли в этой модели, что ММО просто замахиваются на неподъемную в настоящий момент задачу?
avatar
Ну и не стоит также забывать про великую и ужасную Денуво, которая прилично подкосила пиратство на ПК
Взломали же. Ну чуть дольше первые игры ломали, но и только.
Таких великих и ужасных каждые полгода год появляется. Начинаая со старфорса.

От ПК пиратства пока может защищаться Близард разве что, и то ценой поддержки серверов всех игр. и малого их количества.
avatar
Обидно то, что издатели скатились до такого уровня борзометра, который коммерсантам и во влажных снах не снился никогда.
*******
просто цифровых коммерсантов пака еще не прижали всерьез. поэтому и борзогенератор у них на другом уровне работает.
Нецифровых давно бы уже штрафанули за подобные вещи в большинстве случаев (от сундучков-казино до какой нибудь обратной торговле). А то и посадили по мошенничеству. А эти пока (надеюсь) лафа.
а так все они одинаковые.
avatar
Я их похоже с биоварами спутал.
Которые масс эфект и прочие драгонэйджи.
avatar
В отношении проработки характеров и отношений персонажей и соратников. Собственно более менее приличные отношения в команде это их фишка ЕМНИП.
avatar
упс. да сотая.
По игроку, я понял из статьи что, эта сумма у одного накрытого была.
avatar
Т.е. одинадцатая часть от дохода получается была в руках игрока.
Донат такого уровня это уже точно будут инвестиции ИМХО.
avatar
Ну сделайте этим «подругам» интерактивный девочковый гейм сериал в духе чего нибудь мексиканского с отношениями и диалогами. В чем проблема то. Благо в отличии от реалистичной графики и нормального баланса, такая разработка потребует не более чем 2-3 комплектов сценаристов обыкновенного телесериала…
А то развели, бэть, высокохудожественные желания. Хватит с нас и артхауса с высокой литературой, зачем еще и игры портить..


Ну вообще то пока что в играх проблема в том что они интерактивны. И если тупой мордобой в стиле дума или стрит файтера реализуется просто и быстро, то качественное отображение «чуйств», требует намного больше ресурсов. Вспомните кинематограф. Если комедии или боевики 20х-30х годов были вполне смотрибельными и качественными, то всякая драма стала смотрибельна уже после появления звука и нормальной актерской школы (Нуар наверное был одним из первых жанров, продающих эмоции и отношения). Так что придется подругам подождать еще одного-двух качественных скачков. Хотя Обсидиан например над этими вопросами уже работает.

А серьезные вопросы в играх станут возможны после того как игры сможет писать любой графоман. — Высокое искусствоне продается. Если это конечно не пафосный выпендреж для коллекционеров.

Забавная заметка. Главное чтобы «дайте им игры для них» не переросло в «сделайте все игры такими», как у нас любят требовать сейчас в подобных случаях.
avatar
Такой уж невозможной выглядит перераспределение такой суммы через покупку плексов, учитывая постоянно увеличивающуюся потребность в них? И что будет, если это все же произойдет?
А какая вообще ну например годовая прибыль у ССР от ИВ?
Потому что подозреваю игрок даже однократно задонативший данную сумму (и собирающийся делать это дальше) уже не донатер, а инвестор. И его появление это уже не игровой момент. Это уже бизнес момент. И там у геймдизайнеров будет конечно голос, но не факт что решающий. (Донатер конечно тоже не станет монополистом. но прогнуть «экологию мира» под себя вполне может)