Прошу прощения за не совсем точно сформулированную мысль — речь была именно о том чтобы добежать под флагом моба, чтобы осажденные не мешали дойти до цели, а там-то понятно флаг уже не нужен.
Можно также моба за собой водить, чтобы флаг не спадал быстро (к слову о 30 секундах), можно присаммонивать ударную пати с мобофлагом с помощью варка прямо под стены, пока остальной клан бьется в перчатке, в общем много всего можно придумать :)
Проблема флагов в том что всегда найдется та или иная комбинация их использования позволяющая абюзить систему. Этого просто невозможно избежать.
Вот еще вариант (и опять на основании всеми нами нежно любимой Л2 :) ). Во время осады осаждающие бьют мобов неподалеку от замка, после чего смело бегут в тронный зал, читать печать над кристаллом владения и защищать читающего.
Ну мне казалось, что сочетание ноулайфера на пособии и магазинчика покажет некоторую саркастичность. Но раз Вы пишете, что это выглядит как усиление аргумента то я тогда постараюсь как-то сильнее выделять сарказм, если он конечно будет.
тогда мы сразу можем обсужать не игру, а развод через фейковый проект на кикстартере или любые другие способы мошенничества.
Если разговор пойдет про нечестный отъем денег у населения — то да, можно обсудить и фейковые проекты на кикстартере.
Меня удивляет, как игроки сами несут в руки разработчикам методы монетизации, которые им самим не нравятся, проговаривая вслух мантру «а что делать, все равно так будет, скорее всего». Именно благодаря этой фактической легализации на уровне мнения все и происходит.
Не обсуждать вопрос существующих способов монетизации, которые не нравятся все равно кому (мне, Вам, или еще кому-то) — это прятать голову в песок. «Не буди лихо пока оно тихо». Если мы все промолчим и не будем говорить про ингейм-шопы, уровни премиума, и прочую пакость — то эта пакость безусловно саморассосется, исчезнет, издатели и разработчики устыдятся, и все станет хорошо, да.
Нет, такие штуки мне не нравятся, но речь в данном случае не обо мне, а о разработчиках игры на описанных выше механиках. Нельзя же однозначно сказать, что разработчики не введут магазин, а значит подобный вариант имеет право на существование.
1) Вводим ограничение, онлайн в неделю не более 50 часов. Скажете ущемление прав игрока? По 5 часов вечерами и по 12-13 в выходные вам реально мало?
1) Да, скажу :) Зачем решать за игрока, сколько часов ему играть? Да, он ноулайфер, живет где-нибудь в Вюрцбурге, получает пособие, делать ему нечего. Хочет — играет. Тем более если магазинчик приладить к игре — то чем больше человек играет, тем больше он может потратить… Или семьей качают персонажа. Да, можно написать большими буквами в EULA «НЕЛЬЗЯ ШАРИТЬ АККИ ВООБЩЕ», но это путь, как мне кажется, глупый и неестественный.
2) Ботов будут запускать посменно, один выработал недельную норму времени — запускается второй, и т.д. Если игра ф2п, то возможность заведения новых ботов бесконечна, если игра с абонентской платой — то это вообще для Вас прибыль — вместо одного аккаунта оплачено несколько. Если с мобов-детей прибыли не хватит чтобы окупить абонентскую плату, ботов перенастроят на более взрослые стадии мобов, и все.
Моб появляется в мир в виде детеныша и представляет собой мизерную угрозу. Взамен разумеется за него мизерный лут и опыт.
1) Ботам торопиться некуда, они молодняк будут под корень вырезать, безрисковая стратегия.
2) Чтобы простой игрок мог отличить моба-детеныша от моба-чемпиона, они должны будут как-то визуально отличаться друг от друга, что влечет за собой либо разные иды у моба (как в Л2, были, помнится, мобы со стадиями, когда один моб исчезал, и на его месте тут же появлялся другой, с другими характеристиками), либо передачу каких-то дополнительных данных с сервера на клиент для выбора внешнего вида данного моба, соответственно, бот это все прекрасно получает из перехвата траффика, и не хуже обычного игрока понимает, что вот тут у нас моб-чемпион, чудом выросший из недокошеной молоди, и его лучше не трогать.
А теперь берем и прикручиваем у мобов возможность обладать 20 разными скилами, 10 из которых пассивные, а 10 вполне себе активные и боевые. Разрешаем матерым мобам использовать 5 случайных из всего арсенала, а глубоким старикам и новорожденным мобикам оставим всего по 1 навыку. Набор у каждого моба свой, уникальный.
Это имеет смысл, если все управление скиллами идет с сервера и визуально условный моб-маг (скажем школы Огня) никак не отличается от моба-милишника и другого моба-мага (скажем, школы Воды). Тогда даже примерный набор скиллов будет сюрпризом для всякого, и бота, и не-бота.
И вот бегаешь ты по росе, в ней ноги мочишь, и раз — уведомление (какое-то, неважно), что вон там через 2 персонажа от тебя твой двойник. А это китайский бот…
Атрон, а на последнем скрине у Вас в инвентаре вещи, как я понимаю, стэками лежат. А у меня не получилось их сложить, только зола может объединяться, и все. Не подскажете, что надо сделать или выучить, чтобы стэками вещи в инвентаре хранить?
У меня к западу от дедушки было маленькое кладбище, у одной из плит описание вроде «Here lies Darsy». При взаимодействии был единственный вариант «Inherit Darsy».
Да, у меня тоже такой камень был, но при нажатии на него было только «пуфф», какая-то серая пыль, и все.
Хотя, с другой стороны, может оно так и должно быть, персонаж-то появился на том же костре на котором и первый, действительно. А клайма, чтобы наследовать, у меня не было :(
После смерти персонажа я нашёл его могилку на кладбище, выбрал «Наследовать %name%» и новый персонаж появился на Hearth Fire предыдущего.
А можно поподробнее про это? Где могилка, что выбирать? Я когда утонула, появилась заново в виде огонька в самом начале, там где имя дают, и там рядом был какой-то забор, и там какие-то каменные стеллы, но я все понажимала вроде там, и ничего про наследоание не было там.
Ну ладно, от трети до половины :)
Вот прямо сейчас статистика:
There are 307 hearthlings playing.
Among these, there are 100 from Russian Federation, 75 from United States of America, 23 from Poland, 19 from Republic of Korea, and 17 from Ukraine.
Итого из одной России треть народа, а еще можно, я думаю, и жителей Украины смело плюсовать к русскоязычным.
Поздним вечером (около полуночи по МСК) народа под 500 человек, и там тоже примерно 150 — 200 из РФ и украинцы еще.
Можно также моба за собой водить, чтобы флаг не спадал быстро (к слову о 30 секундах), можно присаммонивать ударную пати с мобофлагом с помощью варка прямо под стены, пока остальной клан бьется в перчатке, в общем много всего можно придумать :)
Не обсуждать вопрос существующих способов монетизации, которые не нравятся все равно кому (мне, Вам, или еще кому-то) — это прятать голову в песок. «Не буди лихо пока оно тихо». Если мы все промолчим и не будем говорить про ингейм-шопы, уровни премиума, и прочую пакость — то эта пакость безусловно саморассосется, исчезнет, издатели и разработчики устыдятся, и все станет хорошо, да.
2) Ботов будут запускать посменно, один выработал недельную норму времени — запускается второй, и т.д. Если игра ф2п, то возможность заведения новых ботов бесконечна, если игра с абонентской платой — то это вообще для Вас прибыль — вместо одного аккаунта оплачено несколько. Если с мобов-детей прибыли не хватит чтобы окупить абонентскую плату, ботов перенастроят на более взрослые стадии мобов, и все.
2) Чтобы простой игрок мог отличить моба-детеныша от моба-чемпиона, они должны будут как-то визуально отличаться друг от друга, что влечет за собой либо разные иды у моба (как в Л2, были, помнится, мобы со стадиями, когда один моб исчезал, и на его месте тут же появлялся другой, с другими характеристиками), либо передачу каких-то дополнительных данных с сервера на клиент для выбора внешнего вида данного моба, соответственно, бот это все прекрасно получает из перехвата траффика, и не хуже обычного игрока понимает, что вот тут у нас моб-чемпион, чудом выросший из недокошеной молоди, и его лучше не трогать.
Это имеет смысл, если все управление скиллами идет с сервера и визуально условный моб-маг (скажем школы Огня) никак не отличается от моба-милишника и другого моба-мага (скажем, школы Воды). Тогда даже примерный набор скиллов будет сюрпризом для всякого, и бота, и не-бота.
Хотя, с другой стороны, может оно так и должно быть, персонаж-то появился на том же костре на котором и первый, действительно. А клайма, чтобы наследовать, у меня не было :(
Вот прямо сейчас статистика:
There are 307 hearthlings playing.
Among these, there are 100 from Russian Federation, 75 from United States of America, 23 from Poland, 19 from Republic of Korea, and 17 from Ukraine.
Итого из одной России треть народа, а еще можно, я думаю, и жителей Украины смело плюсовать к русскоязычным.
Поздним вечером (около полуночи по МСК) народа под 500 человек, и там тоже примерно 150 — 200 из РФ и украинцы еще.