Пятница — время легкого отношения ко всему и неизбежного хорошего настроения. Так что ссылка исключительно для того, чтобы вместе повеселиться.
2. У премиум статуса есть продолжительность действия, которая исчисляется днями.
Премиум статус активируется в момент покупки, его работа не может быть приостановлена.
3. При определенном уровне денежных трат у премиум статуса растет такая характеристика как уровень.
С ростом уровня растут и преимущества, которые дает премиум статус.
4. Премиум уровень необходимо поддерживать определенным объемом трат в месяц.
Если покупок игроком не производится премиум уровень постепенно падает.
Для достижения десятого уровня премиума нужно потратить 10 000 рублей.
115 комментариев
Oh, wait. И эти люди говорили, что f2p дешевле подписки, хотя тут, притягивая за уши, B2P на 10000 тысяч и «подписка» на 500 рублей в месяц. Действительно, копейки…
имхо любые обещания компаний про «так лучше для вас» — это жалкие попытки прикрыть очевидное желание содрать максимум денег в минимуми времени.
Судя по старту, ты платишь, чтобы дальше снова платить. Новый «аддон» — новый «тир» доната. Иначе зачем все это затевалось. Игра тут уже как-то не просматривается. Действительно, мы больше не говорим про игры. Мы говорим про монетизацию. х____Х
Или тот уровень игры, который и должен был бы быть при «честном» варианте. Это более чем очевидно. Продают режим игры, а не игровой продукт.
Ну, мне даже как-то не хочется говорить, что это противоречит сути игры как явления. Один из базовых законов это единство правил. А тут правил аж десять уровней.
edit: А теперь я увидел комментарий, что там, где зарабатывают и тратят в долларах, таки очень дороже. М-де.
Под табличкой есть интересный пункт
10 тысяч? Реально? Можно играть за вдвое меньшие деньги в значительно лучшие игры, которые не заставят донатить еще. (а попомните мое слово — в БНС будут требоваться намного большие вложения чем даже прем 10 уровня) При этом я на 99% уверен что такого финта как GameNet с BDO не сделает ни Blizzard не CCP.
А вот что сделает 4game для меня неизвестно. Неизвестно потому, что я никогда в жизни не играл на их серверах.
Но могу судить по известным потокам фейлов с современной линейкой, а так же по тому что их магазин Aion к примеру, больше и детальнее чем собственно сайт про игру. Не говоря уже о том что они продают ветеранские награды за деньги.
В текущей модели премиума есть только 2 напрягающих места — сам факт наличия падающего уровня. И неизвестно, что там будет в магазине — только декоративные вещи, или будут и P2W вещи.
Опа. А что, уже можно считать F2P и P2P одинаковыми играми?
Впрочем, за игру в Еву тоже можно не платить ничего, если успевать на плекс накопить. Правда, первые три месяца это будет уже не игра, а работа…
Пожалуйста, не подменяйте понятия. В EVE за вас должен подписку оплатить кто-то другой. Только и всего. При всем при том, что мне не нравится система PLEX, сравнивать ее с free-to-play — неправильно. Вы же так или иначе должны оплатить подписку. Понимаете?
Предлагаю определиться с тем, что, на ваш взгляд, входит в первоочередные обязанности разработчика игрового сервиса — дать вам играть бесплатно или обеспечить нормальный игровой сервис? И если первое исключает второе, почему вы с такой легкостью на это соглашаетесь? У вас совсем нет денег?
Бесплатно играть — дает.
Нормальный сервис — обеспечен. Ибо премиум в заявленном виде кроме экономии времени не дает ничего. Или вы нашли для себя что-то ненормальное в текущем премиуме?
На мой взгляд — нет. На мой взгляд, в нормальном игровом многопользовательском сервисе у всех должны быть равные условия.
Вопрос не в экономии времени. В многопользовательской среде людей погружают в одно пространство, где они взаимодействуют друг с другом, сравнивают достижения, успешность игровой жизни. Допустим, вы решили стать самым успешным торговцем на сервере. Как вы поймете, что достигли цели? Тогда, когда у вас будет денег больше, чем у других. Но если вы хотите быть успешным торговцем, вам нужен капитал для раскрутки («количество золота, получаемого с квестов», «количество золота, получаемого за убийста мобов»), а также максимально выгодные условия для торговых сделок («Снижение комиссии на аукционе»). И здесь выясняется, что у каждого игрока этот параметр свой. И ваши достижения в торговле на нулевом уровне премиума — это смешная возня, не более того. Независимо от приложенных усилий и вашей реальной успешности, как виртуального торговца.
Нет, конечно, вы можете убедить себя в том, что вы заработали какую-то сумму, не заплатив разработчику ни копейки (странно таким гордиться, впрочем), но суть в том, что с игровой точки зрения, вот по игровым метрикам, по записи в базе данных, у вас есть довольно посредственное количество денег, к которому вы просто субъективно относитесь с гордостью. Для единой многопользовательской среды — это пшик. Вы все еще никто, как торговец, и звать вас никак. А если хотите действительно играть и действительно соревноваться — устраните все искусственнные трудности и вот тогда, на десятом уровне премиума, с игровой точки зрения, ваши достижения уже чего-то будут стоить.
Такая вот структура. Хреновая, на мой взгляд. Хреновая еще и потому, что даже если все сто человек китов с десятым премиумом будут друг с другом соревноваться, то остальные будут поставлены в куда более невыгодными условиями. С игровой точки зрения, вы их не обогнали, не переиграли. Вы не лучше. Вы купили свои достижения.
И чего будут стоить ваши достижения, если вы будете на полчаса в день со своим десятым премиумом заходить? Про свое-то время в игре вы же ничего не написали.
Для B2P\P2P так и есть.
Но мы же F2P обсуждаем сейчас? Или уже есть F2P ММО с равными условиями для всех, независимо от вложенных денег?
Какая разница, на какое время я буду заходить в игру? Речь идет об игровом процессе на протяжении этих тридцати минут. Самым крутым торговцам в EVE Online часто тридцати минут в день достаточно.
Не-а. Мы обсуждаем игры. И наши возможности в них. Игры — это добровольная среда, никто не принуждает вас участвовать в заведомо убогой игровой схеме, лишенной ключевых свойств.
Подобное доводы приводили раньше игроки с РМТ. Ваши полчаса в день с десятым премиумом обесценивают в ноль полчаса в день без премиума у другого игрока. В случае же подписки, полчаса любого игрока в день приблизительно равноценны.
Я даже про линейку могу сказать, что тут иннова мало что может сделать, учитывая, что делает с игрой нцсофт. Про сайт магазина аиона я могу сказать, что — а что вы ожидали от магазина? Что там будут только названия без описания и скринов (внешек, да), а форма оплаты будет сопровождаться квестом-пятнашками, причём каждый пятый вариант в принципе не решаемый? Совершенно не серьёзная аргументация, придраться в стиле лишь бы придраться.
К Иннове не только по BnS, но и по RFO, и по, собственно, Аиону (но другие), например, есть реальные претензии. Бери пачками и выкладывай. Тут не надо ничего притягивать за уши, фейл на фейле и фейлом погоняет. Зачем было цепляться за такие нелепые обвинения — не понятно.
Ветеранки за деньги? Ссылочку не приложите? Такого, вроде бы, они себе не позволяли.
Черная пятница в ArcheAge! Скидки в игровом магазине.
Первые 6 постов на форуме:
-Вот на 10-15 минут бы пораньше новость… 60 ларцов купил…
-ну наконец то наконец то порадовали
-ОГО! Печати мастера по 60 кристаллов. Нужно срочно покупать!
-приятно!
-Ого, спс за приятный сюрприз.
-Спасибо за такую щедрость!
Музыкальная пауза!
И можно обсуждать, что дизайн премиума изначально неудачный, но говорить о слишком большой сумме, на мой взгляд не логично.
От обоих проектов они ждут прибыль (в $). В данных обстоятельствах, я, честно, считаю, что 10к ( а в реальности 7.5к рублей) это отличный вариант.
Проект один. Один. Он называется Blade and Soul. Мы же его обсуждаем, верно?
Какая вам разница, что ждет от проекта кто-то другой? Расскажите, чего ждете от игры вы.
Что за обстоятельства? Ядерная война? Бубонная чума? Последняя игра на планете? Что за особые обстоятельства? :)
Когда я говорю, что это разные проекты, я имею в виду, что это разные локализаторы, соответственно, и получаются разные проекты.
Проект не будет приносить прибыль, его закроют, и я в принципе не смогу в нее играть.
Инфляция рубля. Проект, который давал прибыль 1кк рублей в месяц (к примеру) полгода назад и чувствовал себя комфортно (то есть отдавал 300к рублей разработчикам, в переводе 10к$) сейчас может находиться на грани закрытия потому что сейчас он приносит разработчикам 5к$.
Но именно вы предложили их сравнивать. Зачем? Если в вашем понимании, это «разные проекты»?
Откуда вы знаете, что проект не будет приносить прибыль при другой модели монетизации или более мягких условиях? Почему вы считаете, что проект находится на грани выживания? Вы считаете, что любое ценообразование завязано на вопрос выживания, а не на стремление получить максимальную прибыль? Почему вас так заботит судьба разработчика, но совершенно не заботит собственная унизительная судьба игрока?
Во-первых, буквально час назад вы утверждали, что цена, по сравнению с европейской, прекрасная. Но ведь в Европе ничего такого, что вы описываете, не произошло с курсом, верно? Во-вторых, вы знаете, что 10 000 рублей по нынешнему курсу — это более 150 долларов?
Исходная игра одна, разные методы получения прибыли, построения модели монетизации. В итоге, получаем разные проекты.
Начну отвечать на вопросы с конца.
1) В данном случае меня интересует судьба локализатора, а не разработчика (вы сами путаете понятия). И рассказывал я именно о проблемах локализатора, а не разработчика ( разработчик в любом случае получит прибыль).
2) Потому что любой нормальный человек, сначала вычисляет минимальную рентабельность проекта (т.е. какую сумму он должен получать, чтобы выходить в 0), а после этого считает дополнительную надбавку, которая устроит игрока и будет устраивать его (локализатора) в качестве прибыли. А максимальная прибыль — это из разряда наших любимых мифов о капитализме.
3) А сколько у нас локализаций вышло BnS? И всех надо теперь убедить играть у нас. Неважно какими способами. В данном случае, это достаточно нетривиальная задача.
4) А какая цена будет Вас устраивать? И эту цифру можно как-то аргументировать. И не из разряда, я думаю или я хочу.
Вот именно, не произошло. И они просят за примерно тоже самое, еще большие деньги. И поэтому, я говорю, что в данных условиях «ок».
Да, знаю, и это было видно из тех вычислений, что я представлял выше, когда говорил о прибыли, которую отдают разработчикам. В начале курс считался по 30 рублей, позднее по 60.
По-моему, я ответил, на все Ваши вопросы, и теперь хочу получить ответы на свои.
1) А какая модель устроила бы Вас? Почему? Особенно. если учесть, что проект для существования должен приносить прибыль и окупить все затраты (в данном случае на локализацию).
2) Более «мягкие» это какие? По рублю, но вообще все что можно?
3) Вы ведь понимаете, что после вложения достаточно крупной суммы, Вы сами начинаете ценить эту вещь. То есть игрок вложивший 10к рублей, и понимающий это, с меньшей охотой перескочит на другую игрушку, а попытается добиться что-то в этой.
4) shop.bladeandsoul.com/founders/list?lang=en-US&__utma=36068159.1252845150.1448625955.1448625955.1448636493.2&__utmb=36068159.5.9.1448636524549&__utmc=36068159&__utmx=-&__utmz=36068159.1448636493.2.2.utmcsr=google|utmccn=(organic)|utmcmd=organic|utmctr=(not%20provided)&__utmv=-&__utmk=91554968 Это ссылка на другую локализацию. Какой уровень премиума дается за аналог «гуру?
5)
Я не очень понимаю, что должно меня унижать? То что, я буду пополнять постоянно счет и являюсь верным поклонником проекта? Или то, что я за это получаю плюшки?
Я не путаю понятия, просто говорю о двух крупных и принципиальных группах, участвующий в процессе. Локализатор — это подрядчик и партнер разработчика.
У меня простой вопрос: вы знаете условия контракта между локализатором и разработчиком? Откуда такая уверенность, что разработчик в любом случае получити прибыль? Иннова выкупила проект у NCSoft?
Нет, любой нормальный человек ничем подобным в онлайновых играх не занимается, по той простой причине, что не в состоянии по одному месяцу сформировать понятие «рентабельность». И в ноль он выйти не может сходу, если хочет жить все же на «транзакциях», о которых вы говорите. А вот про игрока — это верно. Точно такая же история была с арками в Archeage, когда выяснилось, что такая система игроками не принимается. Попробовали — не вышло. Сменили модель. Но для этого нужно было протестовать, а не уговаривать друг друга, что иначе mail.ru разорится. Вы же нас здесь, во-первых, уговариваете, что разработчик в любом другом случае умрет с голоду, и что вас лично такой ценник и такая монетизация устраивает. Если первое, очевидно, ваши фантазии с целью оправдать лично согласие, то вот второе — куда более интересный вопрос, на который вы так и не даете ответа, как я вас ни прошу.
Я не знаю, с какими мифами вы росли, мне не кажется, что между нами есть что-то общее, что позволит хоть что-то назвать «нашим», но вообще поиск максимальной прибыли — это базовый навык любого предпринимателя. В нем нет ничего постыдного. Постыдное начинается не тогда, когда вы пытаетесь извлечь максимальную прибыль, а когда формируете сделку, в которой выигрывает только одна сторона. Еще более постыдное — это когда сторона, откровенно проигрывающая в сделке, оправдывает другую сторону и уговаривает других игроков, что это не тупой развод на деньги, а счастье привалило.
Забегая вперед. Ваш проигрыш в сделке заключается хотя бы в том, что вам предоставляют единый игровой мир, в котором нет единого уровня сложности. Это если не лезть в дебри других манипуляций.
Кому надо? Вам надо? Вы еще не забыли, что выступаете здесь в роли игрока? Но если вам надо убедить нас играть у вас любыми способами, то многое становится на свои места.
Я, как игрок, заинтересован в том, чтобы у меня было право и возможность выбирать лучшую из имеющихся возможностей. И это еще с учетом того, что лучшее из имеющихся обязано преодолеть субъективную планку приемлемости, чего в случае с BnS не происходит.
Меня устроила бы модель, в которой мне за мои деньги предлагают игровой сервис. Не избавление от искусственных трудностей. Не мечи-побеждатели. Не шапочки-дуракавалятели. А игровой сервис. Среду с едиными правилами и равными возможностями для игроков. А вам этого не нужно?
MMORPG до прихода повальной фритуплей-серости вполне умели зарабатывать честно. Никто при этом не только не умер, но и смог сформировать целые бренды.
Не стоит применять такие приемы. Пожалуйста. Я пять лет оплачивал подписку на EVE Online. Совсем не по рублю. Я играл в WoW, купив все дополнения и также оплачивая подписку. Я без всяких проблем купил GW2 за $60. Мало того, так как ММО — это наше семейное увлечение, умножайте все на три. Но главное вы ухватили верно: «все, что можно». Именно так. Игра должна всем игрокам дать доступ ко всему, к чему можно, на изначально равных условиях. Если вы еще помните о том, что такое игра.
Нет, не понимаю. Это какая-то очень стремная философия очень стремных индивидуумов. Серьезно. Цена никогда не определяла моего отношения к товару или сервису. А вот качество — да.
То, что вы не получаете игровой сервис на достаточном уровне качества, да еще и сами же это оправдываете, не заботясь о своих правах и интересах.
Так это и цель подобной монетизации. Я предлагаю сначала ознакомиться с данным трактатом, а потом уже вернуться к беседе: galyonkin.com/2014/11/10/10-priznakov-aziatskoy-monetizatsii/
Я даже добавлять ничего не буду.
То есть, клиенты платят за то, чтобы им убрали «урезки» (опыта, лута и т.д.). То есть они платят за то, чтобы с них убрали штрафы, которые клиенты сами на себя наложили, решив поиграть в эту игру.
У меня просто не укладывается это в голове!
Да сколько можно уже? :) Не должны. Точка.
первое в европе макс премиум — 600$
второе он не убывает как у нас, это вообще фишка Инновы.
Третье вы забыли поблагодарить, что не все разводы из браузерок перетянули в игру.
Вот только вы не ответили на мой вопрос, почему такая макротранзакция есть только в нашей локализации?
Цель — охват большой аудитории
Требования — большое количество микротранзакций, которые принесут большую прибыль, чем другие модели монетизации.
нанотранзакций, чего уж там.
Тут обычная жадность, локализаторы говорят, что будут драть игроков как котят и при этом они игрокам ничем не обязаны, а игроки кушают и просят еще. Попытка сыграть на низменных желаниях игроков (это вот те самые уровни понтовости) отвратительна в любом виде. И это только начало.
Чья цель? Чьи требования? У вас, как игрока, есть собственные цели и требования?
А что, в другом регионе, о котором говорит grehosh , этот проект не «f2p»? :)
10 000 рублей — это «микротранзакция»?
Я, конечно, дико извиняюсь, но 10к рублей — это не «микро» транзакция. Это доение китов. Хорошее такое промышленное доение китов.
Не видела ещё гейм-шоп этой игры, но мне что-то подсказывает, что каждый месяц в нём запросто можно оставлять больше 100к.
Это для китов. Не для «микро» плательщиков. Обычная, извиняюсь за выражение, доилка.
Тут я с вами не соглашусь, первыми эту систему внедрили как раз в браузерках корейский понятно дело, яркими представителями были игры по One Piece и Naruto, раньше них был dragon slayer(если память не изменяет).
И подобная многоуровневая система была уже там, там было еще много чего(и сейчас есть).
Если интересны все закидоны развития доната в браузерках, можно посмотреть браузерку в ИгрыНет по Bleach.
«Эй, мы слышали, что ты любишь получать уровни в ММОРПГ, поэтому мы встроили уровни в донат, чтобы ты мог повышать уровень, пока донатишь».
Ух, давно это было… =)))
Предположим, что серверов 10. Сколько они стоят? каждый тысяч 300-500? Допустим.
Получается по максимуму 5 миллионов.
Дальше, расходы на локализацию: перевод с языка оригинала + минимальные изменения в интерфейсе и игре(и то не всегда). Ок, допустим человек 15 работает над этим 1 год.
15 человек. Обижать не будем, выдадим им зарплату по 100к в месяц.
Итого — 15*12*100=18 миллионов.
Дальше, маркетинг и создание околоигровой инфрастуктуры, допустим ещё человек 10 (хотя я подозреваю, что как раз тут будет человек 15, а там 10 ))).
Это ещё 12 миллионов за год работы.
Далее у нас расходы на содержание помещений, расходников и прочее. Врятли больше, чем 500 тысяч в месяц.
Итого — 6 миллионов.
Если ничего не забыл, то сумма около 40 миллионов. Вроде большие деньги, но давайте посмотрим, действительно ли это так?
Сколько человек вошло в игру? 20 тысяч или 50? Кто-нибудь знает эти цифры?
Ну возьмём по минимуму. 20к человек задонатили в среднем 1к рублей в месяц. А ведь для комфортной игры на ФТП этого зачастую не хватает.
Получается, что локализатор получил прибыль порядка 20 миллионов за 1 месяц. Сколько-то он должен отчислять разработчику. Половину или треть? Допустим половину. Значит локализатору остаётся 10 миллионов.
Получается, что нужно порядка 5 месяцев, чтобы окупить локализацию, поскольку зарплаты всё ещё выплачиваются, а арендатор просит деньги.
Если же в игру зашло не 20к, а 100к, то локализация окупится за 1 месяц.
Наверное, потому что игрока это не должно интересовать. Его и не интересует. Меня не интересует. Они хотят получать прибыль? Да ради всех богов! Мне, честно, плевать, какие расходы несёт, например, CD Project в процессе разработки, дизайна, локализации, whatever, какую прибыль хотят получить. Они выставили финальный ценник, люди с ним согласились. Массово! И я среди них. Оно того действительно стоит. Мне всё равно, какие расходы собирается перекрывать Иннова такой моделью, и какую прибыль или сверхприбыль собирается получить. Это её проблемы. Меня просто эта модель не устраивает, спасибо, отношение к игрокам уже понятно, и я туда просто не приду. Как и многие другие.
Если ты «локализатор» неправильно оценил свои расходы и прибыль и ушел в минуса, это только твои проблемы и виноват в случившемся тоже только ты, нужно иметь смелость признать это, а не использовать отвратительные мошеннические схемы и космические ценники. Подобные действия не помогут исправить ситуацию, зато репутация будет втоптана в грязь гарантированно и вполне заслуженно.
Несколько лет назад я сам прогорел с собственным делом, но я никогда не опускался до подобных уловок и в результате сохранил репутацию и обзавелся полезными и ценными связями. То есть остался в плюсе.
Но, вообще, ну не всё ли равно, какую прибыль будет получать компания? Это всё же не предмет первой необходимости.
Проблема в целевой аудитории и её обширности. Пока всё будет так, никто даже думать не будет о П2П, поскольку разница в доходах огромна.
Наш П2В может самоликвидироваться только в том случае, если появятся конкурентные продукты с нормальным Ф2Плеем. Причём от наших локализаторов и разработчиков они точно не появятся. Остаётся надеяться только на европейских…
Этого никак нельзя утверждать, не зная суммы. Могу только одно сказать: «в некоторых известных мне случаях — точно нет».
А можно привести конкретные числа? Есть у вас эта информация? Мне не известны серьезные истории успеха в индустрии ММО, которой кто-то хвастался бы так, как это делают именно подписочные MMO-сервисы. Нет такого уровня подачи проектов, фанфестов и прочего ни у одного фритуплей-проекта. Фритуплей, по моим наблюдениям, выигрывает там, где игра ничего приличного не может предложить даже теоретически. Если вокруг игры есть хоть немного хайпа и если игра не корейская, то она выйдет сначала по подписке: SWTOR, TESO, WS. Даже если известно, что в долгосрочной перспективе она не взлетит.
Подписка дает стабильный доход в долгосрочной перспективе и позволяет планировать развитие игры на качественно ином уровне.
Главной задачей становится привлечение новых игроков и сохранение старых, то есть качественное и сбалансированное развитие проекта, а не тупое выкачивание бабла.
Фритуплей проекты даже в теории не способны на такое.
Мне тоже кажется, что П2П может быть выгоден там, где хорошая реклама и известность. Кроме того, П2П ещё хорош для игр, которые ориентируются на длительную перспективу. Поэтому, для BDO вполне хорошо бы подошел П2П, а для Blade&Soul нет. Но локализаторы наверняка поняли на примере того же Archeage, что подписка их не устроит, и решили срубить деньжат на стартовом импульсе (это я про БДО).
Локализаторы не всесильны. Они смотрят на реакцию аудитории. Почему Иннова выпускает L2C по подписке, а когда начинается роптание по поводу магазина с шапочками, упраздняет и его? Потому что знает, что вот такая реакция аудитории L2C. И Андрей Маякин говорил об этом честно, открыто, почитайте наше интервью: «Андрей Маякин: это не f2p, где приходится выкручиваться».
От аудитории и от ее реакции зависит намного больше, чем вы думаете. Никто не принесет нам нормальных условий, если мы будем придерживаться схемы «ой, ну, что поделать, нормальных же условий нет, будем играть в таких», потому что так мы заявляем, что предложенные нам условия «нормальные». Мы же на них согласились! И да, это значит отказываться от каких-то проектов. Это значит, в чем-то терять. Иначе мы никогда ничего не приобретем, потому что будем лишены собственной линии поведения. Мы будем принимать то, что нам дают. Зачем тогда считаться с нашим ворчанием две недели на старте проекта, если потом мы втянем голову в плечи и согласимся с любыми условиями?
Вот с L2C это у Инновы получилось. Имело смысл ждать полгода, чтобы получить нормальный честный игровой сервис, в разы лучше, чем оригинальный. В разы! И да, локализатор не может заставить разработчиков развивать проект, да — я из этого проекта в итоге ушел. Но! Я заплатил Иннове за классическую версию тринадцатилетней игры больше денег, чем mail.ru за новехонький Archeage. Только потому, что Иннова сделала, что могла, в рамках своих возможностей — предоставила качественный игровой сервис для своей аудитории.
Верно, но… постойте, а как же:
Почему вдруг «гигантами» стали подписочные сервисы, а тем, у кого, по идее «огромные доходы», это недоступно? :)
Нет, не знаю. Я серьезно. Во-первых, я не понимаю вот этого довода про «исключение из правил», мне кажется, это какая-то чудовищная отговорка: «а почему же тут тогда так? а потому что это исключение». Очень удобно. Во-вторых, между CCP и Blizzard пропасть в доходах. Но тем не менее оба сервиса работают по подписке, ориентированы на годы и в итоге предлагают несоизмеримо более высокий уровень сервиса, в том числе и в вопросах локализации, чем фритуплейные проекты, которые, по заверениям многих, получают куда более высокие доходы (что не факт и никем толком не доказано с числами в руках, особенно на промежутках времени три-пять лет, к примеру).
EvE уникальная игрушка, которая по сей день не имеет аналогов и, соответственно, конкурентов, поэтому люди оттуда никуда не сбегут. И в то же время, привлекать людей за счёт ФТП не получится, поскольку многие и так знают, что такое EvE, а те кто не знают и случайно забредут, застрелятся, когда узнают ))
Это не так. В момент выхода WoW было на подъеме намного больше живых и активных ММО, чем сейчас.
И это не совсем так. Начиная с Perpetuum Online и заканчивая совсем свежими проектами: Crowfall и Albion Online, многие пытаются говорить, что они EVE. Но пока ни у кого не получается. А сеттинг EVE, скорее, фактор отпугивающий очень многих. В любом случае, попытка занять нишу и ее удерживать — это не исключение, это базовая бизнес-стратегия. Все сделали правильно и держат уровень, до которого никто не может допрыгнуть. Чего и всем проектам желаю. А еще больше — игрокам.
мне кажется, что приведённые примеры очень далеки от EvE, даже если забить на сеттинг.
Насчёт Perpetuum Online я не помню, но что-то меня сильно отпугнуло от этой игры несколько лет назад. Уж не помню чего.
Именно. Фритуплей — для неамбициозных товарищей, неспособных сделать что-то амбициозное и конкурировать возможностями своего проекта, а не псевдобесплатностью. Именно поэтому успех WoW и EVE — не исключение, а как раз основное правило: делай лучше других. Именно поэтому игрокам стоит крепко задуматься, зачем им голосовать своими деньгами за лузеров, которые сами сомневаются в том, что их сервис можно продать за деньги без уловок и махинаций.
Иначе, что будут кушать тысячи китайских и корейских программистов?
Вообще, пока ничего не указывает на то, что это правило не работает. Вы же сами назвали тех, кто следует этому правилу, гигантами с непоставимо большими возможностями. Или я неверно понял?
Другое дело, что даже хорошим идеям сложно быть финансово успешными в «конкуренции» с откровенным мошенничеством.
Во-первых, кому?
Во-вторых, такое требование для крупного проекта заведомо нереально выполнить. Либо в вопросе выполнения предполагается натягивать аргументацию и объявлять аспекты несущественными по своему желанию.
Почему?
Не путайте адаптацию/перевод игры (т. е. собственно интернационализацию/локализацию) с полноценной коммерческой деятельностью на отдельно взятом рынке. Да, в штате CCP есть редакторы перевода, готовящие тексты на русском, немецком и французском, но в том же Китае «Ева» полностью отдана на откуп Tiancity, в Японии до какого-то момента за маркетинг и платежи отвечал Nexon, а в России продвижением игры занимались ребята из 1С. Эффективно вести такого рода работу, сидя при этом в Рейкьявике, практически невозможно, а тратить силы и средства на создание полноценного представительства в той же России — глупо и расточительно (по крайней мере, в случае с CCP и её играми).
Ага, «да мы сами удивились, когда поставили и увидели, что же именно мы поставили», «да вот сами только узнали», «на тестовом сервере этого не было!». Увидев это первый раз, я… хм… понедоумевал и посочувствовал. Второй раз сочувствовать уже не получилось. Третий… ну да ладно.
@all, извините, навеяло просто >_>
Ты хотел сказать, что неправильная реакция аудитории на ненормальные же условия от разработчиков и издателей
прямая причина того, что нам праривают посредственные проекты с грабительскими условиями. =))
Мне не пофиг — насколько я могу контролировать СВОИ расходы и развитие персонажа.
Ок. ВОВ — я знаю, что раз в 3 месяца ВОВ списывает с карточки сумму, размером в стоимость 4-5 бумажных книжек. К этому моменту на карточке ДОЛЖНЫ быть деньги. ВСЕ! больше НИЧЕГО для контроля расходов не требуется.
Берем какбы ф2п… говорим — я солидный, я толстый. я ленивый. я не хочу фармить голд, я куплю прем. Покупаем. на те же 3 месяца… играем. находим статик-консту, тянем на на уровне своих рук, все ок.
и тут — упс.… а в магазине костюм — «хил маст хев». и все — или ты платишь, потому что иначе твое место в консте займет другой хил, с костюмом, или… вас нагибает команда с хилами в костюмах, на маунтах с которых можно атаковать в инвизе (привет шоп-сундучки), с оружием, заточка которого происходит не с помощью цепочки квестов или фарма боссов или… А ЗА ГОЛДУ. И требует твоего 3-месячного игрового дохода…
Я конечно верю, что они все это заработали игровыми методами. и все это МОЖНО получить в игре игровыми методами… наверное. НО НЕ В ПЕРВУЮ ЖЕ НЕДЕЛЮ с момента появления этих товаров в шопе, этого уровня заточки оружия и т.д…
А потом мне рассказывают, что возможность вброса в игру неограниченного количества голды и мой игровой процесс никак не связаны.
Подробнее о Премиуме в Blade&Soul.
я не хочу слушать 10 минут, я хочу прочитать по диагонали текст с вопросами и ответами :\