avatar
Торговец в случайном месте на карте спавнится, маркер появляется при приближении на километр.
avatar
Придут две синие морды и все объяснят. Хорошо что постройки и т.п. не уничтожаются, а просто распадаются на составляющие. Хотя видеть как они разрушают плоды твоих трудов все равно весьма неприятно.
avatar
Ну, береговая линия бывает генерится с большими перепадами высот, и в купе с не особо хорошей механикой передвижения персонажа, местами бывает весьма тяжко.
avatar
Ну, это не совсем остров ;)
avatar
Вот, да, скрин с пальмой реально хорош. И конечно спасибо за заметку, было довольно увлекательно читать, несмотря на некоторые шероховатости в тексте.
avatar
Эх, была бы она в сеттинге постап пустошей (вроде того же Kenshi) — взял бы не раздумывая. Скандинавская мифология и т.п. меня не особо привлекает, но приобщиться все таки надо будет. Когда ни будь.
avatar
У них весьма дорогой интернет — в среднем 50-100$ в месяц, при этом они не сильно довольны качеством. А быстрый и стабильный доступ будет стоить еще больше. Рынок услуги сильно монополизирован несколькими компаниями, которые диктуют свои условия.
avatar
Нынешний Genshin Impact вряд ли можно превратить в полноценную ММО — это полноценный сингл и кооперативным режимом лично мне пользоваться необходимости не возникало. Тут надо будет создавать новую игру со своими правилами и механиками, хотя некоторые наработки GI использовать вполне можно. Стихийное взаимодействие персонажей довольно неплохая основа для группового геймплея — и касается это не только боя, но и решения пазлов и даже перемещения.
avatar
Понятно)) Хм, думаю к следующему году я забуду про эту твою фишку, и опять буду писать что сомнительно что он выйдет в новом году))
avatar
В SC сейчас все упирается в первую очередь в производительность серверов. Вот запилят сервермешинг, тогда будем посмотреть.
avatar
Ничего не жду, нет отметок на радаре.
Продолжу многолетнее наблюдение за созданием SC, но там особых прорывов тоже не ожидается, будут потихоньку добавлять контент.
Из синглов очень жду Skywind, но сомневаюсь что они смогут доделать его в 2021 году.
avatar
Squadron 42 в 2021? Вообще не вариант, имхо.
avatar
Было бы странно если бы WoW был требователен к железу. А вот тот же Star Citizen очень требователен и SSD там нужен в обязательном порядке, без него очень тяжко.
avatar
Для меня этот год толком ничем не отличался от предыдущего.
На пару недель вернулся в BDO — красиво, динамично, но не зацепило, как и в прошлый раз. Несколько парадоксальная ситуация получилась с Crossout — игра мне не нравится в большинстве своих аспектов, но при этом я накатал в нее за год несколько сотен часов. Наверно, просто нет какого-либо внятного конкурента с покатушками по постапокалиптическим пустошам.
Ну и Star Citizen, конечно же. За этот год он стал заметно интереснее и разнообразнее, но полноценно в него играть по техническим причинам все еще не получается, так что особо много времени я в нем не проводил.
Залип почти на месяц в Genshin Impact, но потом интерес совсем пропал, хотя игра в целом понравилась. Было еще несколько сингловых игр, но там ничего особо интересного не было.
avatar
Я так понимаю с продажей переработанных похожая ситуация (хотя это не точно), но я не заморачивался особо над доходностью — так можно и до собирания исключительно 100%-ных кусочков дойти, что растянет и так то не быстрый процесс. Зашел, слетал с CRU-L1 на тот же Деймар, накопал более-менее хороших материалов, закинул в переработку, на следующий день повторил и на выходных арендовал Катлас и продал все это дело на АркКорпе (жаль трюм маловат, много мотаться туда-сюда приходится, наверно надо что-нибудь повместительнее присмотреть).
avatar
А не совсем понятно пока. Сейчас есть три кластера серверов — американский, европейский и австралийский. И я не особо уверен что они смогут даже с сервермешингом уйти от этой концепции — хотя бы из-за того же пинга. Посмотрим, это вопрос не самого близкого будущего, а у них постоянно проблемы даже с содержанием ближайшего обновления.
avatar
Ох, сложноватый для меня вопрос, я не особо силен в технической составляющей проекта. Будет введена технология сервермешинга — сейчас сервер вмещает всю звездную систему со всеми локациями и обрабатывает большую часть действий игроков, с сервермешингом для локаций будут отведены отдельные сервера, которые будут «передавать» друг другу игроков при их перемещении. Это позволит значительно увеличить плотность населения в системах, и, насколько я понимаю, перемещение игроков между системами будет реализовано также с помощью этой технологии. Значительная проблема заключается в синхронизации серверов. Возможно в следующем году мы наконец то сможем оценить первые итерации этой технологии.
avatar
Серверы-инстансы ограничены 50 игроками, большую часть времени я летаю в гордом одиночестве, другие игроки встречаются в районе каких-либо хабов (города на планетах, космостанции). Не реализованы многие геймплейные функции, так что скучновато, есть такое дело. Плюс техническое состояние оставляет желать много лучшего — баги, лаги, обрывы соединения. Так что рекомендовать SC я на данный момент не могу, только на свой страх и риск.
avatar
Зато в пресс-релизах можно писать красивые циферки — 100vs100, 500vs500 или даже 1000vs1000, ух.
Сражение с мировым боссом тоже забавная штука — что бы не лагало от обилия игроков, проще всего отключить отображение этих самых игроков. Мозг рисует пафосную картинку масштабного сражения как в рекламных синематиках, а компьютер толком не может, ему тяжко. И получается что одинокий персонаж бегает вокруг какого-нибудь здоровенного дракона, у которого почему то медленно тает полоска здоровья — странно это выглядит и совсем не впечатляюще.
avatar
Я хотел поиграть в ТЕСО, особенно если там появятся Ввандерфел и класс некроманта. Они появились — я посмотрел на это дело и понял что мне не нужны ни такой Ввандерфел, ни такой некромант. Нет, игра на самом деле может и хорошая, но я туда уже не хочу…