avatar
Исходя из описания орков, именно их надо было делать единственной доступной для игроков расой))
avatar
Красивая подборка скриншотов. Почему то больше всего понравился скриншот с розовыми облаками, отражающимися на водной глади…
avatar
На данный момент сыроватая (ну очень противно дергается), но в перспективе весьма интересная технология, с большим творческим потенциалом в умелых руках.
avatar
Ну, технические проблемы — дело решаемое, и уже в течении этого года должны быть серьезные улучшения, плюс добавление разнообразного контента, так что посмотрим что из этого получится.
avatar
Сейчас у Star Citizen с производительностью и стабильностью все весьма плохо — даже имея мощный комп, ты можешь просто не долететь до нужной красивости или активности. Мой комп вот окончательно перестал тянуть SC((
Ну, и вообще, релиз неизвестно когда будет — текущая альфа-стадия (со всеми сопутствующими особенностями) продлится еще года два, как минимум.
avatar
Почти 300 гигабайт отснятого материала, 31 сцена, две недели работы со съемками и монтажом, 2 часа рендера — все есть в описании к видео))
avatar
Игра — это в принципе набор правил и ограничений, и игроки, соблюдающие их, всегда оказываются в невыгодном положении по отношению к нарушителям (читеры, багоюзеры и т.п.), но ведь это не повод в обязательном порядке «переходить на темную сторону».
Конечно это не столь радикальный случай, и использование сторонних сервисов не будет столь уж негативным, что бы запрещать их и использовать исключительно это радио, но ведь это действительно выглядит круто и антуражно и дает +100500 к погружению тем, кому действительно интересно это самое погружение в игру, а не достижение максимальной эффективности в очередном наборе кода.
avatar
А, вот теперь услышал, но это совсем не мешает — говорите вы намного громче и при первом просмотре из-за шума компа я даже и не услышал этого жужжания.
avatar
Упс, я походу какой-то флешмоб запустил, ну да ладно, выглядит забавно.
avatar
Интересно теперь комментарии выглядят, с цветовой дифференциацией штанов пользователей, цветастенько так.
avatar
Именно штурмовать не обязательно, а вот издалека брезгливо (в хорошем смысле) разфигачить катапультами — это можно. Разрушать в любом случае придется, геемплей игры как никак, а так будет лишний повод — типа «Понастроили тут… гм… всякое.»
avatar
Каждому свое. Меня бы вполне устроила возможность строить некие шаблонные здания (со стилизацией под фракции), с возможностью широкой кастомизации (внутренняя планировка, двери, окна, крыши, балконы и т.д.).

Меня вообще удивляет что они столько сил тратят на построение мира, основанного на эпичном противоборстве фракций, каждая из которых тщательно стилистически выдержана (вплоть до динамического изменения окружения), и тут же пускают под откос всю эту стилизацию свободным строительством, а-ля какой-нибудь майнкрафт. Такое впечатление что смешали идеи двух разных игр.
avatar
Да я и не про заметку, я про разочарование. Ну, да ладно.
avatar
Ну, итем заявлен и даже уже продан, так что будет сделан и добавлен в игру, и может быть удален из нее только если сообщество будет ОЧЕНЬ сильно возмущаться. Так что да, нелепый плюшевый медведь уже никуда не денется.
avatar
Думаю, на этом вполне можно остановиться — в данный момент все равно спор несколько бессмысленным получается.
Главное, что бы тебе не пришлось писать очередную заметку на тему очередного разочарования.
avatar
А если разрушить одно здание не вписывающееся в стилистику игры — проблема исчезнет?
avatar
Тем приятнее будет завалить в ПвП игрока на нелепом плюшевом медведе, по аналогии.
avatar
В Камелоте будет свободное строительство и, боюсь, игроки сами наклепают таких «шедевров», до которых не каждый разраб додумается — конечно, настоящие архитектурные шедевры там тоже будут, но батальные сцены стилистически выверенных фракций на фоне нелепых Стардестроеров или гигантских грузовиков также возможны. Конечно хочется верить что игроки будут генерировать исключительно разумное, доброе, вечное, но я бы на это особо не рассчитывал…
avatar
Что-то как-то непонятно. Сюжетные квесты это не важно — можете играть и так, абсолютная песочница, все дела. Но после ввода всей линейки сюжетных квестов мы закроем проект, потому-что нам больше нечего рассказать. Но какое отношение выпуск последней части сюжета имеет к тем кто его вообще не проходил, играя в эту самую «песочницу»? Почему они должны закончить игру из-за такого нелепого для них фактора? А как быть с теми кто придет в игру через несколько лет после запуска — внезапное окончание незнакомого им сюжета и закрытие проекта…
Я понимаю что бесконечное выдавливание соков из, и без того усохшего, проекта — это не очень хорошо, но данная концепция получилась не менее спорной, как по мне.
avatar
Там вообще плохо с просмотром «гаража» друзей — хотелось бы иметь возможность просмотра крафтов и левика (без необходимости выкидывания крафта на выставку и сообщения его названия), список крафтов на выставке (а лучше фильтрацию крафтов от одного автора) и т.д.
А еще статистики рынка в виде диаграммы весьма не хватает.