avatar
Если честно, лучше бы они просто перезапустили серию с нуля. Все равно то, что они делают не является продолжением серии, ни по геймплею, ни по сюжету, нм по стилистике, ни по чему… И не мучили бы ни себя, ни других…
Fallout умер на второй части…
Эх, если бы мне лет 15 назад кто-нибудь сказал что новости о новом Фоле будут вгонять в тоску…
avatar
Уж очень мало вариантов в опросе.
Играл немного, неделю или две — бросил по различным причинам (отсутствие «моего» класса, очередная поездка по сюжетным «рельсам» с намеком на «избранность»(может и не так понял), жуткий лаунчер, жрущий ресурсы и без того слабого компа). Потрачено на игру было 0 рублей.
Не могу утверждать что буду или не буду играть в новую версию — может зайду в игру с теми же затратами времени и денег, а может и нет…
avatar
Как говорится, ничего личного, просто бизнес…
avatar
В проектах про «игровых» попаданцев забавляет то, как вольно авторы обращаются с игровыми же условностями — персонажи то пользуются интерфейсом, то совсем про него «забывают», и так же ситуация обстоит с визуальными эффектами, анимациями и т.п.
avatar
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели...
avatar
Моя первая ММО — играл с первых дней ОБТ (ох уж эти огромные очереди на первых боссов...), пару лет подряд и потом иногда наскоками заходил. Друзья все оказались в Лиге, а я один в Империи. В самой игре друзей не завелось, да и с гильдиями как-то тоже не задалось, поэтому играл практически все время соло, благо некромант, благодаря пету, с этим довольно неплохо справлялся. В прокачке я особо не преуспел (да и не стремился никогда), в астрал ни разу не летал. В конце концов мне надоело постоянно таскать костюм некра (а без него я выглядел просто как клоун, скажем спасибо системе экипировки), сказочно-мультяшная стилистика тоже приелась, довольно красивый и интересный мир надоел своей абсолютной декоративностью, ну и еще некоторые претензии накопились, не помню уже какие. В итоге однажды выйдя из игры, больше я в нее не возвращался…
avatar
Но сумма то для всех одинаковая — заплатить больше для получения какой-либо форы не получится, если к этому всему магазин не прикручен, конечно. Так что толщина кошелька тут уже роли не играет. А если не можешь оплатить подписку — это уже другая проблема, на твоей стороне, скажем так, игра тут не при делах.
avatar
Она еще так забавно «держит» молот в руке)
avatar
Человек выше про экономику, развитие и защиту, а ты цинично про потерю игрового времени.
Думаешь, голосовой чат в SC при аналогичных событиях будет менее красочен?
avatar
Что я буду возмущен если ЦИГи вдруг изменят модель монетизации на подписочную? Нет.
Надеюсь теперь формулировка тебе больше…

Неравенство… Я не собираюсь ни с кем соревноваться, ровняться на чьи-то достижения и так далее. Я при любой модели монетизации окажусь в неравном положении — будут тысячи других игроков, у которых будет больше, выше, сильнее… Я хочу летать на своих мелких кораблях по своим (не всегда понятным для других)делам, и если меня собьет крейсер, мне будет абсолютно пофигу за какую валюту он куплен.
avatar
Насколько я знаю (каюсь, не играл), в EVE пачками сливают корабли всех размеров (причем иногда без особого на то повода) и ничего, всем пофигу на экономику, развитие и защиту…
avatar
Типа, успей насладится игрой, пока другие игроки не нафармили на крейсеры? А после того как они нафармят что делать? Бросать игру?
Любая страховка, которапя вовремя продлевается игроком, будет «вечной».
avatar
Атрон, я тебе что пытаюсь доказать что внутриигровой магазин это хорошо? Что я против игр по подписке? Что я буду возмущен если ЦИГи вдруг изменят модель монетизации на ту, которая нравится тебе? Нет.
Но, мы имеем то, что имеем. И мне просто интересно что человеку объективно может помешать заниматься теми что он хочет.
avatar
Ммм, а другие игроки на крейсерах, которые куплены за внутриигровую валюту, значит мешать не будут? Или будут, но будет не так обидно?
avatar
А почему ты думаешь что у тебя не получится играть в SC как в какую-то медитативную игру, на легком кораблике летать по интересным местам? Что именно может помешать?
avatar
Игроков в зеркале будет больше, много больше. Сейчас уже 50 человек, с учетом хренового сетевого взаимодействия. Возможно что ситуация станет лучше уже этой осенью и количество игроков в «зеркале» вырастет, посмотрим.
avatar
С Днем Рождения и спасибо за ММОзговед))
avatar
Если вам приходится переделывать игру, то значит вы сделали хреновое базовое ядро.
Боюсь что сделать «просто мультиплеерный «Фрилансер», показав игрокам работающее и играбельное ядро, а затем уже на него накручивать титанические планы Робертса» без серьезных переделок не получится, ну или я плохо понимаю что конкретно ты имеешь в виду под «просто мультиплеерный «Фрилансер»».

А если не хочешь ждать, не хочешь быть обманутым и т.д. — просто не вкладывайся в ранний доступ, покупай игры на релизе. Тут я просто не понимаю зачем люди заносят деньги, если они не готовы к соответствующим рискам.
avatar
Сделать одну игру (сделать, оттестировать и поддерживать в рабочем состоянии), а потом мучительно переделывать ее в другую — затея так себе, имхо. И это еще больше затянет создание «игры мечты». Лично я вкладывался в создание этой самой «игры мечты» и плейсхолдерный «просто мультиплеерный «Фрилансер»» мне как бы и не нужен.
avatar
А чего в ангаре то? Вывел бы прогуляться.