ф2п -понятие растяжимое. В Мортал Онлайн-тоже ф2п, которое заключается лишь в том что есть абонентка, а есть обрезанная демо — версия, без ограничения по дням. Т.е. игра фактически p2p, хоть и преподносится как ф2п
Подождите, давайте разберемся.
Деньги брать на разработку-это норма, это не принесет дисбаланс игре, не сделает ее хуже.
Продать игру-это норм-вов так каждую обнову продает, это не принесет дисбаланс.
Попросить за подписку 150-это норм-обычная абонентка.
Косметика-это норм, на баланс не влияет.
Плексы-лишь перераспределение денег, норм
Всякие расширения -это разовые платы, фактически можно их мысленно прибавить к сумме продажи игры.
Так что все это не сделает игру хуже.Не принесет дисбаланс.
Хотя все вместе на данном этапе и смотрится агрессивно.
Лишь бы на этом ограничились
И лишь бы игра была достойная.
Я говорю о том, что возможно в Crowfall тоже будут кулдауны.А АА привел как пример такой механики. Если Вы считаете что АА-плохой пример, можно привести в пример wow, в котором есть кд на получение очков. Вопрос стоит в том, будут ли кд в Crowfall, и на что они будут влиять. Я считаю, что это вполне можно сбалансировать так, чтобы было не сверхзадротно, и при этом получилась интересная игра.
А я считаю, что в его словах нет самообмана. Игра действительно получится динамичней. Иные же способы избежать застоя не дают такого эффекта. В Wurm online всплеск происходит каждый раз с открытие нового континента. В eve или других играх из за того что мир не вайпается, все равно приходиться идти на множество ограничений динамичности. В мирах с вайпами же игроку/игрокам можно сильнее позволить менять мир, и это делает игру ярче. Это действительно работает так, поскольку не может работать по другому.
Миллидор проходит в реальном времени. Но есть ограничение в запасе ходов, кулдаунах. Я думаю что вполне возможно, что и в Crowfall будет нечто подобное, как, например, очки работы в AA.
Как игрок, увлеченный 3 года Миллидором, и только им, не соглашусь с автором и автором предыдущей статьи.Расскажу как это было в Миллидоре.
Есть особый шарм в игре-партии на полгода/год. Это как карта XL в Героях, но более маштабная. И несмотря что игра длится год, каждый день ты строишь планы, тактику, стратегию. Затем конец игры, и подсчет наград или шишек. Затем небольшой перерыв и новые планы/новый расклад сил. Это действительно делает игру более увлекательной и динамичной. Может ли это надоесть? Я вот играю в Герои уже почти 20 лет, и мне пока не надоело. Тут схожие чувства.Главное чтобы игра была достойного уровня.
А авторы статей ИМХО рассуждают о том, чего не пробовали. В том смысле что не пробовали действительно интересную игру сроком сессии полгода/год, длищуюся как увлекательная партия
«Конечно, современный уровень технологий не дает возможности превратить простейшие скрипты, которые управляют поведением NPC, во что-то большее. Сделать их независимыми участниками событий мира ММО в который на время приходят игроки. Чтобы они оценивали и помнили, преследовали преступников и распевали баллады о героях. Они лишь декорации и статисты.»
Вообще-позволяет. Просто не делает никто. Хотя Everquest даже собирается.
До ОБТ астрала вроде бы не было, насколько помню.
Связи воронок не менялись.
Аномальных секторов не существовало.
Наращивание должно происходить реально новым контентом а не дублированием старого.
хм… ну истории об этом лежат в основном на закрытом гильдийском форуме, которого давно нет. Да и то, там мало всего, в основном все обсуждение происходило в голосовом чате.Насколько я помню до ОБТ астрала практически не было, и нам, как первооткрывателям приходилось доходить до всего самим, ибо никакой информации не было вообще. Как управлять кораблем. Как убивать астральных демонов. И самое главное как устроен астрал.
Тогда в игре не было функционала показывающего исследованый/неисседованный астрал(карты).И самим приходилось доходить до всего. Что хабы связаны меду собой воронками, что есть различные сектора и они связаны червоточенами. Было долгое обсуждение в каком виде будут карты(единый стандарт) а потом многодневные исследования и составления карт.Для этого у нас были специальные исследовательские походы. При этом всем нам надо было держаться в гонке вооружений и фармить оранж. Через месяц(по моему) у нас были все карты всех секторов. Мы знали какие данжи где встречаются и как их фармить.
Тогда был только 1 слой астрала.И слава могу ибо это бесконечное наращивание убивает игру.
Я был среди тех кто составлял первые карты, по которым потом прокладывали путь остальные.
И мы были первыми кто организовал и участвовал в настоящем астральном сражении со множеством кораблей с обеих сторон.
Славное было времячко.
Деньги брать на разработку-это норма, это не принесет дисбаланс игре, не сделает ее хуже.
Продать игру-это норм-вов так каждую обнову продает, это не принесет дисбаланс.
Попросить за подписку 150-это норм-обычная абонентка.
Косметика-это норм, на баланс не влияет.
Плексы-лишь перераспределение денег, норм
Всякие расширения -это разовые платы, фактически можно их мысленно прибавить к сумме продажи игры.
Так что все это не сделает игру хуже.Не принесет дисбаланс.
Хотя все вместе на данном этапе и смотрится агрессивно.
Лишь бы на этом ограничились
И лишь бы игра была достойная.
Есть особый шарм в игре-партии на полгода/год. Это как карта XL в Героях, но более маштабная. И несмотря что игра длится год, каждый день ты строишь планы, тактику, стратегию. Затем конец игры, и подсчет наград или шишек. Затем небольшой перерыв и новые планы/новый расклад сил. Это действительно делает игру более увлекательной и динамичной. Может ли это надоесть? Я вот играю в Герои уже почти 20 лет, и мне пока не надоело. Тут схожие чувства.Главное чтобы игра была достойного уровня.
А авторы статей ИМХО рассуждают о том, чего не пробовали. В том смысле что не пробовали действительно интересную игру сроком сессии полгода/год, длищуюся как увлекательная партия
Вообще-позволяет. Просто не делает никто. Хотя Everquest даже собирается.
Связи воронок не менялись.
Аномальных секторов не существовало.
Наращивание должно происходить реально новым контентом а не дублированием старого.
Тогда в игре не было функционала показывающего исследованый/неисседованный астрал(карты).И самим приходилось доходить до всего. Что хабы связаны меду собой воронками, что есть различные сектора и они связаны червоточенами. Было долгое обсуждение в каком виде будут карты(единый стандарт) а потом многодневные исследования и составления карт.Для этого у нас были специальные исследовательские походы. При этом всем нам надо было держаться в гонке вооружений и фармить оранж. Через месяц(по моему) у нас были все карты всех секторов. Мы знали какие данжи где встречаются и как их фармить.
Тогда был только 1 слой астрала.И слава могу ибо это бесконечное наращивание убивает игру.
карты раскопать сложнее сейчас.
много лет прошло
И мы были первыми кто организовал и участвовал в настоящем астральном сражении со множеством кораблей с обеих сторон.
Славное было времячко.