avatar
не знаю как другие, а я с группой качаюсь намного быстрее-так что мне-дает
avatar
Ну во первых как выше сказано, автор перепутал парк и песочницу.
Описанные выше общие механики и глобальные цели(в том виде что их описал автор)-это прерогатива парков с их квестами.

Песочницы же работают по другому.

Большинство известных песочниц-Mortal Online, Wurm Online, Life is Feudal-это долгая раскачка и медленный крафт, это очень сложное развитие профессий и зависимость их от друг друга, что подталкивает к взаимодействию. Это глобальные совместные проекты. Например строительство замка/поселения. И там на такое строительство очень низкие рейты и благодаря этому и общему взаимодействию для этого-ценнее результат.

Автор говорит про рейты х0,001, приводя в пример бесконечное копание/добывание камня в одиночку.
Но это же не совсем то, что как я думаю имеет ввиду Атрон.
Низкие рейты-это может быть и рейты на профессии-так чтобы один человек не смог прокачать все профы и быть самодостоточным а ему необходимо было взаимодейтсвовать с другими людьми
Низкие рейты-это могут быть рейты на начальную еду-чтобы человек не мог питаясь папаей не нуждаться в поварах
И даже если брать пример автора-низкие рейты на добычу камня-это может привести не к необходимости часами копать в одиночку а объединяться-один копает, другой таскает. Или даже-вместе накопить на экскаватор, а далее-один копает, второй погружает, третий таскает грузовиком.
avatar
за
avatar
Шахтерск
avatar
а на тест 25 августа попадут все кто предзаказ сделал? Я вот думаю может стоит сделать, раз там будет долгий тест с 24-онлайн сервами?
avatar
борьба за влияние квестами-это на элитку похоже
avatar
а в игре прямо сейчас идет тест и можно побегать? или когда очередной тест?

а все, нашел, апрель 2020
avatar
ок. Напишу подробнее. Я работаю senior developer с общим стажем программирования более 20 лет. Участвовал в том числе в крупных и серьезных проектах. Я конечно в данном случае не владею комплексной информацией о среде языка и способов построения алгоритмов и логики в нем. Но исходя из моего опыта agile, scrum и итерационный оценки времени выполнения задачи, для повторения основных эковских механик необходимо явно более 700 человеко-дней.Это конечно очень грубая и даже эмоциональная оценка, но просто я в целом представляю себе объем механик Eco и время для реализации подобного, насколько бы удобным не были инструменты для создания игровых механик. И это все не учитывая ограничения движка и языка с которыми неизбежно придется столкнуться.
При этом Ваша идея мне кажется бесконечно вдохновляющей и крутой, но просто поймите что это надолго
avatar
``` Сколько нужно кодеро-дней, чтобы хотя бы крупными мазками повторить основные эковские механики и дополнить их теми, которые планируются в 9.1?```
Я думаю годы…
И это одна из основных проблем этой идеи-это слишком много труда, слишком долго.
avatar
Тоже выполнял квесты со стихами. От пиратов из Тернистой долины очень простая цепочка. А вот Пираты из Танариса задали сложную задачку…
avatar
залил аддон на эту тему www.curseforge.com/wow/addons/world-map-player-hide-arrow/files/
avatar
кстати наконец нашел как отключить GPS
www.wowinterface.com/forums/showthread.php?p=334294#post334294
Потому что с бумажными картами хоть и интересно, как я писал в предыдущей заметке,
но они сразу открыты, а не скрыты туманом войны, как внутриигровая карта!
avatar
Есть интересный аддон-storyline чтобы чуть более акцентировать внимание на квестах.
Меняет квестовый диалог на более атмосферный
www.curseforge.com/wow/addons/storyline
avatar
1.wow classic- идеальный парк
2.mortal online-песочника с суперкрутой нонтаргет системой боя и генимальным крафтом, отсутсвием карты и огромным количеством возможностей.
(2.5-родитель Mortal online- Wurm Online-идеальная песочника с тераформингом и еще большим количеством воможностей)
3. Hazeron- стратегия, глобальная стратегия, космическая стратегия, стратегия градостроительства, тактическая стратегия, рпг, космосимулятор и многое другое. Количество возможностей-просто безумное -от добычи корешков от 1 лица до завоевания вселенной с помощью своего флота( каждый корабль которого спроектировали вы вплоть до куска обшивки и любой формы) и геномодификаций.
avatar
вот прямая ссылка
avatar
yadi.sk/i/mOQzQR8v6QSN1w
мой путь вчера в Бесплодные земли для соединения маршрутов полета. Карту и миникарту в игре не использовал. Лишь установил мод компас, чтобы знать стороны света. Без использования карт в игре, начинаешь серьезно обращать внимание на детали в игре- дорогу, холмы и горы вокруг, название мест, указатели на дороге, географические ориентиры. Игра сразу начинает играть другими красками. Это то за что я полюбил Mortal Online в свое время. Это совсем другой WOW, глубокий и таннственный, где за каждым поворотом, что то неизведанное или опасное. И ты чувствуешь каждую из локаций совсем по другому
avatar
Играю на том же сервере тоже за орду. Уровень тоже 33. Нужна будет помощь-пиши)
avatar
еще селекция животных, строительство кораблей и т.д.
avatar
ну Wurm Online -идеальная песочница. Терраформирование, строительство где угодно, деревни и города и вообще все искусственные объекты, что есть в мире-создано самим игроками, все разрушаемо, лес можно вырубить если не сажать деревья, рытье шахт, охота, нет уровней, нет квестов, есть навыки, религия, сложные профессии с качеством вещи т.д. и т.п.
avatar
этого нет, зато многое связанное с организацией городов, поселений, инфраструктуры, прокладки дорог, крафта, организации производства, выращивания растений, создание шахт, охоты и т.д. Вообщем многое в эко напоминает wurm. Но конечно то что ты назвал-это своя фишка в эко.