От безобидных кроликов вдоль дороги, которые умирают от одного удара
Недавно решил поиграть в одну игру, выглядит немного детской и милой, никакой крови, никакого PvP. Дают мне квест — что-то про кроликов на полянке, не читаю, бегу на полянку. Думаю: наверное, нужно будет их покормить! А может быть, погладить? Или поиграть как-нибудь.
Прибегаю — вот они, стая большеглазых кроликообразных пушистых и круглых покемонов. Бегают, что-то мурлыкают, моргают огромными глазами. И маркер сверху. Ходил-ходил вокруг, всё обсмотрел, перетыкал менюшки, махал руками, кланялся, плясал. Потом вздохнул, достал рокет лаунчер — БАХ! БАХ! Полоски ХП побелели, покемоны заохали, раскатились, закопались под землю и пропали. Квест выполнен!
А я в очередной раз задумался — неужели и правда так сложно что-то другое придумать?
С тех пор все игры, в которые играю, я подвергаю «кролик-тесту».
Если кто-то не удосужился развить мысль, это отличная возможность так сделать! Проблема в том, что все фантазии будут отброшены на этапе обсуждения их экономической целесообразности. Кто захочет рисковать деньгами, когда есть проверенные и предсказуемые схемы возврата и преумножения вложенных средств?
Если честно, не думаю, что в хорошей ММО должны вообще быть мобы в привычном их понимании. Привязанные к точке на карте болванчики, бесконечно возрождающиеся из ниоткуда и убиваемые в никуда, одаривающие игроков случайным набором наград из воздуха. Бесконечные, бесплатные лутбоксы на поводках…
Многие отмечают, что на данный момент общение в сообществе очень спокойное, и неадекватов совсем не видно. Все ушли на Аннун. По моим ощущениям это действительно так, но моя личная планка довольно низка. Думаю, для вас этого будет всё равно недостаточно =) Поэтому, Рунберг — хороший выбор. Но о русском языке для общения очевидно придётся забыть.
Кто не хочет представить себя в роли Инквизиции, Святой Церкви, религиозной империи, крестовыми походами карающей еретиков? В этом плане, Синдикат идеально вписывается — они как раз и выглядят как Еретики, неверующие, которые противятся господствующей религии церкви: маски с клювом, книги, алхимические ингредиенты, запретные знания. Мародёры в этой паре выглядят лишними — какие-то побирающиеся бандиты. Как вообще можно было так фракцию назвать…
Кому нужны неожиданные проблемы в самый ответственный, сложный и, не побоюсь этого слова, определяющий момент? Дюпы с доской и баги с клонированием уже были, разве можно было их предположить? А тут миллион игроков зайдёт на серверы, может случиться всё, что угодно. Запретить осады и выкуп территории? А как? Вдруг территория как-то купится, что делать? Без территории нельзя станки повышать в уровне, как быть с крафтом? Квестов с доски не будет, как это скажется на получении опыта игроками? Да весь старт игры будет сломан, перенос захвата территорий — очень серьёзное изменение, нуждающееся в правках и тестировании. Запуск через полтора дня, это просто нереально =)
Речь-то не об этом, они просто не осознают, что выкуп территории — это проблема; как говорит Eley :
Правила игры таковы, что кто купит территорию в первые часы — тот победитель на первое время.
Второй Ру сервер — Гиперборея, тоже кластер Xi. Там много наших гильдий, в том числе новых. Условно третьим можно назвать Асгард, туда идёт «стример» Мэдисон, и пара крупных русских мультисообществ (и я бы туда не советовал).
Из всех действий Амазона можно заключить, что они даже близко не понимают, что такое современные ММОРПГ, кто их клиент и чего хочет игрок.
По уму захват территорий нужно было заблокировать минимум на три дня, а с учётом очередей — до выходных, чтобы все распределились по серверам ровнее. И запустить осады в субботу во второй половине дня.
Это нивелировало бы раш-стратегии, позволило бы всем зайти на сервер, взять нужное оружие, подкачаться, подсобрать составы и посоревноваться сторонам в открытом мире за точки интереса. Подготовиться к осадам и провести их нормально, в форме соревнования. Никак они не научатся =(
То есть, переводя аналогию в реальный мир, нам хотелось бы родиться в готовом обществе с городами, инфраструктурой, экономикой и сообществами, а не в чистом поле с оленями и дубиной. Разумно, незачем терять все блага цивилизации, скатываться в дикость и пытаться строить всё с нуля. Неразумно то, что сделав все вышеназванное автоматическим, игра забирает у людей возможности делать это самостоятельно. И автоматически обеспеченные и бесплатные возможности обесцениваются. А ведь они могли бы стать настоящей ценностью и основой сознательного общества, заключающим работающие общественные договоры. Работающие не потому, что «так можно, правила не запрещают», а потому что «так нельзя, для меня это будет катастрофа».
То есть, автоматическое поддержание порядка — вынужденная необходимость? Тогда было бы неплохо выяснить, когда нам следует остановится. Заранее отстроенный город — необходим? С одной стороны да, как обучающая часть игры он выглядит разумно. Но столько возможностей по взаимодействию людей в для его строительства будет потеряно! Было бы здорово дать игрокам возможность строить города. Но он будет прибит к земле гвоздями, смиримся с этим. Что дальше? Наверное, гварды. Вряд ли игроки будут бродить часами по городу, отлавливая воров и карманников, это очень скучно. Но было бы здорово дать возможность побыть в шкуре гварда, к примеру за награду или в качестве наказания за провинности. Однако, гвардов нужно много, ну что же, прибъём их к городу гвоздями, пусть болтаются. Бандиты забирают шмот у честных торговцев, что же делать? Было бы здорово давать иногда такую возможность, но ганкбокса мы боимся, прибъём всё имущество к торговцу гвоздями, образно говоря, естественно =)
Вот мы уже не строим города, не ловим бандитов и не охраняем торговцев. Что же нам остаётся? Где проходит та грань, на которой нам следует остановиться?
А порядок часто обеспечивается автоматически, снижая тем самым ценность людей, готовых его поддерживать. Поэтому снова возвращаемся к вопросу игровых условностей и баланса
То есть, «автомат угнетения» в современных ММОРПГ отсутствует, обеспечивая свободу хаосу, а «автомат порядка» снижает цену порядочных поступков? Так не уравновесим ли мы ситуацию, выключив или включив оба?
Ты говоришь об игре вроде Lineage2? И при этом самые ценные и доступные ресурсы будут в самой близкой и доступной зоне, а чем дальше, тем бесполезнее награда и сложнее добираться и выживать? В такой концепции при перенаселении на стартовых локациях образуется «зона отчуждения» с максимальной конкуренцией, и новички в ней не выживут. Просто будут убиты более одетыми, прокачанными и опытными игроками, фармящими топ споты. Не выживут они и снаружи: там сложнее и награда меньше.
Сильные будут становиться сильнее с максимальным удобством, а слабые, вынужденные преодолевать дополнительные сложности, никогда их не догонят. Хуже не придумаешь!
Выкатили список по регионам. Смотреть сервера имеет смысл только Central EU из-за пинга. Существует также список стримеров, которые собираются пожить в New World, что также даст этим мирам и их секторам некий запас прочности.
В РУ-секторе на настоящий момент единое мнение ещё не сформировано. Есть одно определившееся сообщество Космо, но с ними никто пока играть не хочет =)
Тогда для того, чтобы не стать «переполненным автобусом», он должен быть:
-огромным
-пустым
-непопулярным
-без сюжетных квестов
-разрушаемым и отстраиваемым
-не заполненным бесконечными мобами
Прибегаю — вот они, стая большеглазых кроликообразных пушистых и круглых покемонов. Бегают, что-то мурлыкают, моргают огромными глазами. И маркер сверху. Ходил-ходил вокруг, всё обсмотрел, перетыкал менюшки, махал руками, кланялся, плясал. Потом вздохнул, достал рокет лаунчер — БАХ! БАХ! Полоски ХП побелели, покемоны заохали, раскатились, закопались под землю и пропали. Квест выполнен!
А я в очередной раз задумался — неужели и правда так сложно что-то другое придумать?
С тех пор все игры, в которые играю, я подвергаю «кролик-тесту».
Кому нужны неожиданные проблемы в самый ответственный, сложный и, не побоюсь этого слова, определяющий момент? Дюпы с доской и баги с клонированием уже были, разве можно было их предположить? А тут миллион игроков зайдёт на серверы, может случиться всё, что угодно. Запретить осады и выкуп территории? А как? Вдруг территория как-то купится, что делать? Без территории нельзя станки повышать в уровне, как быть с крафтом? Квестов с доски не будет, как это скажется на получении опыта игроками? Да весь старт игры будет сломан, перенос захвата территорий — очень серьёзное изменение, нуждающееся в правках и тестировании. Запуск через полтора дня, это просто нереально =)
Речь-то не об этом, они просто не осознают, что выкуп территории — это проблема; как говорит Eley :
Вот удобный обновляемый список: RedzyTV's New World Server List: All regions, languages & streamer servers
По уму захват территорий нужно было заблокировать минимум на три дня, а с учётом очередей — до выходных, чтобы все распределились по серверам ровнее. И запустить осады в субботу во второй половине дня.
Это нивелировало бы раш-стратегии, позволило бы всем зайти на сервер, взять нужное оружие, подкачаться, подсобрать составы и посоревноваться сторонам в открытом мире за точки интереса. Подготовиться к осадам и провести их нормально, в форме соревнования. Никак они не научатся =(
А, ещё остерегайтесь сервера Harmonia. Не спрашивайте =)
На Lyonesse была похожая картина.
Как говорил Jmur:
Вот мы уже не строим города, не ловим бандитов и не охраняем торговцев. Что же нам остаётся? Где проходит та грань, на которой нам следует остановиться?
Сильные будут становиться сильнее с максимальным удобством, а слабые, вынужденные преодолевать дополнительные сложности, никогда их не догонят. Хуже не придумаешь!
В РУ-секторе на настоящий момент единое мнение ещё не сформировано. Есть одно определившееся сообщество Космо, но с ними никто пока играть не хочет =)
-огромным
-пустым
-непопулярным
-без сюжетных квестов
-разрушаемым и отстраиваемым
-не заполненным бесконечными мобами
Кажется, я что-то слышал о похожем =)