Редактор персонажей New World ужасен. Мужчины, женщины — все страшные, не то что симпатичного — просто визуально приятного персонажа сделать нереально.
Ну, раз уж они такие ленивые, что заходят раз в неделю, чтобы пожрать и зарядить очередь в станки… А, я кажется понял, дай угадаю. Ты — производственник!
Постепенного износа и поломок станков в игре нет, но я пока не могу представить для этого геймплея, который бы был источником каких-то интересных решений или ситуаций, способных повлиять на балансирование активного геймплея и пассивного.
Ну сам же пишешь в статье, что механика потребления калорий улучшила баланс =) Точно так же механика снижения прочности (то есть, запланированного выхода из строя) могла бы сработать: вещи перестали бы быть вечными, и из бессмертного актива превратились бы в предмет взаимодействия и торговли.
У меня есть одна особенность — я легко увлекаюсь и ухожу в дело с головой. Не могу закрыть интересную книгу, и читаю, пока не закончится; начинаю стирать пыль со стола, а заканчиваю уборкой… А если игру запускаю — пиши пропало, абсолютно неизвестно, когда я из неё выйду. Поэтому на этой сессии беты New World я позволил себе совсем немного. Боялся наиграться =)
Очевидно, что игра хорошая, несмотря на то, что наполовину состоит из недостатков. Оставшаяся часть это достоинства, что в настоящее время — настоящая редкость. Уже сейчас можно сказать, что старт проекта будет невероятным, месяца на два-три этого должно хватить. Главный вопрос здесь — что будет потом? Как Amazon будут развивать свой проект, общаться с комьюнити, работать с ошибками? Поживём-увидим, но я рад, что большая компания решилась делать большую ММО и всё-таки сделала!
А в бдо или новой ла2 только успевай пальцами по клаве отстукивать
Мне нравятся такие вещи, потому что они поощряют мастерство игрока, его умение играть хорошо. Обидно бывает сознавать, как сильно тебя ограничивает игра когда видишь, что умение здесь ничего не стоит…
Однако, проблемы с пингом очевидные. Когда я играл в Blade&Soul на пиратке до появления в России, мне пришлось её бросить потому, что серьёзный пинг не позволял прожимать некоторые умения, а это фактически означает невозможность играть. А бои 1 на 1 мне там очень нравились!
Прогресс не стоит на месте, думаю, лет через пять мы и не вспомним об этих ограничениях. На самом деле, найти и прописать хорошие маршруты для серверов на уровне провайдера не так уж сложно и сейчас, большинство проблем это бы и решило. Ну и плюс немного геймдизайнерской магии: не делать абилки с окном реакции 0,22 секунды для ММО, к примеру ^_^
Получить дом, огород, космический корабль или персонажа максимального уровня, можно и в одиночной игре, не так ли? ;) Это даже намного проще бы было! А ты говоришь об этом как о вещи, определяющей ММО.
Да даже не в том дело, меня неотключаемые эффекты ужасно раздражали, все эти салюты на весь экран и ни одного плавного движения — убогие рывки и телепорты с пусканием пыли в глаза из всполохов всех цветов радуги. Летаешь и вертишься вокруг тупых бесполезных орд монстров, которые пока замахнуться — уже помрут под градами твоих ударов. Или от приступа эпилепсии! У меня от такого геймплея через час глаз начинал дёргаться =)
Всё это светопреставление маскирует убогие анимации, над которыми не нужно много работать. Никакого снятия движения, актеров, работы минимум — телепорт оттуда сюда и куча красивых взрывов. Всё равно детям понравится!
По сути, мне в БДО понравились всего две вещи — хорошая графика и система умений, вызываемых прожатием комбинаций. Классная система, сложная, умений много — хотел бы я ещё где-то такое увидеть.
в какой-то момент мне показалось, что ты в чём-то с ней согласен
Начитаешься ответов разработчиков, ещё не так отвечать начнёшь =)
А по поводу согласия — это же вопрос точки зрения в итоге. Просто у кого-то она всего одна, кто-то может взглянуть с нескольких, другие могут окинуть взглядом множество, но не видя частностей. В итоге никто не знает всего на 100%, а значит, у каждого будет в чём-то своё мнение. И это замечательно!
Выходит, что я со всеми заочно согласен, потому что для них это верно, но свою позицию выбираю сам.
Atron, не попадайся, я видимо слишком стройно аргументировал позицию, с которой в корне не согласен =) Это ловушка. Если смотреть с точки зрения ММО, которая должна создавать связи между людьми, то разделять игроков и совать каждому в руки разные игрушки (системы получения шмота) черезвычайно вредно! В том-то и смысл, что каждый может играть в свою игру, но для этого нужны другие люди, нужны связи, союзники, гильдия, друзья! Это должны быть люди, а не NPC, выдающие награды за ресурсы, очки фракции или квесты!
Какая же это ММО, если тебе игра персонально деньги и шмот выдаёт, что бы ты ни делал?
Это приведёт к монополии, только в условиях самодостаточности самих крафтеров, которую нельзя допускать так же, как самодостаточность PvE или PvP-направленных игроков.
Я тут с крафтером, прокачавшем всё в топ, из финалки общался, он мне заявлял, что ему нафиг никто не нужен: он сам все выкопает, скрафтит, продаст на ауке, а гильдия ему ни к чему — так как он не собирается никому ничего крафтить. Просто оденется и втридорога на рынке выставит что хочет, а вот у остальных будут проблемы со шмотом. Поэтому им нужен другой источник =)
ps: мне кажется, многие современные игроки даже не представляют, как выглядит игра в больших гильдиях xD
За пояснения спасибо. Но к Амазону вопрос в этой связи: какими ещё вариантами доставания экипировки из шляпы они хотят окончательно убить крафт? :)
Я не Амазон, но они так делают по понятной мне причине. Сейчас объясню эту извращённую логику =)
Крафтеры добывают ресурсы и крафтят экипировку.
ПВЕшники убивают мобов и получают экипировку с них.
ПВПшники убивают других игроков и получают экипировку.
Каждый получает всё, что нужно, делая то, что нравится. Если забрать у одних доступ к экипировке, у тех возникнут сложности, потому что другие игроки не захотят делиться хорошими шмотками, а сами они добыть её не смогут. Это приведёт к монополии на шмот, что расстроит обделённых игроков, они отстанут от других и забросят игру. Доступ к хорошей экипировке должен быть у всех.
Очевидно, что игра хорошая, несмотря на то, что наполовину состоит из недостатков. Оставшаяся часть это достоинства, что в настоящее время — настоящая редкость. Уже сейчас можно сказать, что старт проекта будет невероятным, месяца на два-три этого должно хватить. Главный вопрос здесь — что будет потом? Как Amazon будут развивать свой проект, общаться с комьюнити, работать с ошибками? Поживём-увидим, но я рад, что большая компания решилась делать большую ММО и всё-таки сделала!
Однако, проблемы с пингом очевидные. Когда я играл в Blade&Soul на пиратке до появления в России, мне пришлось её бросить потому, что серьёзный пинг не позволял прожимать некоторые умения, а это фактически означает невозможность играть. А бои 1 на 1 мне там очень нравились!
Прогресс не стоит на месте, думаю, лет через пять мы и не вспомним об этих ограничениях. На самом деле, найти и прописать хорошие маршруты для серверов на уровне провайдера не так уж сложно и сейчас, большинство проблем это бы и решило. Ну и плюс немного геймдизайнерской магии: не делать абилки с окном реакции 0,22 секунды для ММО, к примеру ^_^
А я и не спорю, просто заметил, что ты говоришь одно, а имеешь в виду другое. Ну, вроде разобрались =)
Всё это светопреставление маскирует убогие анимации, над которыми не нужно много работать. Никакого снятия движения, актеров, работы минимум — телепорт оттуда сюда и куча красивых взрывов. Всё равно детям понравится!
По сути, мне в БДО понравились всего две вещи — хорошая графика и система умений, вызываемых прожатием комбинаций. Классная система, сложная, умений много — хотел бы я ещё где-то такое увидеть.
Три удара, три скилла два раза в минуту, перекат, блок. Для меня система примитивная и неинтересная =(
А по поводу согласия — это же вопрос точки зрения в итоге. Просто у кого-то она всего одна, кто-то может взглянуть с нескольких, другие могут окинуть взглядом множество, но не видя частностей. В итоге никто не знает всего на 100%, а значит, у каждого будет в чём-то своё мнение. И это замечательно!
Выходит, что я со всеми заочно согласен, потому что для них это верно, но свою позицию выбираю сам.
Какая же это ММО, если тебе игра персонально деньги и шмот выдаёт, что бы ты ни делал?
ps: мне кажется, многие современные игроки даже не представляют, как выглядит игра в больших гильдиях xD
Крафтеры добывают ресурсы и крафтят экипировку.
ПВЕшники убивают мобов и получают экипировку с них.
ПВПшники убивают других игроков и получают экипировку.
Каждый получает всё, что нужно, делая то, что нравится. Если забрать у одних доступ к экипировке, у тех возникнут сложности, потому что другие игроки не захотят делиться хорошими шмотками, а сами они добыть её не смогут. Это приведёт к монополии на шмот, что расстроит обделённых игроков, они отстанут от других и забросят игру. Доступ к хорошей экипировке должен быть у всех.