Если ты в реале насыпешь микросхем в сломанный смартфон и поводишь руками — он не починится, а в игре — запросто =) Если уйти от этой условности, то понадобятся: запчасти, произведённые на конкретном заводе, логистика, магазин, продавец и ремонтник, который все припаяет и соберёт. Целая толпа народа разных профессий! Может, не стоит заходить настолько далеко, чтобы не превращать игру в работу, но и как есть для ММО тоже не годится ИМХО.
Я сравнил ситуацию общественного осуждения сотрудников Близзард с остракизмом подразумевая, что общественное осуждение всегда существовало в нашем обществе в той или иной форме. И попытался объяснить, что это не обязательно плохо.
Мне отвечают, что это это было давно, уже неактуально. А на самом деле работает советская система репрессий «Гулаг» во главе с упырём Джефом Безосом, люди его ненавидят, но плохая общественность не только не осуждает, но отзывается о нём с восторгом!
Я «Архипелаг Гулаг» и «Один день Ивана Денисовича» читал, убийственные по воздействию на душу произведения. Видел посёлки, построенными заключёнными и могу представить их быт. Очень многое в СССР на костях этих людей стоит, и умирали эти больные и выжимаемые досуха люди очень мучительно. И совершенно ничего они с этим не могли поделать.
По работе выезжал на производство иногда — рядом с нашей территорией бетонный заводик стоит и металлопрокат. На обед мужики вываливают покурить — матюки, гнилые зубы, волчий взгляд. Но поговорить с ними можно, по одному они не опасны и даже вполне душевные ребята, когда понимают, что тебе от них ничего не надо. Грязная работа, тяжёлая, нервная, всё ещё советское, старое, перечиненное, всё через одно место. Поэтому все, конечно, пьют. Зарплата нищенская. Вот о чём в нашей стране побеспокоиться бы! Но не «видно, что люди возмущены и обеспокоены этими тенденциями». Потому что они не знают про это, зато читают «статьи о построенном Амазоном цифровом гулаге с соответствующими условиями труда» и очень обеспокоены!
Про Джефа Безоса — просто почитайте его письма акционерам с 1997 года, и вы поймёте, что на самом деле для него важно, и как у него получилось создать своими руками большую компанию. Из его подхода к делу можно вынести немало уроков. Вот ссылка на его последнее письмо в сокращённом дословном переводе, совсем недавнее, для начала. Дальше сами ищите, если заинтересует =) Что он говорит о сотрудниках:
мы не должны довольствоваться тем, что 94% сотрудников рекомендуют друзьям работу в Amazon. Мы должны стремиться к 100%. И мы это сделаем — продолжая лидировать по зарплате, пособиям, возможности повысить квалификацию и с помощью других способов.
А то, что человек вложил немалую часть своего состояния в мечту о космосе, и создал огромное количество рабочих мест в сложной и наукоёмкой отрасли, закладывая основы её существования… И за это удостаивается великого звания «тамошний главупырь»! Извините, но это правда очень смешно =)
А самое забавное мне видится в том, что lanevn, отрицая актуальность остракизма, сам пытается им воспользоваться в отношении бывшего генерального директора Амазон. Интересно, у него и правда найдутся сторонники? Насколько я помню, в Афинах для признания результата нужно было не менее 6000 голосов!
А ты уверен, что всё так страшно в «советском гулаге Amazon» и нужно срочно погибающих там за 17$ в час людей — спасать? А об «упыре в космосе» где вычитал, неужели серьёзно думаешь, что ему просто деньги девать некуда? >_<
Что касается Близзард — все уже разбежались и продались. Оставшиеся не при делах, и если «оскорблённые» их утопят — сами останутся без работы, но не думаю, что это их волнует. Отсудят бабки и свалят, а компания, что компания… Если это будет выгодно, то выплатят штрафы и сохранят табличку, если нет — прикроют её и делу конец.
Всё это напоминает мне о некоторых стародавних законах:
Остракизм не был связан с обвинениями в каком-либо преступлении, не влёк за собой потерю гражданского статуса и конфискацию имущества, рассматривался не как наказание, а как профилактическая мера. Изначально, по данным античных авторов, он был придуман, чтобы предотвратить восстановление тирании, но со временем превратился в простое средство политической борьбы.
Остракизм стал гуманным оружием демоса, применявшимся для контроля родовой аристократии и для перевода межпартийной борьбы в мирное русло. Учёные отмечают, что самим фактом своего существования он способствовал стабилизации обстановки внутри полиса
В свете подобных знаний я не считаю, что такое явление, как общественное осуждение однозначно вредно. Оно сдерживает влиятельные личности от злоупотреблений, отражая народное мнение, а когда само становится злоупотреблением — пресекается имеющимися законами. Эти качели рано или поздно приведут к равновесию и компромиссу, которое устроит все стороны. Но отклонения от равновесия неизбежны, поскольку общество не останавливается в развитии, а значит, разногласия всегда будут появляться. Самое важное здесь — избежать, насколько это возможно, жертв и насилия.
Редактор персонажей New World ужасен. Мужчины, женщины — все страшные, не то что симпатичного — просто визуально приятного персонажа сделать нереально.
Ну, раз уж они такие ленивые, что заходят раз в неделю, чтобы пожрать и зарядить очередь в станки… А, я кажется понял, дай угадаю. Ты — производственник!
Постепенного износа и поломок станков в игре нет, но я пока не могу представить для этого геймплея, который бы был источником каких-то интересных решений или ситуаций, способных повлиять на балансирование активного геймплея и пассивного.
Ну сам же пишешь в статье, что механика потребления калорий улучшила баланс =) Точно так же механика снижения прочности (то есть, запланированного выхода из строя) могла бы сработать: вещи перестали бы быть вечными, и из бессмертного актива превратились бы в предмет взаимодействия и торговли.
У меня есть одна особенность — я легко увлекаюсь и ухожу в дело с головой. Не могу закрыть интересную книгу, и читаю, пока не закончится; начинаю стирать пыль со стола, а заканчиваю уборкой… А если игру запускаю — пиши пропало, абсолютно неизвестно, когда я из неё выйду. Поэтому на этой сессии беты New World я позволил себе совсем немного. Боялся наиграться =)
Очевидно, что игра хорошая, несмотря на то, что наполовину состоит из недостатков. Оставшаяся часть это достоинства, что в настоящее время — настоящая редкость. Уже сейчас можно сказать, что старт проекта будет невероятным, месяца на два-три этого должно хватить. Главный вопрос здесь — что будет потом? Как Amazon будут развивать свой проект, общаться с комьюнити, работать с ошибками? Поживём-увидим, но я рад, что большая компания решилась делать большую ММО и всё-таки сделала!
А в бдо или новой ла2 только успевай пальцами по клаве отстукивать
Мне нравятся такие вещи, потому что они поощряют мастерство игрока, его умение играть хорошо. Обидно бывает сознавать, как сильно тебя ограничивает игра когда видишь, что умение здесь ничего не стоит…
Однако, проблемы с пингом очевидные. Когда я играл в Blade&Soul на пиратке до появления в России, мне пришлось её бросить потому, что серьёзный пинг не позволял прожимать некоторые умения, а это фактически означает невозможность играть. А бои 1 на 1 мне там очень нравились!
Прогресс не стоит на месте, думаю, лет через пять мы и не вспомним об этих ограничениях. На самом деле, найти и прописать хорошие маршруты для серверов на уровне провайдера не так уж сложно и сейчас, большинство проблем это бы и решило. Ну и плюс немного геймдизайнерской магии: не делать абилки с окном реакции 0,22 секунды для ММО, к примеру ^_^
Получить дом, огород, космический корабль или персонажа максимального уровня, можно и в одиночной игре, не так ли? ;) Это даже намного проще бы было! А ты говоришь об этом как о вещи, определяющей ММО.
Мне отвечают, что это это было давно, уже неактуально. А на самом деле работает советская система репрессий «Гулаг» во главе с упырём Джефом Безосом, люди его ненавидят, но плохая общественность не только не осуждает, но отзывается о нём с восторгом!
Я «Архипелаг Гулаг» и «Один день Ивана Денисовича» читал, убийственные по воздействию на душу произведения. Видел посёлки, построенными заключёнными и могу представить их быт. Очень многое в СССР на костях этих людей стоит, и умирали эти больные и выжимаемые досуха люди очень мучительно. И совершенно ничего они с этим не могли поделать.
По работе выезжал на производство иногда — рядом с нашей территорией бетонный заводик стоит и металлопрокат. На обед мужики вываливают покурить — матюки, гнилые зубы, волчий взгляд. Но поговорить с ними можно, по одному они не опасны и даже вполне душевные ребята, когда понимают, что тебе от них ничего не надо. Грязная работа, тяжёлая, нервная, всё ещё советское, старое, перечиненное, всё через одно место. Поэтому все, конечно, пьют. Зарплата нищенская. Вот о чём в нашей стране побеспокоиться бы! Но не «видно, что люди возмущены и обеспокоены этими тенденциями». Потому что они не знают про это, зато читают «статьи о построенном Амазоном цифровом гулаге с соответствующими условиями труда» и очень обеспокоены!
Про Джефа Безоса — просто почитайте его письма акционерам с 1997 года, и вы поймёте, что на самом деле для него важно, и как у него получилось создать своими руками большую компанию. Из его подхода к делу можно вынести немало уроков. Вот ссылка на его последнее письмо в сокращённом дословном переводе, совсем недавнее, для начала. Дальше сами ищите, если заинтересует =) Что он говорит о сотрудниках:
А то, что человек вложил немалую часть своего состояния в мечту о космосе, и создал огромное количество рабочих мест в сложной и наукоёмкой отрасли, закладывая основы её существования… И за это удостаивается великого звания «тамошний главупырь»! Извините, но это правда очень смешно =)
А самое забавное мне видится в том, что lanevn, отрицая актуальность остракизма, сам пытается им воспользоваться в отношении бывшего генерального директора Амазон. Интересно, у него и правда найдутся сторонники? Насколько я помню, в Афинах для признания результата нужно было не менее 6000 голосов!
©Wikipedia
События с Близзард — современная остракофория =) Последняя из известных в древности, кстати, привела к изгнанию её инициатора. А её цель — Алкивиад — вовсе не сидел год без дела, убиваясь и ища сочувствия =) А воевал сначала за Афины против Спарты, потом был приговорён там к смертной казни и вступил в войну стороне Спарты против Афин, после сумел добился признания на Родине, но был посажен в тюрьму, бежал из неё и вернулся в Афины, стал там главнокомандующим, воевал против Спарты, а после проигранной битвы отправился в изгнание. Почитайте об этом, крайне советую, и почувствуйте, как говорится, разницу! ;)
В свете подобных знаний я не считаю, что такое явление, как общественное осуждение однозначно вредно. Оно сдерживает влиятельные личности от злоупотреблений, отражая народное мнение, а когда само становится злоупотреблением — пресекается имеющимися законами. Эти качели рано или поздно приведут к равновесию и компромиссу, которое устроит все стороны. Но отклонения от равновесия неизбежны, поскольку общество не останавливается в развитии, а значит, разногласия всегда будут появляться. Самое важное здесь — избежать, насколько это возможно, жертв и насилия.
Очевидно, что игра хорошая, несмотря на то, что наполовину состоит из недостатков. Оставшаяся часть это достоинства, что в настоящее время — настоящая редкость. Уже сейчас можно сказать, что старт проекта будет невероятным, месяца на два-три этого должно хватить. Главный вопрос здесь — что будет потом? Как Amazon будут развивать свой проект, общаться с комьюнити, работать с ошибками? Поживём-увидим, но я рад, что большая компания решилась делать большую ММО и всё-таки сделала!
Однако, проблемы с пингом очевидные. Когда я играл в Blade&Soul на пиратке до появления в России, мне пришлось её бросить потому, что серьёзный пинг не позволял прожимать некоторые умения, а это фактически означает невозможность играть. А бои 1 на 1 мне там очень нравились!
Прогресс не стоит на месте, думаю, лет через пять мы и не вспомним об этих ограничениях. На самом деле, найти и прописать хорошие маршруты для серверов на уровне провайдера не так уж сложно и сейчас, большинство проблем это бы и решило. Ну и плюс немного геймдизайнерской магии: не делать абилки с окном реакции 0,22 секунды для ММО, к примеру ^_^
А я и не спорю, просто заметил, что ты говоришь одно, а имеешь в виду другое. Ну, вроде разобрались =)