avatar
Тогда это моник, чётче уже не сделать…
avatar
Мне нравится: хочешь заготовить свининки? Иди расти свинью, убивай, кровищу сливай, разрезай, готовь каждую часть правильным образом и выставляй на продажу. Никакой вечной еды из воздуха, хочешь поесть — поработай! Жестоко? Убивай морковь и брокколи!
avatar
Попробуй синхронизацию вырубить, она старается выстраивать кадры ровней, может глючит. Возможно, твой монитор поддерживает AMD FreeSync, и можно включить его, он не жрёт производительность и выравнивает кадры видюхи и монитора идеально.

Boost же занимается тем, что понижает разрешение в неактивных участках кадра во время передвижения, это может создавать видимую границу между более детализованной и уменьшенной в разрешении частью кадра. Попробуй значения 50%, 75%, это сбросит часть нагрузки и поднимет FPS, и будет менее заметно. На статичном кадре это не сказывается, только в движении.

Резкость также не влияет на производительность, но на высоких значениях может давать неприятные артефакты и лесенки. В высоком разрешении, как у тебя, возможно будет лучше его вообще выключить. Попробуй эту настройку отдельно от других с разными значениями, она сама по себе может срезать лишнее мыло =)
avatar
Сказать действительно проще, чем сделать. В больших ММО такой подход по-прежнему никто не использует. Будем надеяться, что Раф и правда делает именно такую игру. И что дополнительные трудозатраты на реализацию этой идеи её не похоронят…
avatar
Кажется, кто-то хочет перейти на DevOps! Давно пора =)
avatar
Довольно требовательно! Лично мне меньше 46 кадров в секунду некомфортно играть, 36 могу немного потерпеть, но только около 56 становится плавно и приятно =)
avatar
Маловато… У меня почти такая же видюха, RX 590, попробуй эти настройки, может немного помочь:

И драйвер обнови обязательно, они его хорошо оптимизировали в последнее время. А если игра доберётся до поддержки Fidelity FX, то вообще отлично будет.
avatar
Немного смущает, что больше 16-ти FPS я на скринах не видел =) Как там дела с производительностью?
avatar
Тогда возможно, это скрытый талант =) Я когда мелкий был, носился везде с Зенитом и Сменой, проявлял плёнки в таинственном красном свете, полоскал фотобумагу в разных растворах, листал потрёпанные журналы «Фото»… Понахватался понемногу то там, то тут. Много лет прошло, но кое-что запомнилось до сих пор.
avatar
Подкрашенные закатом в оранжевый облака при НЕ подкрашенном синем море и полной луне(на закате?) выглядят странновато… Но красиво =)

ps: отмечу хорошее чувство композиции — горизонт 40 на 60, смещение от центра, заполненность кадра, зоны контраста. Глаз-алмаз.
avatar
Тогда Титан — не твоя собственность, а общественная. Это не сверхсильный персонаж, а форт, который нужно построить и воевать с его помощью в твоей аналогии. А то, что его владелец один человек, а не альянс, его построивший — явная недоработка.

«Никто не бог» — по-моему, идеально! Поскорей бы уже к этому пришли господа геймдизайнеры. От их «чудес» от ММОРПГ уже ничего не осталось, ни ММО, ни РПГ, одна вывеска для завлечения покупателей.
avatar
Я толком не играл в Еву, могу ошибиться… Титаны — не те ли корабли, на которые вкалывают сотни людей, а управляют пилоты под акк-шарингом, которые ими распоряжаться не могут?
avatar
Магов доложно быть мало, магом должно быть очень сложно стать и очень сложно играть, при этом они должны быть очень сильными, я вижу нормальным соотношение классов маг/воин 1/10 по силе
Да-да, отличная мысль, магам не нужны будут слабаки, они их в группу не возьмут, зачем они им? Пара таких имба-маго-групп будут гнуть весь сервер вообще без шансов, ведь каждый из них в 10 раз сильнее, а вместе они станут сильнее раз в 100…
avatar
Не совсем, мьютить обычно не приходится. Скорее правильная настройка прав, дерева каналов и распределения по ним. Каждая группа сидит в своём канале, у неё есть лидер, он может связывать выбранные каналы между собой, у него вторая кнопка под это и приоритет, когда он говорит — все затыкаются, если просто связал — группы могут общаются между собой. Так группы взаимодействуют и координируются друг с другом. Боевой командир говорят во все каналы, давая общие указания: какие группы куда летят, что должны делать; его ассистент или ПЛ командует конкретнее — кто какие позиции занимает, когда атакуем, куда отступаем.

Если какая-то группа у себя бухает, визжит и матерится, а другая картавит, шепчет и заикается, этого кроме них никто не слышит и никому не мешает. Всё в порядке, пока они делают то, что нужно =)

Для особо крупных битв настраивали отдельные комнаты под целые альянсы, там, конечно, не до тонкостей, по гильдиям в кучу и сидим молча. Но вообще редко удаётся затянуть всех в один голос: у всех своя структура и программа, никто не хочет лезть в чужую и всё перенастраивать.
avatar
за одно неверное слово <…> можно получить топором по голове
Звучит как рецепт успеха!
avatar
Для меня больше двух человек в голосовом уже тяжко. Как то раз в SC командой из пяти-шести человек знакомились с новым большим кораблём — через пару минут мне уже ничего не хотелось
Вопрос в дисциплине. Аликом из нескольких сотен людей в Вентре всегда действовали спокойно и слаженно. В небольших группах же все играют вместе постоянно и никто не заинтересован в проблемах, поэтому галдежа тоже не бывает =) В боевых ситуациях группы также отлично знают, что делать, когда говорить, а когда помолчать ^_^

Но голосовой чат для всех игроков включать в ММО ещё рановато, я думаю, слишком много проблем с лишним шумом, активацией голосом, криками, стуками, детьми, собаками, перфораторами, музыкой, матами и прочим шумным мусором, который будет мешать, отвлекать и портить атмосферу в игре. В перспективе оно нужно и даже полезно для погружения, только заставить всех вести себя прилично в игре пока не получается =)
avatar
Кстати да! Собираешь людей куда-нибудь, а один в данже, второй дейлик делает, третий фармит лимит какой-нибудь ерунды, да и ладно бы… Но пока одни закончат, уйдут другие. В итоге вся эта шелуха просто мешает играть нормально! Разделяет игроков вместо того, чтобы объединять.
avatar
Пока не определимся, что конкретно имеется в виду под термином «мультивселенная», нет смысла верить или обсуждать =) Нам известно лишь, что ни одна из реализованных в играх на данных момент концепций не сработала.

Лично я бы не против был увидеть реализацию, описанную в Sword Art Online: у множества MMORPG из разных сеттингов есть общее ядро из механики и логики, благодаря которому игроки могут путешествовать между играми, сохраняя ник, внешность и некоторые достижения персонажа. Но никаких уровней, предметов и умений, конечно же, всё с нуля! Я бы к переносимым сущностям ещё френдлист добавил и историю этих путешествий =)
avatar
Помните эту картинку? Так родились лутбоксы:
Скрытый текст


А вот как родился баттлпасс:
-Что если мы заставим игроков играть весь сезон, заманивая бесплатными наградами, но настоящие будут за деньги?
-Но игроки же точно умнее осла с морковкой перед носом!
— (⌒▽⌒)♡ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$
— ╰(*´︶*)╯ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
avatar
Я играл на высокой сложности, поэтому всё делал один: никто больше просто не выживал. Под конец игры остаётся десяток самых живучих рейнджеров, остальные становятся звёздной пылью… Во второй части, помню, я просто наполнил два бака под завязку, сделал два прыжка через всю галактику, зачистил систему и снёс главного босса в одиночку. Иначе закончить игру не выходило =)