Мысль понятная, но, справедливости ради, замечу что в Рейнджерах остаётся основная квестовая ветвь (или правильней сказать, ствол?), по которой ты в первой части спасаешь галактику от Клисан, а во втором от Пиратов. После чего игра заканчивается ;)
ps: недавно перепроходил Space Rangers HD A War Apart! Это такой ремастер, немного глючный, новые квесты и оборудка так себе, но основа игры в порядке, для ностальгии — пойдёт. Но первая всё равно — лучшая.
Кстати, о ней. Эта история станет продолжением предыдущей, и называться будет просто: «О дружбе и доверии».
Люди со старой гильдии заходили в игру и понимали, что гильдии больше нет. Я приглашал их в новую, но мало кто захотел продолжать. Маг-ДД из моей группы, который первым вышел, играл ещё пару месяцев, но за это время так и не не присоединился ни к какой гильдии, а потом пропал… Я прощался с остальными, и уходя, кто-то оставлял мне шмот, а некоторые даже свои аккаунты целиком. Как парень, которого кикнули первым, а ведь он был лучше одет и выше меня уровнем. Мы сдружились за то короткое время, что играли вместе, но он категорически не хотел оставаться, и возвращаться больше не собирался.
Игра существовала несколько лет, и на самом старте её руководителем проекта было смело заявлено: вайпа не будет, никогда. Менялись эпизоды, игра менялась, а персонажи проходили через все изменения, сохраняя экипировку и уровень. Поэтому было принято уходя оставлять игровое имущество тем, кто ещё играет, ведь оно ещё может помочь=) А если захочется вернуться, твой поступок вспомнят и обязательно помогут, подкинув актуального шмота и денег. И никто никого не заставлял, но многие так делали, ведь было принято доверять друг другу. Да, были времена! Редко теперь о таком услышишь…
Мой друг, живущий неподалёку, в то время спросил меня: во что бы поиграть? Я показал ему свою ММОРПГ, и он сел её осваивать :) Я помогал деньгами и советом, но качать его сам не мог из-за разницы в уровне персонажей. Однажды он пожаловался, что качаться до хай-левела на обычных локациях тяжело, и это было действительно так! А чтобы попасть в более интересные места, нужно было не только хорошо экипироваться, но и накопить внушительную сумму денег на предмет, который открывает к ним доступ. Либо купить доступ за донат, и тоже слишком дорого. Вот тут-то и пригодился подарок старого друга, прошло уже достаточно времени чтобы понять, что он уже не вернётся.
Новый персонаж пришёлся моему другу по душе, а ещё бы! Он крошил монстров в капусту, исследовал новые локации и побеждал случайных врагов без труда :) Теперь мы были на одном уровне, но мы до этого момента почти не играли вместе, что сыграло со мной злую шутку: он и не собирался играть со мной! Мы продолжали видеться и общаться в реале и часто обсуждали игру, но в самой игре оказались не только в разных гильдиях, но даже в разных альянсах. Тем не менее, я научил своего друга многому: как качаться, куда и когда собираться, что делать в бою и как фармить боссов…
Ситуация же в игре была сложной. Мы играли за Дворфов, и были известны знанием игры и слаженными действиями в политике и в бою. И довольно успешными, несмотря на малочисленность! На всю расу у нас был один мощнейший альянс, связанный договорами обо всём на свете. Но не все были удовлетворены строгими правилами… Конечно же, самое большое недовольство вызывал способ дележа добычи с редких боссов. На них ходили вместе, и каждый клан получал соответственно количеству присутствующих. В итоге, большие кланы забирали лучшее, а малые подолгу не могли получить что-нибудь даже среднего уровня. И однажды они поссорились со всеми и вышли, желая основать свой альянс.
В то же время, отдельно от всех, в нашей расе появились перебежчики от эльфов. Они всегда играли разрозненно, поэтому на войне, даже имея превосходящую численность, разбегались во все стороны или умирали поодиночке, раздавленные плотным гномьим хирдом. Поэтому им казалось, что у нас все профы — сплошные имбы, и один, довольно неприятный альянс, решил сменить, как говориться, сторону. И, конечно, они с радостью приняли к себе всех недовольных, и объявили, что наша монополия на боссов окончена, и теперь-то они возьмут своё! С этого момента всё пошло уже не так гладко.
Пит-боссы с редким дропом появлялись раз в сутки в диапазоне нескольких часов. Пять рас вели свои логи и занимали нужные позиции соответственно своей силе в данный момент. Невозможно было разорваться и убить всех, ведь пока ты фармишь одного, другие фармят остальных. А если на боссе встречаются в схватке несколько рас, больше сотни человек на каждую, то пока они дерутся за одного, более расторопные спокойно заберут всё остальное. Кроме того, на карте было множество захваченных крепостей и городов, на которые можно было напасть, пока раса отвлечена битвой с боссами. Поэтому у нас, гномов, было железное правило — сначала территории, потом — боссы. Ведь чем ближе к боссу территория, тем быстрее до него можно добраться, не говоря уже о прочих бонусах!
Впрочем, наши правила новому альянсу были не указ! Они лезли под наших боссов, пытаясь отжать лут, бежали скорее занимать следующего, пока мы заняты этим, а когда мы улетали на защиту города, всеми силами старались добить наших боссов, пока мы отбивали атаки противников. У них нечасто получалось забрать что-то по-настоящему ценное, и довольно долго мы относились к ним снисходительно: даже оставляли некоторых боссов глядя, что они добрались раньше нас. Получая немногое и не лучшее, тем не менее, они почему-то оставались довольны этим, что было для меня загадкой. Но каково же было моё удивление, когда я узнал, что руководил ими… Мой друг, получивший от меня аккаунт!!!
Когда мы, попивая с ним пиво, говорили об этом, он рассказывал мне о несправедливой системе, о том, что только так они смогли наконец заполучить пит-бижу, которой раньше никто из них не видел. И даже признавал, что иногда они были не всегда правы, но всё же не начинали открытой вражды, и участвовали в совместных боевых действиях. А я всё не мог понять: я показал ему игру, подарил хорошего персонажа и шмот, всегда помогал, рассказывал о событиях в альянсе, наших планах, и даже про этих боссов. Неужели для того, чтобы получить этот удар в спину? Но кажется, он так меня и не понял…
В итоге тот, кто меня в глаза не видел, отдал мне свой аккаунт, а друг, с которым мы прошли многое, воспользовался им в собственных целях, не считаясь ни с кем.
О, таких моментов не счесть, их много и все разные, как можно сравнивать? Расскажу об одном из таких.
Назовём эту историю «Сага о кольце» =)
Однажды лидер нашей небольшой гильдии перестал заходить в игру. При этом, его персонаж был одет лучше всех, и угадайте, чьими силами? Его друг продолжал играть, иногда на два акка, но отделывался лишь отговорками. Гильдия продолжала ходить по мероприятиям алли по расписанию, на войну и на боссов и даже принимать друзей согильдийцев, но боевой дух был, конечно, изрядно нарушен. Я, как обычно, собрал оставшиеся группы на пит-босса, и мы сидели на вершине башни, ожидая респа и мирно перебрасываясь фразами в чате. Разговоры крутились в основном вокруг дележа добычи, очередности получения артефактов, как между гильдиями, так и между нами =) Одна девушка, игравшая у нас со своим парнем, искренне расстраивалась тому, что за всё время игры так и не получила совсем ничего. Эта досада передалась остальным, ведь мало того, что некоторые гильдии действительно понемногу жульничали, так ещё и наше положение оказывалось весьма шатким.
Сами артефакты при этом были разной ценности, и чтобы получить что-то достойное, приходилось пропускать всё остальное, попроще. Хорошей вещи приходилось ждать довольно долго. Тогда была совсем не наша очередь, и шмотка была не самая подходящая, но я понял, что если не сделаю ничего сейчас, то может быть уже слишком поздно… Та девушка нечасто была со мной в группе, и были те, кому было бы на самом деле пора было получить что-то, но, поговорив с остальными, после этого босса я вручил ей добытое с него кольцо, полученное вне очереди. Она была очень рада, да и остальные немного воспрянули духом =)
Но на следующий день друг КЛа поругался с одним из активных игроков и кикнул его… Потом ещё одного, а ведь я собирал их. Пока разбирался, что это было, возмутившись происходящим, из клана вышел ещё один мой товарищ, важный ДД, между прочим. Пришлось всех успокаивать и выставлять ультиматум — передача КЛа до завтра. А потом много-много чатиться. Назавтра, впрочем, действительно кое-что изменилось, раздетый КЛ и его друг бегали по рынку, продавая остатки своего шмотья, а после серии оправданий предложили мне купить КЛа за донат! Естественно, были посланы по верному адресу.
Никто в алике был не против принять пару готовых боевых групп, все знали друг друга, и уже на следующий день над моей головой красовался знак другой гильдии, идеально подходящей для всех! Мы уже играли вместе, и это был отличный повод продолжить удачное знакомство… И всё было бы хорошо, если бы ребята, с которыми я всё это время играл, зашли бы в игру. Но они не заходили. Так прошло несколько дней.
В новую гильдию в результате перешло всего трое. Но не стоит думать об остальных плохо, я в них не ошибся. Просто они расстроились настолько, что не хотели больше играть. И через некоторое время, совершенно неожиданно для себя, я стал обладателем кучи персонажей, высокоуровневых и одетых. Прокачивались они по полгода, некоторые имели важные донат предметы, поэтому это были довольно ценные подарки. Ещё помните кольцо из начала рассказа? Так оно и вернулось ко мне…
Конечно же, персонажи не заменили людей. Правда, один всё-таки смог =) Но это уже совсем другая история.
Немного не так выразился, сам по себе он несложный, просто качать всё долго. Но по сравнению с предыдущими играми сериями, в которых его либо нет, либо нужно принести руды и веток и тыкнуть «E» это баааальшой прогресс \( ̄▽ ̄)/
Как ММОРПГ ТЕСО несостоятелен и тянет максимум на кооператив. Однако в мультиплеерных данжиках и аренах геймплей всё-таки ММОшный, поэтому его для сравнения с синглами придётся откинуть. Если сделать так, то главные отличия будут в более развитой в ТЕСО системе прокачки персонажа и умений, усложнённой боёвке с привязкой скиллов к оружию и профессии, наличии маунтов и сложного разнообразного крафта. Про квесты я выше довольно подробно написал — они отличные… Все эти вещи напрямую влияют на то, как мы играем — на геймплей. Поставь рядом Морровинд — по каждому из пунктов становится очевидным, что в TESO всё сделано лучше. Но по совокупности всех признаков Morrowind выглядит в итоге цельным и серьёзным миром, чего не скажешь и его онлайновом внуке.
Думаю, как о решающей разнице, тут не о геймплее нужно говорить, а скорее о геймдизайне, который его, по сути, и определяет.
Ну, ты же понимаешь, что у тебя понимание «физически играть» и «быть интересной» несколько… отличаются от общепринятых? =))
Мне с ходу только олдскульные РПГшки навроде Baldurs Gate, Pillars Of Eternity и Tyranny на максимальной сложности приходят в голову, подходящие под твои критерии. Но ты вроде в такое не играешь, да и от первого лица нужно. Может, Witcher 3 в режиме без интерфейса подошёл бы.
О каких модах ты говоришь? Я с компакт-диска в Морровинд играл, никаких модов, всё было играбельно в 2002 году. Обливион я пропустил, у меня в момент выхода его видюха не тянула. Поиграл позже, с играбельностью тоже не было проблем. В Скайрим играл спустя полгода примерно, и не сталкивался с багами, которые бы испортили мне игру. Ничего не глючило и не ломалось. Даже стартовая телега ^_^
Другое дело, что в самих механиках были проблемы, такие как система прокачки в Морровинде, автолевелинг, ctrl-c ctrl-v данжи и запрет полёта в Обливионе, бесполезная система репутации и слишком сильный хайд в Скайриме. То есть, это осознанные и законченные решения, не совсем вписывающиеся в рамки игровой условности, а потому неприятные. И модами такое не исправить, не переделывая игру целиком.
Конечно, нельзя не вспомнить об абьюзах игровых механик, вроде алхимии в Морровинде, колонировании предметов и отражении магии в Обливионе, и конечно же, наложении эффектов магии и зелий в Скайриме. Это уже серьёзные ошибки, ломающие игру, но всё же это не баги уровня Киберпанка 2077! Не ломай, не дюпай, не стакай специально, и ты можешь играть нормально! Ошибки такого рода, конечно, модами исправить можно, но разве это может служить поводом для отказа от игры?
Игра закончена, она запускается и работает, её можно пройти и не вылететь, не провалиться под текстуры и не умереть на ровном месте неизвестно от чего. Она не зависает, не выдаёт гличи, комп не перезагружается, так в чём, собственно, суть претензии с модами и играбельностью, я не пойму? =)
Я, конечно, сам бы сейчас в Морровинд не сел играть (в основном из-за отвратительной занудной боевки, которая давным давно никуда не годится)
Однако, механики этой игры позволяют сделать очень многое. На кнопки 1-0 можно биндить оружие, магические вещи и заклинания! На 4 у меня полёт(из посоха), на 5 обычное оружие, чтобы бить имунных к магии монстров, на 6 — призыв элементаля, на 7 — телепорт по местности, на 8 и 9 зелья восстановления, на 0 я сделал перчатку восстановления всех характеристик на 10 для избавления от дебаффов, на 1 собранное мною мощное заклинание огня на удалённую цель с радиусом 10 — фаербол, на 2 такое же заклинание на лёд (против данмеров, у них огромный резист к огню), на 3 — зачарованная мною перчатка для захвата душ в камни.
Быстро переключаясь между ними, довольно удобно можно вырулить практически из любой ситуации, ни на что не отвлекаясь. Очень даже неплохая боёвка получается, между прочим, с таким набором! Только Сапоги ослепляющей скорости часто ломаются от пропущенного удара, и приходится их чинить после боя и одевать заново через заклинание сопротивления магии…
В Фуллресте некоторые вещи в игре осовременены, к примеру, если нажмёшь кнопку действия на пучке травы, больше не открывается «коробка» с травой, в которой тебе нужно нажать кнопку «взять траву», а она просто перемещается в инвентарь. Очень простое изменение, но их много, и вместе они меняют геймплей, делая его более актуальным. Так что не спеши игру в корзину бросать, хоть ей и 20 лет скоро стукнет, а она ещё бодрячком (⌒‿⌒)
Это был эксперимент, попытка перевести всех фанатов серии в онлайн, сделать для них вечную игру-сервис и развивать её. И я даже не могу сказать, что это не получилось, на самом деле… Но и похвалить не могу =) Идейно игра застряла в своём 2014 году и дальше не развивается. Не такую игру мы хотели видеть после Skyrim!
Не сколлапсирует, а эволюционирует =) Другого пути просто нет. Возможно, в индустрии недостаточно правильных инструментов и новых идей, чтобы двигаться дальше надёжным способом. Те, у кого есть общее понимание происходящего, избегают ошибок интуитивно, они могут построить и удержать на какое-то время крупный проект вроде EVE, PoE, или LoL, но даже там мы видим, как они растут и разваливаются, не справляясь с управлением, или балансируют, стоя на грани. Возможно, люди оттуда многое знают о правильных решениях, но создать из них законченный продукт они вряд ли смогут, их потенциал для роста исчерпан. А вот играм-сервисам ещё есть куда меняться и расти, ими сейчас многие одержимы и готовы вкладывать деньги.
В целом, мысли правильные, но замечу, что лишь за идею РПГ от первого лица тебя многие «олдовые тру РПГ-шники» шапками закидают =)) «Только изометрия и группа приключенцев» — скажут они, потому что так было с самого начала. Так что шибко на них не надейся!
На самом деле это щит с моделькой меча, у него в статах защита =) И он им блокирует в анимации. Выдаётся за квест в Вивеке на Арене за победу над последним противником.
Это Morrowind Fullrest Repack 4, в который я закинул свежие модифицированные нейросетью hires текстуры. Больше ничего ¯\_(ツ)_/¯ Играется хорошо.
Знаешь, я недавно Морровинд поставил понастальгировать. И уже забросил, потому что от тягомотины этих принеси-подай квестов я просто не могу уже играть! Попадаются иногда интересные квесты на спасение персонажа, сопровождение, поиск улик, кражи и дуэли. Но подавляющее большинство всё же принеси-подай, я часов 100 наиграл и просто устал носиться туда-сюда телепортами (cилт-страйдеры и лодочники, свитки альмсиви, храмов и магия возврата) и потом до места полётом с посоха гильдии магов под ускорением. Даже быстрее, чем в TESO, между прочим. Особенно квест на метки, как же он меня выморозил, я три дня его делал просто потому, что больше чем в пять крепостей подряд мотаться туда-сюда уже сил никаких нет. При этом я даже карту нормально не открыл, отчасти потому, что специально не забегал в некоторые области, чтобы видеть, где я уже всё осмотрел и выполнил, а где ещё нет.
В TESO же сюжеты по локациям очень крутые и связаны друг с другом, проходить их намного интереснее и удобнее, и без этого бесконечного fedex, вот что я скажу.
Если играть как в сингл, то меня деревянные анимации движений, ударов и мира вокруг удручают, выглядит всё пластиковым и ненастоящим и не даёт обратной связи, пёстрые анимации скиллов простые и унылые, боевая система запутанная и неудобная, с неподходящими комбинациями оружий и умений, подверженная абьюзу из-за локов и скипов анимаций…
Если забить на всё это, и просто проходить сюжетку, задания локаций и попутные в мире квесты — то они просто лучшие, я нигде ещё такого количество крутых заданий не видел. Постепенно закрывать локации по ним — сплошное удовольствие! Я в старом добром Морровинде просто устаю от десятков подряд квестов найди-принеси, со временем это очень утомляет. Ничего подобного в TESO я не встречал.
Тут от цели зависит =) Если нужно донести информацию для своих — то лучше текстового гайда ещё ничего не придумали по затратам время-польза. Я только что прочитал новую для себя заметку «Плюшевый мир» темой выше, это заняло у меня ровно две минуты. За две минуты на Ютубе можно только поздороваться и вступление зачитать xD Если цель — популяризация, тогда, конечно, нужно видео, оно проще для восприятия и понятнее, зато хорошее видео сложно делать. Проще и быстрее текстом написать.
Согласен, противная картина. Нагло продавать игру за полную цену, добавлять «специальные издания» за оверпрайс, включающие в себя бонусы, которые будут продаваться во внутриигровом магазине (да я же уже купил игру, что вам ещё надо??), а ещё в этом магазине будут не только скинчики, но и свитки на прокачку, чтобы сэр донатер мог скипнуть унылый гринд, добавленный в игру специально для этого. А потом выпускать DLC за дополнительную цену! А если есть мультиплеер, то можно продать ещё Season Pass, в котором будут товары из магазина, но чуть дешевле!!! А если уж лутбоксов, ой, то есть «механик вознаграждения» нет, значит в этой стране законы не позволяют!!! Чего они только уже не придумали.
Самому тошно. Но когда-нибудь ведь это закончится?.. Ведь другого пути развития у них попросту нет. Зато игроков и ресурсов очень-очень много. Рано или поздно кто-то так сделает.
ps: недавно перепроходил Space Rangers HD A War Apart! Это такой ремастер, немного глючный, новые квесты и оборудка так себе, но основа игры в порядке, для ностальгии — пойдёт. Но первая всё равно — лучшая.
Люди со старой гильдии заходили в игру и понимали, что гильдии больше нет. Я приглашал их в новую, но мало кто захотел продолжать. Маг-ДД из моей группы, который первым вышел, играл ещё пару месяцев, но за это время так и не не присоединился ни к какой гильдии, а потом пропал… Я прощался с остальными, и уходя, кто-то оставлял мне шмот, а некоторые даже свои аккаунты целиком. Как парень, которого кикнули первым, а ведь он был лучше одет и выше меня уровнем. Мы сдружились за то короткое время, что играли вместе, но он категорически не хотел оставаться, и возвращаться больше не собирался.
Игра существовала несколько лет, и на самом старте её руководителем проекта было смело заявлено: вайпа не будет, никогда. Менялись эпизоды, игра менялась, а персонажи проходили через все изменения, сохраняя экипировку и уровень. Поэтому было принято уходя оставлять игровое имущество тем, кто ещё играет, ведь оно ещё может помочь=) А если захочется вернуться, твой поступок вспомнят и обязательно помогут, подкинув актуального шмота и денег. И никто никого не заставлял, но многие так делали, ведь было принято доверять друг другу. Да, были времена! Редко теперь о таком услышишь…
Мой друг, живущий неподалёку, в то время спросил меня: во что бы поиграть? Я показал ему свою ММОРПГ, и он сел её осваивать :) Я помогал деньгами и советом, но качать его сам не мог из-за разницы в уровне персонажей. Однажды он пожаловался, что качаться до хай-левела на обычных локациях тяжело, и это было действительно так! А чтобы попасть в более интересные места, нужно было не только хорошо экипироваться, но и накопить внушительную сумму денег на предмет, который открывает к ним доступ. Либо купить доступ за донат, и тоже слишком дорого. Вот тут-то и пригодился подарок старого друга, прошло уже достаточно времени чтобы понять, что он уже не вернётся.
Новый персонаж пришёлся моему другу по душе, а ещё бы! Он крошил монстров в капусту, исследовал новые локации и побеждал случайных врагов без труда :) Теперь мы были на одном уровне, но мы до этого момента почти не играли вместе, что сыграло со мной злую шутку: он и не собирался играть со мной! Мы продолжали видеться и общаться в реале и часто обсуждали игру, но в самой игре оказались не только в разных гильдиях, но даже в разных альянсах. Тем не менее, я научил своего друга многому: как качаться, куда и когда собираться, что делать в бою и как фармить боссов…
Ситуация же в игре была сложной. Мы играли за Дворфов, и были известны знанием игры и слаженными действиями в политике и в бою. И довольно успешными, несмотря на малочисленность! На всю расу у нас был один мощнейший альянс, связанный договорами обо всём на свете. Но не все были удовлетворены строгими правилами… Конечно же, самое большое недовольство вызывал способ дележа добычи с редких боссов. На них ходили вместе, и каждый клан получал соответственно количеству присутствующих. В итоге, большие кланы забирали лучшее, а малые подолгу не могли получить что-нибудь даже среднего уровня. И однажды они поссорились со всеми и вышли, желая основать свой альянс.
В то же время, отдельно от всех, в нашей расе появились перебежчики от эльфов. Они всегда играли разрозненно, поэтому на войне, даже имея превосходящую численность, разбегались во все стороны или умирали поодиночке, раздавленные плотным гномьим хирдом. Поэтому им казалось, что у нас все профы — сплошные имбы, и один, довольно неприятный альянс, решил сменить, как говориться, сторону. И, конечно, они с радостью приняли к себе всех недовольных, и объявили, что наша монополия на боссов окончена, и теперь-то они возьмут своё! С этого момента всё пошло уже не так гладко.
Пит-боссы с редким дропом появлялись раз в сутки в диапазоне нескольких часов. Пять рас вели свои логи и занимали нужные позиции соответственно своей силе в данный момент. Невозможно было разорваться и убить всех, ведь пока ты фармишь одного, другие фармят остальных. А если на боссе встречаются в схватке несколько рас, больше сотни человек на каждую, то пока они дерутся за одного, более расторопные спокойно заберут всё остальное. Кроме того, на карте было множество захваченных крепостей и городов, на которые можно было напасть, пока раса отвлечена битвой с боссами. Поэтому у нас, гномов, было железное правило — сначала территории, потом — боссы. Ведь чем ближе к боссу территория, тем быстрее до него можно добраться, не говоря уже о прочих бонусах!
Впрочем, наши правила новому альянсу были не указ! Они лезли под наших боссов, пытаясь отжать лут, бежали скорее занимать следующего, пока мы заняты этим, а когда мы улетали на защиту города, всеми силами старались добить наших боссов, пока мы отбивали атаки противников. У них нечасто получалось забрать что-то по-настоящему ценное, и довольно долго мы относились к ним снисходительно: даже оставляли некоторых боссов глядя, что они добрались раньше нас. Получая немногое и не лучшее, тем не менее, они почему-то оставались довольны этим, что было для меня загадкой. Но каково же было моё удивление, когда я узнал, что руководил ими… Мой друг, получивший от меня аккаунт!!!
Когда мы, попивая с ним пиво, говорили об этом, он рассказывал мне о несправедливой системе, о том, что только так они смогли наконец заполучить пит-бижу, которой раньше никто из них не видел. И даже признавал, что иногда они были не всегда правы, но всё же не начинали открытой вражды, и участвовали в совместных боевых действиях. А я всё не мог понять: я показал ему игру, подарил хорошего персонажа и шмот, всегда помогал, рассказывал о событиях в альянсе, наших планах, и даже про этих боссов. Неужели для того, чтобы получить этот удар в спину? Но кажется, он так меня и не понял…
В итоге тот, кто меня в глаза не видел, отдал мне свой аккаунт, а друг, с которым мы прошли многое, воспользовался им в собственных целях, не считаясь ни с кем.
Назовём эту историю «Сага о кольце» =)
Однажды лидер нашей небольшой гильдии перестал заходить в игру. При этом, его персонаж был одет лучше всех, и угадайте, чьими силами? Его друг продолжал играть, иногда на два акка, но отделывался лишь отговорками. Гильдия продолжала ходить по мероприятиям алли по расписанию, на войну и на боссов и даже принимать друзей согильдийцев, но боевой дух был, конечно, изрядно нарушен. Я, как обычно, собрал оставшиеся группы на пит-босса, и мы сидели на вершине башни, ожидая респа и мирно перебрасываясь фразами в чате. Разговоры крутились в основном вокруг дележа добычи, очередности получения артефактов, как между гильдиями, так и между нами =) Одна девушка, игравшая у нас со своим парнем, искренне расстраивалась тому, что за всё время игры так и не получила совсем ничего. Эта досада передалась остальным, ведь мало того, что некоторые гильдии действительно понемногу жульничали, так ещё и наше положение оказывалось весьма шатким.
Сами артефакты при этом были разной ценности, и чтобы получить что-то достойное, приходилось пропускать всё остальное, попроще. Хорошей вещи приходилось ждать довольно долго. Тогда была совсем не наша очередь, и шмотка была не самая подходящая, но я понял, что если не сделаю ничего сейчас, то может быть уже слишком поздно… Та девушка нечасто была со мной в группе, и были те, кому было бы на самом деле пора было получить что-то, но, поговорив с остальными, после этого босса я вручил ей добытое с него кольцо, полученное вне очереди. Она была очень рада, да и остальные немного воспрянули духом =)
Но на следующий день друг КЛа поругался с одним из активных игроков и кикнул его… Потом ещё одного, а ведь я собирал их. Пока разбирался, что это было, возмутившись происходящим, из клана вышел ещё один мой товарищ, важный ДД, между прочим. Пришлось всех успокаивать и выставлять ультиматум — передача КЛа до завтра. А потом много-много чатиться. Назавтра, впрочем, действительно кое-что изменилось, раздетый КЛ и его друг бегали по рынку, продавая остатки своего шмотья, а после серии оправданий предложили мне купить КЛа за донат! Естественно, были посланы по верному адресу.
Никто в алике был не против принять пару готовых боевых групп, все знали друг друга, и уже на следующий день над моей головой красовался знак другой гильдии, идеально подходящей для всех! Мы уже играли вместе, и это был отличный повод продолжить удачное знакомство… И всё было бы хорошо, если бы ребята, с которыми я всё это время играл, зашли бы в игру. Но они не заходили. Так прошло несколько дней.
В новую гильдию в результате перешло всего трое. Но не стоит думать об остальных плохо, я в них не ошибся. Просто они расстроились настолько, что не хотели больше играть. И через некоторое время, совершенно неожиданно для себя, я стал обладателем кучи персонажей, высокоуровневых и одетых. Прокачивались они по полгода, некоторые имели важные донат предметы, поэтому это были довольно ценные подарки. Ещё помните кольцо из начала рассказа? Так оно и вернулось ко мне…
Конечно же, персонажи не заменили людей. Правда, один всё-таки смог =) Но это уже совсем другая история.
Думаю, как о решающей разнице, тут не о геймплее нужно говорить, а скорее о геймдизайне, который его, по сути, и определяет.
Мне с ходу только олдскульные РПГшки навроде Baldurs Gate, Pillars Of Eternity и Tyranny на максимальной сложности приходят в голову, подходящие под твои критерии. Но ты вроде в такое не играешь, да и от первого лица нужно. Может, Witcher 3 в режиме без интерфейса подошёл бы.
Другое дело, что в самих механиках были проблемы, такие как система прокачки в Морровинде, автолевелинг, ctrl-c ctrl-v данжи и запрет полёта в Обливионе, бесполезная система репутации и слишком сильный хайд в Скайриме. То есть, это осознанные и законченные решения, не совсем вписывающиеся в рамки игровой условности, а потому неприятные. И модами такое не исправить, не переделывая игру целиком.
Конечно, нельзя не вспомнить об абьюзах игровых механик, вроде алхимии в Морровинде, колонировании предметов и отражении магии в Обливионе, и конечно же, наложении эффектов магии и зелий в Скайриме. Это уже серьёзные ошибки, ломающие игру, но всё же это не баги уровня Киберпанка 2077! Не ломай, не дюпай, не стакай специально, и ты можешь играть нормально! Ошибки такого рода, конечно, модами исправить можно, но разве это может служить поводом для отказа от игры?
Игра закончена, она запускается и работает, её можно пройти и не вылететь, не провалиться под текстуры и не умереть на ровном месте неизвестно от чего. Она не зависает, не выдаёт гличи, комп не перезагружается, так в чём, собственно, суть претензии с модами и играбельностью, я не пойму? =)
Быстро переключаясь между ними, довольно удобно можно вырулить практически из любой ситуации, ни на что не отвлекаясь. Очень даже неплохая боёвка получается, между прочим, с таким набором! Только Сапоги ослепляющей скорости часто ломаются от пропущенного удара, и приходится их чинить после боя и одевать заново через заклинание сопротивления магии…
В Фуллресте некоторые вещи в игре осовременены, к примеру, если нажмёшь кнопку действия на пучке травы, больше не открывается «коробка» с травой, в которой тебе нужно нажать кнопку «взять траву», а она просто перемещается в инвентарь. Очень простое изменение, но их много, и вместе они меняют геймплей, делая его более актуальным. Так что не спеши игру в корзину бросать, хоть ей и 20 лет скоро стукнет, а она ещё бодрячком (⌒‿⌒)
Это Morrowind Fullrest Repack 4, в который я закинул свежие модифицированные нейросетью hires текстуры. Больше ничего ¯\_(ツ)_/¯ Играется хорошо.
В TESO же сюжеты по локациям очень крутые и связаны друг с другом, проходить их намного интереснее и удобнее, и без этого бесконечного fedex, вот что я скажу.
Если забить на всё это, и просто проходить сюжетку, задания локаций и попутные в мире квесты — то они просто лучшие, я нигде ещё такого количество крутых заданий не видел. Постепенно закрывать локации по ним — сплошное удовольствие! Я в старом добром Морровинде просто устаю от десятков подряд квестов найди-принеси, со временем это очень утомляет. Ничего подобного в TESO я не встречал.
Самому тошно. Но когда-нибудь ведь это закончится?.. Ведь другого пути развития у них попросту нет. Зато игроков и ресурсов очень-очень много. Рано или поздно кто-то так сделает.