Я стою в чём мать родила, но с мечом на ремне, прямо у палаток городского рынка, особо не понимая как я сюда попал и что делать дальше. Бывало с вами такое? А со мной вот приключилось, представляете, хотя вроде бы и не пил вчера. Мимо проходит стражник, при мече и в броне. Проводит меня такого нагого недобрым взглядом, но и всё на этом. Ха, там, откуда я родом, стражи порядка чуть менее благосклонно относятся к подобным картинам, но здесь это, похоже, в порядке вещей. Вот мимо меня пробегает здоровенный полу-орк, на нём нет ничего кроме его татуировок, дальше у костра сидит обнажённая и прекрасная длинноухая эбонитовая дива из диких эльфийских лесов. Немного освоившись, обнаружил у себя на ремне небольшую сумку, в которой лежала карта города, а если перевернуть лист, то и всего острова.
Присмотрелся на всякий случай, но нет, это точно не Моровинд. Да там я хотя бы одетым оказался. И тут в голове словно что-то щёлкнуло. Ба! Да это ж мир Nave. Бывал я тут когда-то давно, лет восемь назад, но только в рыбацкой деревушке Meduli. Ну что ж, теперь всё встало на свои места. Что бы вы сделали в первую очередь, оказавшись голым посреди рынка? Думаю, что попытались бы раздобыть одежду, вот и я так решил. Я не стеснительный, но с неба начал сыпать снег. Купить? Дык денег нету. Украсть? Мелкий когда был, мама рассказывала, что воровать плохо. Сделать самому? Мысль, конечно, интересная. Надо как-то выкручиваться из ситуации, однако…
Что мы знаем о Mortal Online 1 и 2? Беспощадный ганк-бокс с кровожадными бабуинами, которые будут убивать вас на каждом шагу, деревянная боёвка, токсичное сообщество, недружелюбный инетрфейс, фул лут, фри пвп, разработчики, старающиеся с каждым патчем сделать жизнь игроков сложнее и неудобней. Ничего не забыл? Что ж, давайте попробуем вместе разобраться так ли это на самом деле.
В отличие от первой части, во второй разработчики решили чуть смягчить стартовые условия, и теперь новоиспеченного искателя приключений закидывает не сразу с корабля на бал в жестокий мир, а на начальный остров, где отключено PvP. Игроки в наше время пошли нежные и ранимые, лучше их немного поберечь и дать освоиться. На мой взгляд, это довольно правильное решение. После прохождения обучалки, на момент моего старта их было всего две — бой с мечом и крафт, игра сообщаете тебе, что ты можешь отправляться в открытый мир, но лучше попридержи коней и поброди еще по острову, освойся немного с механиками и геймплеем. Я решил последовать их совету, так как мы договорились с Xornet играть вдвоем, но он мог начать только в субботу, и я решил дождаться его здесь, чтобы вместе пережить момент отправки в открытый мир.
Еще, наверное, следует упомянуть, что на период ЗБТ в игре прокачка ускорена в 100 раз, видимо, чтобы разработчикам было проще проверять баланс скиллов и характеристик, а игрокам — менять свои билды. Ну и чтобы тем, кто первый раз слышит про игру было понятней — пару слов о прокачке, да и про механики игры в целом.
Со старта у вас есть 2 пула очков умений, по 1100 каждый. Навыки есть первичные и вторичные. Первичные при прокачке расходуют очки из пула, вторичные — нет. Работает это так — постучал топором кому-то по голове, у тебя подросло сразу же несколько навыков, собственно владение топором и какое-нибудь боевое маневрирование. Насколько подрос навык, настолько у тебя из пула списалось очков.
Первый пул — это скиллы действия, второй — ремесленные. В первой части была только одна ветка, и ты не мог быть одновременно и великим крафтером и воином. Хардкорно, реалистично, и, кажется, принуждает к тому, что мы здесь все так любим — социализироваться? Ха, гладко было на бумаге, но игроки просто заводили себе второго персонажа.
Разработчики учли этот момент, и теперь ветки две, плюс игра не позволяет купить слот для второго перса. В теории, теперь ты можешь быть великим магом и кузнецом одновременно… Ну, в теории, конечно, да, но есть пара моментов.
Помимо очков умений, есть классические очки характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость и так далее, не мне вам рассказывать. Так вот характеристики дают приятные бонусы к навыкам. Например, Интеллект дает бонус к алхимии, и чтобы выкачать её на максимум, потребуется потратить меньше свободных очков. Получается, что если ты хочешь быть успешным алхимиком, тебе нужен персонаж с высоким интеллектом. А из такого уже крутого воина не выйдет, но зато вполне может выйти годный маг.
Если я вас еще не запутал, то как вам такое — у характеристик персонажа после его создания тоже есть небольшой пул очков, и они качаются от прокачки навыков. То есть если я машу мечом, у меня не только качаются навыки меча, но и сила с ловкостью. Вы еще с нами? При создании чара, мы еще выбираем его рост, возраст и родословную (маму с папой). Вес с ростом влияют на кап характеристик, скорость бега, высоту прыжка и еще черти на что. А родословная тоже даёт различные бонусы и штрафы.
На самом деле, для незнакомого с игрой человека такая система кажется абсолютно недружелюбной и упоротой, но в умелых руках можно создавать не только классические гибридные классы типа паладинов и шаманов, но и что-то совсем невообразимое. Обратная сторона всего этого — возможность запороть персонажа даже не при прокачке, а при создании. Хардкор же. В этом моменте игра не далеко ушла от первой части. Ну а еще по мере прокачки можно открывать дерево талантов. Плюс, есть какие-то ветеранские очки, но они еще в разработке.
И вот насколько я не люблю смотреть/читать всякие гайды, но памятуя какую лютую смесь из родословных я сделал в МО1, что по итогу у меня вышел совсем какой-то инвалид, я отправился в официальный дискорд в канал для нубов. Обычно в РПГ я играю за воинов (правда, в том же Вальхейме я очень проникся лучником со скрытностью), но теперь мне хотелось попробовать что-то необычное. Решил, что буду петоводом. Это почти как охотник в WoW, только с местным колоритом.
Приручатель животных может не только с ним бегать, но и продавать. Всем ведь нужны лошади, чтоб быстро ездить? А по профессиям хочу быть либо алхимиком, либо поваром, а лучше и то и то. Ну и я отправился в дискорд. Там мне объяснили — делай эльфа, мага и будет тебе счастье. У эльфов, есть бонус к тому-то и тому-то. Нет, друзья, так не пойдет. Эльфов я на дух не переношу и ни за что не буду играть эльфом. Я вообще обычно только за орков играю. И хочу махать мечом, а не колдовать. В таком случае, мне посоветовали сделать человека, как самый гибкий вариант. Забегая вперед, скажу, что потом я выяснил, что орк тоже вполне пойдет для моей задумки, но пока что решил таки создать человека, всё равно через месяц с небольшим будет предрелизный вайп.
Ну и уточню еще один момент: я вот тут писал «эльфы, орки», но это по привычке их так называю. На самом деле эльфы это Alvarin, а орки — это Thursar (но в официальном лоре их называют полуорками).
Итак, остановились мы на том, что мне надо было найти себе трусы и как-то скоротать пару дней на острове в ожидании Xornet . Что у меня в активе? На поясе меч, в инвентаре факел и карта. Хм, карта? Еще одна особенность этой игры — игровой карты в ней нет, никто заботливо маркером не отметит твоё местоположение в этом мире. Но находчивые игроки рисовали карты сами и выкладывали их онлайн. Маркера там всё равно не было, приходилось ориентироваться по приметам.
Похоже, разработчики решили пойти по пути «не можешь победить — возглавь», и теперь у нас есть карта города, а если перевернуть её, то и острова. Правда, всё так же без маркера. Карты открытого мира не завезли, и не будет её, но, по обещаниям, в будущем игроки сами смогут рисовать карты и продавать их.
0
Итак, одежда. Первая моя необходимость. Надо поискать, что можно продать. Не парясь о том, что подумают обо мне нормальные люди, я отправился щипать лепестки розы с ближайшего куста, потом ягоды, морковку, капусту. Вроде как бесхозные грядки, за воровство не считается. Какой-то безумец согласился купить у меня весь этот хлам за почти полтинник серебра, а буквально через улицу я прикупил стеганые штаны и тут же у прилавка радостно напялил их на себя. Приободрившись от такого своего достижения, стал бродить по городу, сверяясь с отметками на карте, чтобы потом лишний раз не плутать.
Когда вышел за ворота, на мир уже опустилась ночь, и в небе ярко светило две луны, одна здоровенная, чуть ли не в половину небосвода, с огромным кратером на поверхности, другая поменьше. На одном экране они целиком не умещались. Предстояло еще разобраться с обучением, но первые полчаса, забив на всё, просто бродил, наслаждаясь безумно красивыми видами, слушая окружение и чарующую музыку.
Но таки надо разобраться с обучением. Что там у нас. Ага, боёвка. Находим учебную мишень из соломы, несколько ударов мечом, что дальше? Дальше нас отправляют на кладбище убить зомби. Ну и попутно научиться блокировать удары. Боёвка во второй части осталась такой же. Движением мыши выбираем направление удара и жмём кнопку. И то же самое для блока. Непривычно, конечно, но если подшаманить с настройками (всем рекомендую), то вполне можно настроить под себя.
С зомби падают головы, которые можно отнести любому торговцу. 20 серебряных момент за голову. Рядом с кладбищем есть торговец, но как мне сказали, он забагованный. У него можно поменять головы на вещи, а вот на деньги не советуют — могут пропасть. Что ж, попробовал поменять на стеганную куртку и наручи со шлемом, вещи у меня появились, а вот сдача действительно пропала.
Так, с боёвкой разобрались, на очереди крафт. Для начала меня отправили набрать в поле хлопка и нарубить дерева. Рубить пришлось мечом. Ладно, с этим справился, дальше идем обратно. Крафтим меч… деревянный. Ну, как говорится, из того что было.
Потом мне говорят: возьми меч в руки и метнись-ка ты резвым кабанчиком наруби еще сотку дерева. Не вопрос. Надо так надо. После нескольких ударов — меч ломается. Ага, игра мне пытается рассказать о прочности предметов и качестве материалов. Железным мечом лучше рубить, чем деревянным, а мужики и не знали.
Дорубил стартовым мечом дерево, теперь говорят, иди к торговцу и продай. Ну, я пошел и продал первому встречному. А игра мне сразу — иди ещё руби. Кажется, надо было продать какому-то определённому торговцу.
Ладно, нарубил еще, продал уже нужному, и меня отправили… нет, не туда, куда вы подумали, а в библиотеку! Дело в том, что качать скиллы можно не только действием, но и чтением нужных книг. Да и многие скиллы можно открыть только через книги. Причем качается оно в фоновом режиме, даже в оффлайн. Привет, Eve Online!
Только смерть может прервать процесс чтения. Качает книга навык до 70 уровня, оставшиеся 30 — добивай уже сам, через действия. Ну и процесс чтения может занять несколько дней. Плюс, некоторые книги очень дорогие, и продаются только в определенных городах. А самая хохма, что могут и в каком-нить маленьком лагере глубоко в джунглях, который еще сложно найти, и плюс там нету никаких стражников, которые защитят тебя от злых ганкеров.
Ну, я сразу же прикупил себе книгу на приручение животных. Посмотрел на другие нужные мне книги, заглянул свой кошелёк, грустно вздохнул и отправился на кладбище за головами зомби.
Собственно, мне надо 5 золотых. Значит, надо нарубить 25 зомби, а для ровного счета и чтоб денюжка еще была, лучше и все 30. Сначала дело шло туго. Всё таки к боёвке надо привыкать. Зомби хоть и медлительные, но бьют больно. Вроде бы только замахнулся стукнуть по голове, а он в момент твоего удара, сам тебя толкает пригибаясь, и меч пролетает над его головой, не причиняя вреда. Что ж, с рассветом я уставший, но довольный собой покинул кладбище и отправился к торговцу.
Кстати об усталости, при большой физической активности, резервы стамины падают, и ты получаешь штраф к максимальному запасу выносливости. Чтоб его убрать, надо либо отдохнуть, либо покушать. Если будешь много кушать — можешь стать толстым и получить штрафы к ловкости и другим характеристикам. Зато запас маны станет больше. И чтоб потом похудеть, надо больше бегать или еще какой физической нагрузкой заниматься. Иногда можно увидеть игроков, бегающих вокруг города, в попытке сбросить лишний вес. Короче говоря, правильное питание — залог хорошей физической формы!
Что ж, книжки куплены, пора кого-нибудь приручить. Волк! Мне обязательно нужен волк. Вот только где они, я пока не встречал. Спросил в общем чате, подсказали, что где-то рядом с лагерем бандитов. Открываем карту, видим там лагерь. Ага, западный выход, вниз по реке. Ну, вроде бы, понятно. В путь!
Лагерь бандитов я увидел издалека, забор, палатки, мутные типы на входе. Игра заботливо предупредила меня, что бандиты опасны. Ладно, оставим на потом и обойдем стороной. Начал исследовать окрестности лагеря. Пару раз на меня нападали молодые разорбэки, это что-то типа кабанов, но с четырьмя клыками. А волки-то где? В густой траве ничего не видать.
Встреча произошла неожиданно. Я вышел на полянку пособирать цветочки (ведь я же будущий алхимик), и тут что-то больно ударило меня в спину. С рычанием. А вот и волк. Здоровый такой, серый. Что-то не приручается пока. Начал его бить. Когда у моба или игрока ХП падают до минимальной отметки, он впадает в так называемый mercy-mode, ну можно сказать — нокаут. Стоит и не двигается. Его можно пощадить или добить.
Я нокаутировал волка, и у меня открылась возможность его приручить. Но попытка провалилась, волк очухался и бросился наутёк. Я за ним, но тут из кустов нарисовались его коллеги. Один большой волк и один молодой. Кое-как отмахавшись от большого, я нокаутировал молодого и начал приручение. Вроде бы, получилось, но тут вернулся первый, а у меня жизни уже были на минимуме, пришлось убегать. Но теперь я был обладателем волка 7 уровня (всего у петов 125 уровней). Скормил ему мясо его незадачливого братишки, и мы отправились в город. Пока шли, волк восстановил очки жизни.
Что ж, пришла пора боевых испытаний, погнали на кладбище! По пути я еще приручил кустарниковую свинью и теперь был обладателем целых двух петов! Один момент: модели петов накладывались друг на друга, когда мы останавливались на одном месте, и это было забавно. Что ж начинаем бить зомби. Сюрпризом оказалось то, что кустарниковая свинья не может атаковать зомби. Нет у неё такой способности, не боевая она, зато радостно измажется в кровище, если рядом с ней привалить зомбаря. Одним словом — свинья!
Волк вроде бы и неплохо кусал мертвяков, но они сразу же на него агрились и больно пинали. И в один момент случилось страшное, на меня сагрилось сразу же несколько мертвяков, я, кое-как от них отбиваясь, натравил на одного из них волка, но вместо полудохлого зомбаря, мне в цель попал вполне живой. Короче, я отбился, но волка у меня больше не было. Прости, Зерглинг, жизнь твоя была недолгой, но интересной. В сердцах я зарубил бесполезного Хряка и пожарил его на костре, тут же у кладбищенских ворот.
На следующий день отправился за другим волком. Он уже получился солидного 40-го уровня, и кличка его была Зерг. Тут же приручил и второго, но каждый пет расходует очки питомцев. Чем мощнее пет, тем больше очков он съедает. Скиллов на снижение пенальти тут не продавали. Короче, в самый неподходящий момент второй волк бросил меня и вцепился мне в глотку. Пришлось его скормить первому.
Кстати о кормлении петов. Один раз я с пятьюдесятью килограммами груза в инвентаре залез в пруд и утонул. Вылавливая своё барахло, утонул еще разок. С третьей попытки всё выловил, ну и тушку свою тоже. Разделал и сложил в банк. Потом кормил волка самим собой. Когда чем-то кормишь пета, игра пишет — нравится ему эта еда или не очень. Человечину волк одобрил.
Судьба Зерга была тоже незавидной. Его сожрал медведь. Что-то не везёт мне с питомцами.
На этом моменте я решил притормозить с петами и отправился в место, помеченное на карте как подземелье. Понятно, что оно требует группы, но любопытно же.
Темно, плохо видно, куда-то вниз уходит лестница. Подозрительно тихо. Начинаем спуск, пролёт, еще пролёт и еще и еще, что-то глубоко как-то. И тут я встретил первого моба — бандит с мечом. Он резво ко мне подбежал и врезал сразу на половину здоровья. Всё понятно, я развернулся и бросился прочь. Выбрался на поверхность, а моб еще долго гнал меня по дороге, но таки отстал. Рядом с башней были еще какие-то руины и я отправился туда. Там тоже оказались бандиты, и опять пришлось делать ноги.
Плюнув на всё, я отправился в город, разбираться с алхимией. Про крафт я более подробно расскажу в следующей части, а сейчас просто отмечу, что ничего путного у меня не вышло сварить. За всеми этими заботами время пролетело быстро. Я излазил весь остров, приручил еще одного волка, прокачал его до максимального уровня, прокачался сам, научился бить бандитов и медведей.
И вот настал то день, когда в игру зашел Xornet . Первым делом мы сразу же отправились в подземелье. Снизу доносились чьи-то истошные вопли, судя по отсутствию мобов, мы здесь были не одни. Игра не позволяет одновременно светить факелом и держать в руке меч, с первым мобом мы дрались в кромешной тьме. Короче, Xornet не сдюжил и отправился к праотцам. Вернулся нагишом, собрал свое барахло и мы продолжили спуск по тёмным лестницам, куда-то в неизвестность. Через какое-то время мы достигли дна, в скудном свете факела, впереди за парапетом угадывалась вода. Канализация что ли? Но тут из тьмы выскочило сразу три бандита, Xornet был прижат ими к парапету и зарублен в секунду, а мне опять пришлось бежать. Плюнули на спасение его лута, всё равно дешёвый.
Я выдал товарищу денег на новые доспехи, и мы отправились попробовать свои силы в руинах. Всё таки там хоть что-то видно. Резня вышла веселой и на грани фола, но мы вышли из неё победителями. Не без потерь. Приняв последний вздох Зерга, я зарекся больше давать петам такую несчастливую кличку. Дальше мы отправились на запад, в лагерь бандитов. Там всё как-то прошло гладко, и я даже обзавелся новым волком — Мухтаром. Надеюсь, он будет более удачливым, чем Зерги.
Что ж, делать на острове было больше нечего, впереди нас ждал открытый мир, полный опасностей и приключений. А на следующий день еще начинался стресс-тест для всех желающих. Вперёд!
Присмотрелся на всякий случай, но нет, это точно не Моровинд. Да там я хотя бы одетым оказался. И тут в голове словно что-то щёлкнуло. Ба! Да это ж мир Nave. Бывал я тут когда-то давно, лет восемь назад, но только в рыбацкой деревушке Meduli. Ну что ж, теперь всё встало на свои места. Что бы вы сделали в первую очередь, оказавшись голым посреди рынка? Думаю, что попытались бы раздобыть одежду, вот и я так решил. Я не стеснительный, но с неба начал сыпать снег. Купить? Дык денег нету. Украсть? Мелкий когда был, мама рассказывала, что воровать плохо. Сделать самому? Мысль, конечно, интересная. Надо как-то выкручиваться из ситуации, однако…
Что мы знаем о Mortal Online 1 и 2? Беспощадный ганк-бокс с кровожадными бабуинами, которые будут убивать вас на каждом шагу, деревянная боёвка, токсичное сообщество, недружелюбный инетрфейс, фул лут, фри пвп, разработчики, старающиеся с каждым патчем сделать жизнь игроков сложнее и неудобней. Ничего не забыл? Что ж, давайте попробуем вместе разобраться так ли это на самом деле.
В отличие от первой части, во второй разработчики решили чуть смягчить стартовые условия, и теперь новоиспеченного искателя приключений закидывает не сразу с корабля на бал в жестокий мир, а на начальный остров, где отключено PvP. Игроки в наше время пошли нежные и ранимые, лучше их немного поберечь и дать освоиться. На мой взгляд, это довольно правильное решение. После прохождения обучалки, на момент моего старта их было всего две — бой с мечом и крафт, игра сообщаете тебе, что ты можешь отправляться в открытый мир, но лучше попридержи коней и поброди еще по острову, освойся немного с механиками и геймплеем. Я решил последовать их совету, так как мы договорились с Xornet играть вдвоем, но он мог начать только в субботу, и я решил дождаться его здесь, чтобы вместе пережить момент отправки в открытый мир.
Еще, наверное, следует упомянуть, что на период ЗБТ в игре прокачка ускорена в 100 раз, видимо, чтобы разработчикам было проще проверять баланс скиллов и характеристик, а игрокам — менять свои билды. Ну и чтобы тем, кто первый раз слышит про игру было понятней — пару слов о прокачке, да и про механики игры в целом.
Со старта у вас есть 2 пула очков умений, по 1100 каждый. Навыки есть первичные и вторичные. Первичные при прокачке расходуют очки из пула, вторичные — нет. Работает это так — постучал топором кому-то по голове, у тебя подросло сразу же несколько навыков, собственно владение топором и какое-нибудь боевое маневрирование. Насколько подрос навык, настолько у тебя из пула списалось очков.
Первый пул — это скиллы действия, второй — ремесленные. В первой части была только одна ветка, и ты не мог быть одновременно и великим крафтером и воином. Хардкорно, реалистично, и, кажется, принуждает к тому, что мы здесь все так любим — социализироваться? Ха, гладко было на бумаге, но игроки просто заводили себе второго персонажа.
Разработчики учли этот момент, и теперь ветки две, плюс игра не позволяет купить слот для второго перса. В теории, теперь ты можешь быть великим магом и кузнецом одновременно… Ну, в теории, конечно, да, но есть пара моментов.
Помимо очков умений, есть классические очки характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость и так далее, не мне вам рассказывать. Так вот характеристики дают приятные бонусы к навыкам. Например, Интеллект дает бонус к алхимии, и чтобы выкачать её на максимум, потребуется потратить меньше свободных очков. Получается, что если ты хочешь быть успешным алхимиком, тебе нужен персонаж с высоким интеллектом. А из такого уже крутого воина не выйдет, но зато вполне может выйти годный маг.
Если я вас еще не запутал, то как вам такое — у характеристик персонажа после его создания тоже есть небольшой пул очков, и они качаются от прокачки навыков. То есть если я машу мечом, у меня не только качаются навыки меча, но и сила с ловкостью. Вы еще с нами? При создании чара, мы еще выбираем его рост, возраст и родословную (маму с папой). Вес с ростом влияют на кап характеристик, скорость бега, высоту прыжка и еще черти на что. А родословная тоже даёт различные бонусы и штрафы.
На самом деле, для незнакомого с игрой человека такая система кажется абсолютно недружелюбной и упоротой, но в умелых руках можно создавать не только классические гибридные классы типа паладинов и шаманов, но и что-то совсем невообразимое. Обратная сторона всего этого — возможность запороть персонажа даже не при прокачке, а при создании. Хардкор же. В этом моменте игра не далеко ушла от первой части. Ну а еще по мере прокачки можно открывать дерево талантов. Плюс, есть какие-то ветеранские очки, но они еще в разработке.
И вот насколько я не люблю смотреть/читать всякие гайды, но памятуя какую лютую смесь из родословных я сделал в МО1, что по итогу у меня вышел совсем какой-то инвалид, я отправился в официальный дискорд в канал для нубов. Обычно в РПГ я играю за воинов (правда, в том же Вальхейме я очень проникся лучником со скрытностью), но теперь мне хотелось попробовать что-то необычное. Решил, что буду петоводом. Это почти как охотник в WoW, только с местным колоритом.
Приручатель животных может не только с ним бегать, но и продавать. Всем ведь нужны лошади, чтоб быстро ездить? А по профессиям хочу быть либо алхимиком, либо поваром, а лучше и то и то. Ну и я отправился в дискорд. Там мне объяснили — делай эльфа, мага и будет тебе счастье. У эльфов, есть бонус к тому-то и тому-то. Нет, друзья, так не пойдет. Эльфов я на дух не переношу и ни за что не буду играть эльфом. Я вообще обычно только за орков играю. И хочу махать мечом, а не колдовать. В таком случае, мне посоветовали сделать человека, как самый гибкий вариант. Забегая вперед, скажу, что потом я выяснил, что орк тоже вполне пойдет для моей задумки, но пока что решил таки создать человека, всё равно через месяц с небольшим будет предрелизный вайп.
Ну и уточню еще один момент: я вот тут писал «эльфы, орки», но это по привычке их так называю. На самом деле эльфы это Alvarin, а орки — это Thursar (но в официальном лоре их называют полуорками).
Итак, остановились мы на том, что мне надо было найти себе трусы и как-то скоротать пару дней на острове в ожидании Xornet . Что у меня в активе? На поясе меч, в инвентаре факел и карта. Хм, карта? Еще одна особенность этой игры — игровой карты в ней нет, никто заботливо маркером не отметит твоё местоположение в этом мире. Но находчивые игроки рисовали карты сами и выкладывали их онлайн. Маркера там всё равно не было, приходилось ориентироваться по приметам.
Похоже, разработчики решили пойти по пути «не можешь победить — возглавь», и теперь у нас есть карта города, а если перевернуть её, то и острова. Правда, всё так же без маркера. Карты открытого мира не завезли, и не будет её, но, по обещаниям, в будущем игроки сами смогут рисовать карты и продавать их.
0
Итак, одежда. Первая моя необходимость. Надо поискать, что можно продать. Не парясь о том, что подумают обо мне нормальные люди, я отправился щипать лепестки розы с ближайшего куста, потом ягоды, морковку, капусту. Вроде как бесхозные грядки, за воровство не считается. Какой-то безумец согласился купить у меня весь этот хлам за почти полтинник серебра, а буквально через улицу я прикупил стеганые штаны и тут же у прилавка радостно напялил их на себя. Приободрившись от такого своего достижения, стал бродить по городу, сверяясь с отметками на карте, чтобы потом лишний раз не плутать.
Когда вышел за ворота, на мир уже опустилась ночь, и в небе ярко светило две луны, одна здоровенная, чуть ли не в половину небосвода, с огромным кратером на поверхности, другая поменьше. На одном экране они целиком не умещались. Предстояло еще разобраться с обучением, но первые полчаса, забив на всё, просто бродил, наслаждаясь безумно красивыми видами, слушая окружение и чарующую музыку.
Но таки надо разобраться с обучением. Что там у нас. Ага, боёвка. Находим учебную мишень из соломы, несколько ударов мечом, что дальше? Дальше нас отправляют на кладбище убить зомби. Ну и попутно научиться блокировать удары. Боёвка во второй части осталась такой же. Движением мыши выбираем направление удара и жмём кнопку. И то же самое для блока. Непривычно, конечно, но если подшаманить с настройками (всем рекомендую), то вполне можно настроить под себя.
С зомби падают головы, которые можно отнести любому торговцу. 20 серебряных момент за голову. Рядом с кладбищем есть торговец, но как мне сказали, он забагованный. У него можно поменять головы на вещи, а вот на деньги не советуют — могут пропасть. Что ж, попробовал поменять на стеганную куртку и наручи со шлемом, вещи у меня появились, а вот сдача действительно пропала.
Так, с боёвкой разобрались, на очереди крафт. Для начала меня отправили набрать в поле хлопка и нарубить дерева. Рубить пришлось мечом. Ладно, с этим справился, дальше идем обратно. Крафтим меч… деревянный. Ну, как говорится, из того что было.
Потом мне говорят: возьми меч в руки и метнись-ка ты резвым кабанчиком наруби еще сотку дерева. Не вопрос. Надо так надо. После нескольких ударов — меч ломается. Ага, игра мне пытается рассказать о прочности предметов и качестве материалов. Железным мечом лучше рубить, чем деревянным, а мужики и не знали.
Дорубил стартовым мечом дерево, теперь говорят, иди к торговцу и продай. Ну, я пошел и продал первому встречному. А игра мне сразу — иди ещё руби. Кажется, надо было продать какому-то определённому торговцу.
Ладно, нарубил еще, продал уже нужному, и меня отправили… нет, не туда, куда вы подумали, а в библиотеку! Дело в том, что качать скиллы можно не только действием, но и чтением нужных книг. Да и многие скиллы можно открыть только через книги. Причем качается оно в фоновом режиме, даже в оффлайн. Привет, Eve Online!
Только смерть может прервать процесс чтения. Качает книга навык до 70 уровня, оставшиеся 30 — добивай уже сам, через действия. Ну и процесс чтения может занять несколько дней. Плюс, некоторые книги очень дорогие, и продаются только в определенных городах. А самая хохма, что могут и в каком-нить маленьком лагере глубоко в джунглях, который еще сложно найти, и плюс там нету никаких стражников, которые защитят тебя от злых ганкеров.
Ну, я сразу же прикупил себе книгу на приручение животных. Посмотрел на другие нужные мне книги, заглянул свой кошелёк, грустно вздохнул и отправился на кладбище за головами зомби.
Собственно, мне надо 5 золотых. Значит, надо нарубить 25 зомби, а для ровного счета и чтоб денюжка еще была, лучше и все 30. Сначала дело шло туго. Всё таки к боёвке надо привыкать. Зомби хоть и медлительные, но бьют больно. Вроде бы только замахнулся стукнуть по голове, а он в момент твоего удара, сам тебя толкает пригибаясь, и меч пролетает над его головой, не причиняя вреда. Что ж, с рассветом я уставший, но довольный собой покинул кладбище и отправился к торговцу.
Кстати об усталости, при большой физической активности, резервы стамины падают, и ты получаешь штраф к максимальному запасу выносливости. Чтоб его убрать, надо либо отдохнуть, либо покушать. Если будешь много кушать — можешь стать толстым и получить штрафы к ловкости и другим характеристикам. Зато запас маны станет больше. И чтоб потом похудеть, надо больше бегать или еще какой физической нагрузкой заниматься. Иногда можно увидеть игроков, бегающих вокруг города, в попытке сбросить лишний вес. Короче говоря, правильное питание — залог хорошей физической формы!
Что ж, книжки куплены, пора кого-нибудь приручить. Волк! Мне обязательно нужен волк. Вот только где они, я пока не встречал. Спросил в общем чате, подсказали, что где-то рядом с лагерем бандитов. Открываем карту, видим там лагерь. Ага, западный выход, вниз по реке. Ну, вроде бы, понятно. В путь!
Лагерь бандитов я увидел издалека, забор, палатки, мутные типы на входе. Игра заботливо предупредила меня, что бандиты опасны. Ладно, оставим на потом и обойдем стороной. Начал исследовать окрестности лагеря. Пару раз на меня нападали молодые разорбэки, это что-то типа кабанов, но с четырьмя клыками. А волки-то где? В густой траве ничего не видать.
Встреча произошла неожиданно. Я вышел на полянку пособирать цветочки (ведь я же будущий алхимик), и тут что-то больно ударило меня в спину. С рычанием. А вот и волк. Здоровый такой, серый. Что-то не приручается пока. Начал его бить. Когда у моба или игрока ХП падают до минимальной отметки, он впадает в так называемый mercy-mode, ну можно сказать — нокаут. Стоит и не двигается. Его можно пощадить или добить.
Я нокаутировал волка, и у меня открылась возможность его приручить. Но попытка провалилась, волк очухался и бросился наутёк. Я за ним, но тут из кустов нарисовались его коллеги. Один большой волк и один молодой. Кое-как отмахавшись от большого, я нокаутировал молодого и начал приручение. Вроде бы, получилось, но тут вернулся первый, а у меня жизни уже были на минимуме, пришлось убегать. Но теперь я был обладателем волка 7 уровня (всего у петов 125 уровней). Скормил ему мясо его незадачливого братишки, и мы отправились в город. Пока шли, волк восстановил очки жизни.
Что ж, пришла пора боевых испытаний, погнали на кладбище! По пути я еще приручил кустарниковую свинью и теперь был обладателем целых двух петов! Один момент: модели петов накладывались друг на друга, когда мы останавливались на одном месте, и это было забавно. Что ж начинаем бить зомби. Сюрпризом оказалось то, что кустарниковая свинья не может атаковать зомби. Нет у неё такой способности, не боевая она, зато радостно измажется в кровище, если рядом с ней привалить зомбаря. Одним словом — свинья!
Волк вроде бы и неплохо кусал мертвяков, но они сразу же на него агрились и больно пинали. И в один момент случилось страшное, на меня сагрилось сразу же несколько мертвяков, я, кое-как от них отбиваясь, натравил на одного из них волка, но вместо полудохлого зомбаря, мне в цель попал вполне живой. Короче, я отбился, но волка у меня больше не было. Прости, Зерглинг, жизнь твоя была недолгой, но интересной. В сердцах я зарубил бесполезного Хряка и пожарил его на костре, тут же у кладбищенских ворот.
На следующий день отправился за другим волком. Он уже получился солидного 40-го уровня, и кличка его была Зерг. Тут же приручил и второго, но каждый пет расходует очки питомцев. Чем мощнее пет, тем больше очков он съедает. Скиллов на снижение пенальти тут не продавали. Короче, в самый неподходящий момент второй волк бросил меня и вцепился мне в глотку. Пришлось его скормить первому.
Кстати о кормлении петов. Один раз я с пятьюдесятью килограммами груза в инвентаре залез в пруд и утонул. Вылавливая своё барахло, утонул еще разок. С третьей попытки всё выловил, ну и тушку свою тоже. Разделал и сложил в банк. Потом кормил волка самим собой. Когда чем-то кормишь пета, игра пишет — нравится ему эта еда или не очень. Человечину волк одобрил.
Судьба Зерга была тоже незавидной. Его сожрал медведь. Что-то не везёт мне с питомцами.
На этом моменте я решил притормозить с петами и отправился в место, помеченное на карте как подземелье. Понятно, что оно требует группы, но любопытно же.
Темно, плохо видно, куда-то вниз уходит лестница. Подозрительно тихо. Начинаем спуск, пролёт, еще пролёт и еще и еще, что-то глубоко как-то. И тут я встретил первого моба — бандит с мечом. Он резво ко мне подбежал и врезал сразу на половину здоровья. Всё понятно, я развернулся и бросился прочь. Выбрался на поверхность, а моб еще долго гнал меня по дороге, но таки отстал. Рядом с башней были еще какие-то руины и я отправился туда. Там тоже оказались бандиты, и опять пришлось делать ноги.
Плюнув на всё, я отправился в город, разбираться с алхимией. Про крафт я более подробно расскажу в следующей части, а сейчас просто отмечу, что ничего путного у меня не вышло сварить. За всеми этими заботами время пролетело быстро. Я излазил весь остров, приручил еще одного волка, прокачал его до максимального уровня, прокачался сам, научился бить бандитов и медведей.
И вот настал то день, когда в игру зашел Xornet . Первым делом мы сразу же отправились в подземелье. Снизу доносились чьи-то истошные вопли, судя по отсутствию мобов, мы здесь были не одни. Игра не позволяет одновременно светить факелом и держать в руке меч, с первым мобом мы дрались в кромешной тьме. Короче, Xornet не сдюжил и отправился к праотцам. Вернулся нагишом, собрал свое барахло и мы продолжили спуск по тёмным лестницам, куда-то в неизвестность. Через какое-то время мы достигли дна, в скудном свете факела, впереди за парапетом угадывалась вода. Канализация что ли? Но тут из тьмы выскочило сразу три бандита, Xornet был прижат ими к парапету и зарублен в секунду, а мне опять пришлось бежать. Плюнули на спасение его лута, всё равно дешёвый.
Я выдал товарищу денег на новые доспехи, и мы отправились попробовать свои силы в руинах. Всё таки там хоть что-то видно. Резня вышла веселой и на грани фола, но мы вышли из неё победителями. Не без потерь. Приняв последний вздох Зерга, я зарекся больше давать петам такую несчастливую кличку. Дальше мы отправились на запад, в лагерь бандитов. Там всё как-то прошло гладко, и я даже обзавелся новым волком — Мухтаром. Надеюсь, он будет более удачливым, чем Зерги.
Что ж, делать на острове было больше нечего, впереди нас ждал открытый мир, полный опасностей и приключений. А на следующий день еще начинался стресс-тест для всех желающих. Вперёд!
15 комментариев
Зы: Скриншот с ручьем, моë почтение.
Если спуститься к берегу моря, то там абсолютная тишина, плеска волна не завезли. При том, что в реках вода журчит
Закаты/рассветы в игре просто умопомрачительные
ps: отмечу хорошее чувство композиции — горизонт 40 на 60, смещение от центра, заполненность кадра, зоны контраста. Глаз-алмаз.
Бросилось в глаза, как детально отрисовано оружие
И сбруя лошади