Вообще было бы интересно пофантазировать на тему «а что если бы игрокам приходилось платить за содержание кораблей в зависимости от тоннажа и цены», типа платы за ремонт, если корабль не обслуживать то его характеристики снижаются. Ведь, как мне кажется, основная проблема КБТ в том, что их много, и они относительно дешевы. Одно дело когда титан просто стоит на посе, а другое когда на него каждый месяц приходит счет в 200ккк.
Вообще говоря «капитальная правка капиталов» тоже анонсирована в новом дополнении. А т.к. мы пока не знаем подробности то рановато говорить о костылях.
А ММО того масштаба, о котором стоит говорить — это коммерческий проект. И его создателям приходится это учитывать.
Salem, H&H вполне обсуждаемые проекты с мизерным бюджетом. Даже на unity можно сделать MMO. Да тот же PoE, не совсем ММО конечно, но качество у них очень приличное, и я что то сомневаюсь что там миллионные бюджеты.
Ведь не все измеряется прибыльностью, во всяком случае не все люди ждут сверхприбылей. Многим просто нравится заниматься любимым делом и им главное чтобы денег хватало на нормальную жизнь. То есть это вполне адекватный вопрос — хочу ли я получать сверхприбыли и чувствовать себя мошенником из подворотни, или я хочу делать то что нравится мне и другим и просто жить нормальной жизнью, без бассейнов и феррари. А для этого вполне хватит нескольких тысяч подписчиков.
Не думаю что тут что то может изменится в аудитории. Ролевая игра это определенный жанр, к нему у человека может быть предрасположенность, а может и не быть. Тут дело не в каких то качествах, а том что кому нравится. Всерьез играя в ролевую игру, в ту же EVE, например, человек практически живет вторую жизнь. Не в том смысле что он играет роль орка, эльфа или капсулира. А в том, что он существует как бы в двух реальностях одновременно. Кому то это нравится, кому то нет.
Жанр просто переоценен. Так получилось что большие дяди вдруг решили что из ММО очень хорошо получаются супер аддиктивные денгевынимательницы. В то время как ММО это, все таки, ролевая игра. А ролевые игры имеют довольно узкую и специфичную аудиторию.
Не понимаю почему ты так не любишь миссии в еве. Там геймплея и разнообразия на порядок больше чем в отстреле неписи на бельтах. Да и курс LP к экономике имеет прямое отношение.
А я считаю по другому. И приводил Вам свои доводы, почему я так считаю. При новой системе суверенитета коммуникация между людьми будет построена в основном на личностных, неформальных связях, в ущерб связям формальным и безличностным.
Я все же советую глянуть на новое предложение от GSF, особенно вариант для одиночек. 250кк единовременно и налог 20%, куда уж формальнее?
А еще можно оценить вот этот вот пассаж —
Density matters: Density is a factor of safety in the new SOV system. The safer you are the more dense you can be. The more dense you can be the safer you are. I don't mean this at an alliance level so much as an individual system level. The ideal scenario for an individual trying to live and earn ISK in null space is to be in a system with 10+ blues and great truese with max upgrades. Throw on standing fleets, intel, and really bored supercapital pilots you get Deklein. Deklein can suddenly hold more players in addition to needing to fill half of Pure Blind. More changes are coming in 6-9 months we believe that are going to determine the future of EVE. CCP has a Jesus feature we call «newpos» due winterish timeframe. This will juice density even further.
Ведь там где высокая плотность населения там, в том числе и формальность. А актуально это стало благодаря последним изменениям.
PS Кстати для одиночек вход еще свободнее — 250кк единовременно, плюс 20% налог в рентерской корпорации GSF. Это при том, что в стандартной нулевой корпе налог 10%.
Подобные «социальные связи» давно заменили автоматы. Как зовут твоего самого близкого автомата с газировкой? :)
Но, но. Мне вот, например, нравится покупать у продавцов которых я знаю не первый год и которые знают меня. Есть в этом что то довольно таки уютное и постоянное.
К слову о ситизенстве, GSF (Империум) открыл новую программу, при этом эти то ребята уж точно удержат свой спейс. Да и программа, надо сказать более похожа на нормальное налогообложение, чем на ситизенство, поскольку фиксированную плату заменяет 25% налог на отстрел неписи и 1кк в день за каждый POS. Правда не знаю, на самом деле, насколько это выгодно для тех кто активно «крабит».
Для меня Ева — прежде всего экономическая стратегия. Что-то вроде Симсов, только вместо персонажей — реальные люди игроки.
Во первых пвп в крупных пауерблоках полностью компенсируется. Во вторых логисты ценятся высоко и их просто так не выгоняют. Будучи логистом я раз в неделю летал в роуминг и периодически появлялся в крупных конфликтах. В остальное время я занимался чем хотел и имел доступ ко всему коалиционному добру, включая очень вкусный нулевой маркет. Как по мне так проще и выгоднее раз в неделю слетать в роуминг, чем платить дань находясь на птичьих правах.
Ведь не все измеряется прибыльностью, во всяком случае не все люди ждут сверхприбылей. Многим просто нравится заниматься любимым делом и им главное чтобы денег хватало на нормальную жизнь. То есть это вполне адекватный вопрос — хочу ли я получать сверхприбыли и чувствовать себя мошенником из подворотни, или я хочу делать то что нравится мне и другим и просто жить нормальной жизнью, без бассейнов и феррари. А для этого вполне хватит нескольких тысяч подписчиков.
А еще можно оценить вот этот вот пассаж — Ведь там где высокая плотность населения там, в том числе и формальность. А актуально это стало благодаря последним изменениям.