avatar
У меня в ММО какой-то опыт только в EVE. Но мне бы хотелось написать про Kenshi. В нем у меня практически любое путешествие заканчивалось не там, куда я собирался идти. На это влияло несколько факторово.

Во первых большой, и при этом аутентичный красивый мир. Несмотря на устаревшую графику я не устаю любоваться его суровыми пейзажами. Безумными строениями из прошлых эпох. Восходами и закатами планет. Иногда в пути или в городе встречаются персонажи которые раскрывают его историю и это придает интереса путешествию, т.к. версии истории у всех разные и обрывочные. Создается настоящее ощущение древнего мира после глобальной катастрофы причины которой никому не известны.

Во вторых передвижение и опасность. Можно раскачать бег у одного персонажа так что карту можно пересечь за 10-15 минут. Но такой персонаж ничего не сможет в одиночку, ему нужны спутники и прокачать всех довольно сложно если намеренно не обходить систему. А если в пути попадется интересный, но не прокачанный спутник, скорость отряда снижается ещё больше. Плюс любая стычка приводит к тяжелым ранениям и необходимости отлеживаться, разбивать лагерь. Жечь костры, готовить еду.

В третьих погодные условия в некоторых регионах. Приходиться готовить одежду, выбирать между броней и защищенностью от кислоты, газа или ожогов.

В четвертых политическая система (если побустить её модами). Через какое то время многие регионы становятся откровенно опасными и пробираться через них становиться сложно. А если, например, надо пробиться через враждебный регион чтобы заключить дипломатические отношения с другой фракцией, а потом вместе с армией отправиться в поход то вообще супер.

Конечно этого всего можно лишиться если прокачать отряд человек в 50 в самурайской броне которые будут расскатывать всё живое на своем пути. Но дело это муторное, и какое-то совсем неинтересное.

В заключение, вот ссылка на ролик Kenshi с reshade пресетом: www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=oQrYECYQMQA
По моему очень хорошо передает тамошнюю неспешную атмосферу.
avatar
Да, бывают скидки, была как раз через неделю после того как я купил)
avatar
Мне нравиться игра в кости в Kingdome Come. Но нравиться именно в контексте всего окружения: пришел в таверну, купил пива, поел, спустил 15-20 грошей и завалился спать. Иногда пива может быть большие, и количество проигранных грошей 100-200. Но факт в том что я получаю примерно одинаковое удовольствие как в случае проигрыша так и в случае выигрыша. Мне кажется в ММО лотерея если и может быть то должна быть похожей — важнее тот фан который ты получаешь в процессе, азарт, напряжение. Но так чтобы выигрыш не был самоцелью. чтоб фан был от самого мероприятия.
avatar
Да, есть такое)
avatar
А, я просто не знал что в NMS есть такое :)
avatar
Чёрные дыры?
avatar
Я так понимаю планета будет та же, но с другими ммозговедами и их базами мне всё равно не пересечься. Плюс я подумал и меня действительно начинают утомлять механики хардкора. В NMS они воспринимаются скорее как что-то раздражающее чем как челлендж.
avatar
Я думаю тут дело в том что в домашней системе хочется жить полностью. То есть не только строить базу на планете но и летать, покупать корабли, делать миссии. Понятно что это всё можно делать через телепорт, но тогда это уже не Колыбель а домашняя планета с телепортом.
avatar
1. Sofargitt. Потому что мне нравиться осень и пейзаж Ewmarg это как раз то место где бы мне хотелось устроить базу. Правда для начала надо переключиться на нормал и собрать глифы :(
avatar
А чем плохи летающие червяки? Просто пока ни разу их не встречал.
avatar
Я тут распинался что в CRPG персонажи и история слабее чем в книгах и черт меня дернул взять Kingdom Come Deliverance по скидке в стиме. Её многие сравнивают с Ведьмаком, только вот ведьмак мне абсолютно не понравился, я всё время сравнивал его с книгой, и не в пользу игры. В KCD же, наверное эта первая RPG где история настолько захватывает. Это конечно не Мор с его глубокомыслием и подтекстами. Но это именно добротная, хорошая история и самое главное, геймплей помогает её раскрывать. Я действительно чувствую себя обычным средневековым пареньком благодаря всем этим собери грибочков чтоб поесть, помойся, два часа пострадай на ристалище чтоб научиться хоть как-то защищать свою шкуру (хардкорный режим в этом плане действительно работает на погружение). И еще тысяча любовно сделанных мелочей. Но при этом я не просто существую, собираю травку и выживаю. Я иду по какому то сюжету, хорошо сделанному и красиво срежиссированному. Я знаю что у этой истории будет конец, как у любой книги или фильма, и мне это нравится. Потому что у любой хорошей истории должен быть конец.
При чем в KCD не такого как в скайриме, нет желания бросить историю и заняться крафтом\охотой\whatever. Геймплей и история в ней тесно переплетены и одно помогает раскрывать другое.
В общем один из вариантов хорошей CRPG это такой интерактивный фильм, причем благодаря KCD я понял что этом может быть действительно интересный фильм.
avatar
Ewmarg XVII очень красивый, давно ищу что-то подобное. Кстати, а как определить что планета не штормовая? А то все что нахожу с нормальной зеленью штормовое :(
avatar
По моему у тебя тут критика не на то направлена. Эта система просто эксплуатирует определенную психическую уязвимость. И человек на неё попавшийся получает дозу дешевого дофамина заплатив немножко денег. Многих это устраивает.
avatar
Я в CRPG обычно разочаровываюсь т.к. история и персонажи там всегда слабее чем в книге а геймплей быстро приедается. В этом плане мне нравятся RPG песочницы, типа Rimworld или Kenshi, где можно создать собственную историю. Но все же и в RPG песочнице геймплей со временем приедается а персонажи, им ограниченные начинают казаться мертвыми, оказывается интереснее писать или рисовать истории, чем создавать их в игре.
Поэтому для меня в первую очередь важен геймплей, это то уникальное что может дать компьютерная игра. История, графика, проработанные персонажи, диалоги. Это все увлекает на время, но если геймплей неинтересный то я лучше книжку почитаю.
Хотя, как ни странно мне нравиться новый Мор, который Pathologic 2. Там совершенно дурацкий выживальный геймплей, но он странным образом сочетается со сложной многослойной историей и персонажами. И вот этот выбор — пойти поговорить по важному квесту или шариться по помойке чтобы найти орешки которые потом можно обменять у детей на лекарства. Это порождает странные, почти сюрреалистичные ощущения.
avatar
Если планеты между уровнями одинаковые то можно делать параллельные колыбели на разных уровнях сложности :)
avatar
А вот галактики как я понял как раз одинаковые:
As of Atlas Rises, the universe seed is identical across all modes. All generated stars, planets, names are the same.
Per platform (PC/PS4/Xbox), all uploaded data is shared between all modes, including Communications Stations.
avatar
Вроде как на разных уровнях сложности нельзя пересекаться. Ну или как минимум базы друг друга видеть.
«Player bases are only visible from the same mode.»
nomanssky.gamepedia.com/Game_mode
avatar
На прошлой неделе наконец задушил жабу и купил NMS, тут же нашлось время для игр которого у меня уже давно не было:)
avatar
А разве копирование сознания без смерти оригинала возможно? Там же вроде было такое что сканирование фатально повреждает мозг.
avatar
Механики обустройства дома очень похожи на Rimworld. Там тоже не стоит ставить станок в столовой и делать слишком маленькие спальни. И ни в коем случае нельзя забывать про ежедневную уборку. А то какой-нибудь чистюля-пироман сорвется и устроит пожар на складе.