avatar
Меня тут смущает что в слове NPC последняя буква это C, Character. У ресурсной точки нет ни характера ни индивидуальности. В свое время игры значительно поспособствовали исследованиям в сфере GPU. В итоге GPU медленно но верно начинают выселять обычные CPU. Сейчас самое время начинать тестировать современные ИИ системы в ММО. Только для этого не надо задавать начальные параметры и способы поведения, много простых алгоритмов, скучно, и никакого реального обучения. Задавать надо потребности, при чем общие как для ИИ так и для человека, но делать это так чтобы и ИИ нужен был человек, и человеку нужен был ИИ. Чтобы им пришлось взаимодействовать.
Например — берем ла2. Запускаем туда пополам живых людей и ботов. Взаимодействие с ботами как и с обычными людьми — через чат (также и между собой боты могут взаимодействовать только через чат). Цель для ботов — замок в Адене, например. Или может быть несколько целей — замок, топ эквип, дворянство… Также ботам надо будет ограничить онлайн в каких то человеческих рамках, от часу до трех, допустим. А дальше надо смотреть что из этого получиться. Технологии для этого есть, фейсбучные боты умеют общаться и между собой и с людьми. Нейросети которые научились играть в игры тоже существуют.

ЗЫ На всякий случай — нейросеть играющая в ла2 это не продвинутый л2волкер. Для взаимодействия с игрой используются те же самые интерфейсы что и у обычного человека (виртуальные разве что).
www.youtube.com/watch?v=qv6UVOQ0F44
avatar
Я не совсем уверен что дело в желании победить или срезать углы. Мне кажется что эмоции которые игрок испытывает покупая что-нибудь за реальные деньги внутри игры чем-то сродни шопоголизму или азартным играм. Я ловил себя на похожих ощущениях, иду по торговому центру и просто хочу купить какую то фигню, не знаю нафиг она мне сдалась но вот хочу и все. И точно так же во время игры в какой-нибудь мобильный треш (был грех, чего таить) так и хочется купить какой-нибудь меч+10 хоть и понимаешь что никаких положительных эмоций это не даст (просто сократит один скучный отрезок, чтобы приблизить меня к другому скучному отрезку, ну то есть бред полнейший) но вот хотелось и все. Не знаю как с игровыми автоматами, я никогда не пробовал, но по моему там что то похожее смесь адреналина, риска, предвкушения выигрыша и т.п.
avatar
И часто вас матерят на улице случайные прохожие или ваши коллеги на работе? То есть на самом дела вы сейчас просто вполне конкретную проблему с которой можно что то конкретное сделать (токсичность чатов в ММО) переводите в разряд абстрактных с которыми сделать ничего нельзя и можно только вздыхать.
avatar
Эээ, это к чему? Мое утверждение касалось только одного вопроса — расовая дискриминация это очень болезненная тема для всех американцев именно поэтому там присутствуют правила которые, без знания контекста, могу казаться немного нелепыми. Однако для них они абсолютно адекватны.
При чем тут твой комментарий, и абстрактные рассуждения что «всем и всегда было плохо» я не очень понимаю.
avatar
Ну мы тут вообще то обсуждаем взаимодействие в рамках игры, реальной или виртуальной. ;)
avatar
Не надо меня умолять, лучше научитесь вести нормальную дискуссию и приводить разумные аргументы вместо того чтобы посылать оппонентов в ютуб. Я погуглил «скандал», не нашел ничего толкового, какие то слухи и домыслы. Посмотрел видео Аниты Саркисян, то что он говорит правильные и разумные вещи. Вот ее цитата которая мне особенно понравилась —
Чем больше в играх будет героев, с которыми смогут идентифицировать себя самые разные люди, тем больше все мы будем ценить и уважать друг друга.
www.gamesindustry.biz/articles/2017-05-18-anita-sarkeesian-games-need-to-tell-better-stories-that-dont-oversimplify-oppression
avatar
Изуродовано? Я в игру не играл, посмотрел скриншоты, нормальное лицо, что там такого уродливого? Какой вред это нанесло игре? Она от этого стала неинтересной? Как это вообще относиться к тем страшным вещам которые вы называете SJW и почему это «дурно пахнет, как вы сами выразились? И как это относиться к статье которую мы обсуждаем?
avatar
Ну вот мне совершенно непонятно как именно борьба с сексизмом, расизмом, объективацией и грубостью негативно влияет на игровую индустрию. Можете объяснить? Своими словами, не посылая меня на ютуб.
avatar
Нет, простите, ютуб я могу и без ваших советов посмотреть. Вы делаете какие то грубые голословные заявление которые не способны ни защитить ни объяснить. Зачем вы так делаете?
avatar
Раскройте пожалуйста, насколько я понял из википедии геймергейт это серия скандалов направленных на борьбу с сексизмом и объективацией в компьютерных играх. В данной статье автор говорит о своем личном негативном опыте связанным с дискриминацией и оскорблениями. Он не устраивает скандал, он просто уходит.
Как связаны статья и геймергейт?
Что плохого несет геймергейт для игровой индустрии?
Что плохого несет данная статья?
avatar
Реакция на такие «сюрпризы» может быть только одна — игнор и прекращение взаимодействия.
avatar
Почему дурно пахнет, какие в этом негативные аспекты?
avatar
То есть вы когда встречаете незнакомца, неважно, в ММО или в «реале» сразу думаете «так, ну сейчас он меня поматерит немного, но это ничего, потерплю, у меня ведь нету завышенных ожиданий»?
avatar
Завышенные ожидания чего? Того что люди с которыми ты взаимодействуешь должны относиться к тебе с определенным уважением и не крыть матом? Это не завышенные ожидания, это обыкновенное самоуважение. Абсолютная норма для любого человека у которого оно есть.
avatar
Эм. Простите но что это за бред? Любой нормальный человек оказавшись в сообществе унижающем его достоинство уйдет оттуда не задумываясь. Как это сделал автор статьи. Это единственный нормальный выход из ситуации на которую не можешь повлиять. А вы предлагаете родителям ставить детей в навозную кучу и, простите, нюхать ее?

Вопрос риторический конечно.
avatar
Американцы «носятся» потому что имели очень болезненный исторический опыт, и не хотят его повторения. Абсолютно правильно делают.
avatar
ЗЫ Кстати в тему вспомнилась заметка на гиктаймс — geektimes.ru/post/293151/ Реализация подобных алгоритмов в ММО и встраивание в них живых игроков… По моему это прикольно)
avatar
Насчет городов тоже вспомнилась игра Kenshi. В ней NPC и города это активная среда которая взаимодействует с игроком. Особенно если вспомнить платформу на которой строиться DU это может стать достаточно интересным взаимодействием игроков и «искусственного интеллекта».
avatar
Я помню какое то время играл в ArmA и там настоятельно советовали купить девайс который отслеживает повороты головы и поставить соответствующий софт (https://github.com/opentrack/opentrack например), может тут такой же подошел бы.
avatar
Это не фритуплей. То есть тут же нет самого плей. Это скорее похоже на казино. В казино же люди приходят не играть а проигрывать.
У всех казино есть один секрет, они его хранят, никому не выдают и очень им дорожат. Это их величайшая тайна. На самом деле большинство людей играют вовсе не для того, чтобы выиграть какую-то сумму денег, хотя именно об этом горланит реклама, именно это навязывает вам кино, именно об этом вы грезите в потаенных мечтах. Это всего лишь маленькая заманчивая ложь, которая заставляет вас войти в огромные, всегда распахнутые и гостеприимные двери.
Секрет прост: люди играют, чтобы проигрывать. Они приходят в казино ради того, чтобы на несколько мгновений почувствовать, что они на самом деле живы, чтобы закружиться на колесе фортуны, чтобы раскрыться – как раскрываются карты; чтобы пропасть – вместе с монетой, ныряющей в щель автомата. Люди могут хвастать удачной игрой, деньгами, выигранными в казино, но в глубине души они ценят те мгновения, когда проигрывают. В каком-то смысле это жертвоприношение.
«Американские боги»