Когда авторы Crowfall объясняли, что вдохновляются EVE Online, мы радовались, не очень понимая, что нас ждет впереди. Но в ArtCraft собрались люди очень принципиальные — если уж дали слово, то будут повторять EVE во всех мелочах, в здравии и в болезни. Аминь. Сага о невышедшей еще MMO, которая уже успела собрать все монетизационные болезни жанра, не предлагая, на самом деле, MMO-мир — история, которую нужно рассказывать с чувством и расстановкой. Я уже пробовал это делать. Но ведь с тех пор прошло время. Так что усаживайтесь поудобнее и запасайтесь салфетками. Хм… прозвучало двусмысленно, особенно для мужской части читателей, но в наше тяжелое время все равно ведь не поймешь, что вызовет слезы, а что — неконтролируемый приступ восторга.

Напомню вам уже, собственно, известные факты о Crowfall:

  1. Игру нужно будет купить по цене около 50 долларов США. Но это вам даст только обычный статус, как в любой фритуплейной игре, если бы вы играли без премиума.

  2. Заплатив за игру, вы теперь должны заплатить еще и за VIP-статус в ней — аналог премиума, или ежемесячной подписки. В районе 15 долларов в месяц.

  3. VIP-статус даст вам… скидки на покупки в игровом магазине. Ну, да, там где вы можете заниматься RMT через покупку токенов, чтобы продавать их тем, кто заплатил жалкие 50 долларов за игру. Эти нищеброды будут передавать вам игровую валюту, чтобы получить VIP-статус из ваших мозолистых рук, которым некогда играть, как известно.

  4. Игровой магазин — это не только RMT-канал, но также место получения почти всех достижений в игре. Я серьезно. Так как в Crowfall события развиваются в сессионных Умирающих Мирах, единственное место, куда вы сможете вынести достижения от побед в этих сессиях — Вечные Королевства, где вы постепенно будете расширять и обустраивать свои территории. Правда, все это можно просто купить за деньги прямо в магазине. После того, как вы заплатили 50 долларов за игру, 15 долларов в месяц за VIP и еще заполучили кучу игровой валюты через RMT.

Вот, казалось бы, кто на это согласится? Но нашлись люди — убедили друг друга, обнялись, сказали, что по-другому нельзя. В наше тяжелое время, разумеется. Когда разработчики недоедают и все такое.

Вокруг проекта собралась преданная аудитория. Значит, пора предавать.

В недавнем обращении к тем, кто все еще ожидает игру, разработчики с радостью сообщили о том, что в Crowfall будет… торговля очками умений. Тут это будет называться Том Знаний. Зачем? Ну, во-первых, это есть в EVE. Верно? И это один из самых распространенных аргументов. Что интересно — когда можно говорить о большом едином мире, живущем уже второй десяток лет без вайпов, авторы мгновенно забывают о том, что это есть в EVE, и говорят о том, что противостояние в едином мире MMO обречено. Зато как только там появляется новый способ получения дополнительного дохода — икона песочниц снова на алтаре. А против иконы не попрешь. Шах и мат, скептики.

Я, к сожалению, хорошо помню момент введения инжекторов в EVE Online во всех подробностях. В том числе и аргументы. Они были о том, что в игре, где есть персонажи со стажем в десять-двенадцать лет, догнать их новичкам нет никакой возможности. Все попытки объяснить, что дерево умений в EVE устроено таким образом, что у каждой ветви есть довольно быстро достигаемый оптимум, а в целом развитие персонажа в EVE — это развитие спектра разных специализаций, ни к чему не приводили.

Но теперь ситуация просто волшебная — нет никаких персонажей с опытом, да и самой игры все еще нет, а единого сложного мира вообще не будет, но инжекторы уже запланированы. Правда, по словам разработчиков, их введут не сразу. Только тогда, когда накопится существенная разница в уровне между игроками. И хотя я совершенно не согласен с тем, что в EVE существовала эта проблема, даже если принять такой довод как факт, перед нами раскрывается уникальная картина: разработчики знают о «проблеме», «проблему» не пытаются исправить на уровне механики, ее пытаются в будущем успешно монетизировать.

Вообще, авторы Crowfall потрясающие мастера признавать чужие ошибки, брать их на вооружение, не пытаться исправлять, зато выставлять громадный прайс-лист за все то, что они не собираются исправлять.

Думаю, мы видим будущее. Возможно, мрачную его ветвь, как в одном из фильмов трилогии Земекиса. Сейчас мы еще живем в не самом плохом настоящем. EVE — хотя бы работающая модель MMO. Кивать на нее и говорить «мы сделаем так, как там», не так зазорно. Ад начнется, когда нам скажут, что «будут делать как в Crowfall».

У вас же дух захватывает, правда? Салфетки под рукой?

9 комментариев

avatar
Вспоминается недавняя статья на Хабре Социнжиниринг в военной пропаганде:
Были отработаны механики будничного рассказа (в основном, на захваченных территориях) – это схема быстрого сдвига нравственных ориентиров так, чтобы реципиенты от «это недопустимо» переходили к состоянию «ну, это статистика». Наука убеждения шагала семимильными шагами.

Так и тут — пропаганда фритуплея дошла до того, что многие игроки свято уверены в том, что это статистика, против которой не попрёшь.
  • +2
avatar
Ну, это же не фритуплей, нет. :)
  • 0
avatar
Ну да, конечно, это самая популярная схема монетизации ММО. Как мы вообще могли подумать о недопустимости того, что сплошь и рядом. :)
  • 0
avatar
Итак, встречайте: на арене ММО сегодня Pay-to-Pay! Аплодисменты новому каскадеру!
*Каждый хлопок доступен по супернизкой цене со скидкой, подробности в нашем магазине!
  • +10
avatar
Сундучки по сезонной скидке, доступной только ВИП — пользователям!
  • 0
avatar
Это не фритуплей. То есть тут же нет самого плей. Это скорее похоже на казино. В казино же люди приходят не играть а проигрывать.
У всех казино есть один секрет, они его хранят, никому не выдают и очень им дорожат. Это их величайшая тайна. На самом деле большинство людей играют вовсе не для того, чтобы выиграть какую-то сумму денег, хотя именно об этом горланит реклама, именно это навязывает вам кино, именно об этом вы грезите в потаенных мечтах. Это всего лишь маленькая заманчивая ложь, которая заставляет вас войти в огромные, всегда распахнутые и гостеприимные двери.
Секрет прост: люди играют, чтобы проигрывать. Они приходят в казино ради того, чтобы на несколько мгновений почувствовать, что они на самом деле живы, чтобы закружиться на колесе фортуны, чтобы раскрыться – как раскрываются карты; чтобы пропасть – вместе с монетой, ныряющей в щель автомата. Люди могут хвастать удачной игрой, деньгами, выигранными в казино, но в глубине души они ценят те мгновения, когда проигрывают. В каком-то смысле это жертвоприношение.
«Американские боги»
  • +1
avatar
Тут не так давно в комментах к одной из заметок человек писал, что всякие прогрессивные штуки изобретаются во время войны и его чуток поминусили.
  • 0
avatar
Вообще, во всей концепции Crowfall мне до сих пор решительно непонятно, как они своим поклонникам объясняют отделение прогресса персонажей от прогресса сессии. Ну, то зачем «прокачивать» персонажей отдельно, чтобы стартовать в сессии с очевидно неравными условиями, а потом типа закидываться томами знаний, чтобы компенсировать разницу (ха-ха)? Калька оффлайн-прокачки умений снята с EVE, но там единый цельный мир. Нет старта, нет финиша. Оффлайн-прокачка существует для того, чтобы один человек, стартовавший в 1 января 2007 года и играющий пять часов в день, имел столько же очков умений, сколько и человек, стартовавший в ту же дату, но играющий всего час в день. Потом инжекторами все это прекрасно убили, но это уже история. Вопрос — зачем это в рамках сессии, где мы четко имеем старт и финиш? :) Ну, кроме монетизации прокачки нескольких веток умений за 15 долларов в месяц.
Комментарий отредактирован 2017-09-25 20:01:26 пользователем Atron
  • 0
avatar
Потрясающая, незамутненная наглость! :)
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.