avatar
Ну, экономика строится на крафте, а крафт на очках работы. У кого этих очков больше тот и диктует цены. Хотя, возможно я сужу по евовскому крафту, где чтобы просто не уйти в минус нужно ой как сильно заморочится.
avatar
Ну, в принципе, на ПА будет падать некоторое количество арков, по идее достаточных для «комфортной» игры. Неверное. Я так думаю. Конечно очки работы за арки будут сильно влиять на экономику, но может и не так сильно, как кажется. Может все и не так страшно… Пойду ка я глотну остывшего кофию.
avatar
Мне вот интересно как разработчики собираются компенсировать дыру по выводу ирисок из игры, которая образуется после того как CO перейдут к игрокам. Опять налоги увеличивать будут?
avatar
В нынешних реалиях это было бы так если бы сифон умел воровать рентеров.
avatar
Кстати, сегодня у всех желающих будет возможность поохотится за разработчиками и отблагодарить их в чисто евовской манере — forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3656823#post3656823
avatar
Если капсулиры в открытую выступают против Империи, то вполне естевственно что Империя не собирается им в этом помогать.
avatar
Да, будете теперь сифонить гуновские луны)
avatar
RUBICON
avatar
Кстати, если отключить чат то перестает лагать.
avatar
Ну обычно там на порядок спокойнее).
avatar
Две минуты, товарищи!!! www.twitch.tv/ccp
avatar
Напротив, люди захотят нереальной физики когда кто-то сделает что-то действительно прикольное с нереальной физикой. Точно также, как все захотели создаваемой и изменяемой окружающей среды после того, как кто-то, никак не думая о всяких там деньгах и рынках, сделал майнкрафт.
avatar
Таким образом, после длительных внутренних обсуждений и разговоров с CMS, мы разработали концепцию с двумя режимами работы, специализированной тактикой и тактикой преследования.

В обычном режиме они работают примерно так же, как и на TQ, но способны использовать Micro Jump Drive быстрее, чем обычно для ускорения перемещения на поле боя.
В развернутом режиме (Мы назвали его Бастионом (Bastion)) их корпуса преображаются (будет добавлена видимая анимация, как в случае с Rorqual) и они становятся статичной боевой единицей с бонусами на сопротивление, танковку, боевую мощь и приобретением EW иммунитета. Однако, Марадеры получат все недостатки Дредноутов (Dreadnoughts). Они так же не смогут использовать Micro Jump Drive.
eve-ru.com/blogs/devblog/1246
avatar
Да, и об этом, кстати, написано в конце заметки ).
avatar
О, сработало, спасибо.
avatar
И еще поддержку гиф анимации, хотя я хз как это работает, может это косяк браузера, но если вставить в статью гифку она остается статичной.
avatar
Вот, кстати, еще насчет предложений — было бы неплохо иметь в редакторе ссылку со всплывающей подсказкой. Т.е. делаю я ссылку Hurricane, а при наведении всплывает «Tier3 Battlecruiser, наряду с семками и барсеткой является необходимым атрибутом любого, важающего себя, гопника»
avatar
Вообще мне нравится идея тегировать комментарии, думаю особенно популярным тегом будет тег «срач».
avatar
Проблемы адаптации или проблемы с количеством яркости? Потому что первое нормально для любого нормального сообщества.
avatar
Вполне возможно что дело не только в трафике, к примеру на моей рабочей, не самой мощной машинке ммозг периодически подтормаживает, да и памяти кушает около ста мегов.