avatar
Не, я все понимаю, но почему дрейк?
avatar
Просто эксплоринг должен быть динамичным, как в еве — ВХ появляются и пропадают, только должно быть больше вариантов и возможностей.
avatar
Хотя по возможности я предпочел бы играть в русскоязычном окружении.
Лично я предпочитаю русскоговорящие корпорации в англоязычном али.
А все-таки — ты сам считаешь, что в англоязычной среде иначе, чем я описал?
Просто англоязычная среда является универсальной и там намного легче найти нужное и избежать ненужного. Поскольку выбор больше. Ты знаешь что я из гунов, и поэтому то, что тебе не нравится для меня нормально. Однако мне кажется что в еве достаточно разнообразное и взрослое коммюнити, и найти игроков с подходящими тебе «нормами» не должно составить труда.
avatar
Кстат, вот еще интересное местечко — evetravel.wordpress.com/
avatar
Не знаю, просто по личному опыту я знаю что рускоязычное население евы лично у меня всегда вызывало отторжение. Поэтому и спросил.
EUNI — eve university — forum.eveuniversity.org/
RVB — rvbeve.com/forums/index.php?/portal/
avatar
А еще и танчики на консоль портируются. Вот уж от кого не ожидал.
avatar
Не, например клавиатура на смартфоне, очень удобная, печатаешь большими пальцами, по скорости примерно также как и на обычной.
avatar
А можно уточнить, ты общался только на русскоязычных ресурсах? Потому что, насколько я могу судить в EUNI или, скажем, RvB, все несколько иначе.
avatar
Ну видимо если и был то в весьма зачаточном состоянии. По идее при таком обили трупов «кровавые мальчики в глазах» должны быть обеспечены).
avatar
А нет понятия «закон», в этом и прелесть. Есть понятие «преступление», но законы пишут игроки сами.
Я поэтому и поставил слово закон в кавычки, есть набор базовых правил, некая универсальная мораль, воровство, убйство и т.п. это всегда плохо. Палач всегда чувствует себя паршиво, даже если он воздал по заслугам. В ММО степень погружения слишком мала чтобы эти чувства проявились. В еве, например, это нормально, поскольку это скорее тактический симулятор, типа шахмат, и моральные страдания в ней не уместны. Точнее уместны, но только на уровне игрок-игрок, а не игрок-персонаж. Салем же позиционируется как survival-crafting mmo, следовательно его законы, в том числе и психологические, должны быть более приближены к реальным, а механики должны поощрять более глубокое погружение в жизнь персонажа. Они симулируют голод, ок. Но ведь психика это, в том числе, и чисто физический процесс. Эмпатия, когда ты причиняешь страдания тебе самому становится плохо. Нельзя прописать закон, но можно установить что именно причиняет страдания, хотя бы на базовым уровне, а значит можно прописать и эмпатию. Это не значит что я за механизацию морали. Просто эмпатия работает на физическом уровне, но, почему то, считается что в ММО эмпатия должна полностью ложится на плечи игрока. Однако, сложно испытывать сострадание к кучке пикселей, с другой стороны саму механику действия эмпатии можно прописать, дал кому то по голове, получил некую порцию «страдания» обратно, причем не только в форме чисто механической, типа понижения характеристик, но и в визуальной.
avatar
Нет, не думаю, во первых рейнджеру врят ли нужно часто убивать, все таки выслеживают, обычно, массовых маньяков, т.е. соотношение будет совсем другое. Во вторых можно снизить нагрузку на «психику» при убийстве «по закону».
avatar
А если еще сопровождать изменения психики всякими эффектами, типа кровавого тумана, глюков, голосов там каких нибудь, как в The Path. Да и саму психику можно было бы вывести в какую то отдельную систему, как систему обжорства.
avatar
А, понятно, что то подобное я видел в FOnline. Кстати, я тут вспомнил что в JA была забавная механика — если наемник убивал слишком много народу он становился «психом» и каким бы крутым он не был, приходилось отправлять его на покой. Может в ММО типа Салема такая механика могла бы сработать. Если уж permadeath как в real life, пусть и психика будет тоже, как в real life.
avatar
Atron, я все таки не совсем понял что случилось с Салемом, из того, что ты писал ранее мне показалось что проблема в том, что механика действия тьмы никак не развивается и народ просто откровенно страдает фигней. Или же проблема в наплыве «гопников» пользующихся permadeath?
avatar
Думаю идеальная симуляция это то, что игрок создает самостоятельно, допустим берем KSP — изначально это абсолютно чистый мир с вращающимися телами. Но выведите корабль на орбиту и у вас появится космический мусор, кто то застрянет на дальней орбите, кого то придется спасать с муна потому что у него кончилось топливо, от мусора придется избавляться. А если поставить пару модов еще придется наращивать связь. И т.д. и т.п. Т.е. игроку(или игрокам) должны быть даны инструменты с помощью которых они заставят двигаться и развиваться статичную картинку, тогда им не придется вникать в сложные и неинтересные системы, поскольку они сами будут их создавать. Другими словами, не надо селить игрока в заготовленный мир, пусть он создает его самостоятельно.
avatar
И еще одно событие, которое я не могу пропустить, первый тысячник)
avatar
В любом случае, даже с технической точки зрения позволить истребителям в реальном времени летать между ив-капиталами. Это практически не реально, это потребовало бы полностью переписать движок игры, плюс во много раз улучшить отклик от сервера.
avatar
Вообще то, учитывая подход сисипи к выпуску новых продуктов (анонс даста был в 2006, кажется), сомневаюсь что мы увидим нечто подобное на транквилити в ближайшие годы. Это скорее забавный эксперимент, которым будут заниматься в свободное время.
avatar
А вот и спич любимой нашей Варежки themittani.com/news/war-cfc-invades-fountain
avatar
А тем временем войнушка, о которой, вот уже полгода, талдычат большевики, началась. Сегодня сварм задеплоился в фонтейн. Как сказал любимый наш Варежка «Дело не в том, что кто то плохой или хороший. Просто нам нужны деньги, а в фонтейне они есть».