-
13 января 2021
-
13 января 2021, 13:57 darkilya оценил комментарий к заметке M2-XFE: Второй таймер
-
20 октября 2020
-
20 октября 2020, 13:59 darkilya оценил комментарий к заметке Как выглядит момент, в котором вы осознаёте, что приходить в какую-то MMO "уже поздно"?
-
20 октября 2020, 13:59 darkilya оценил комментарий к заметке Как выглядит момент, в котором вы осознаёте, что приходить в какую-то MMO "уже поздно"?
-
10 сентября 2020
-
10 сентября 2020, 15:41 darkilya прокомментировал заметку Главные минусы New World
А не могут слишком жирные прокачка и дроп быть издержками бета-демо? Что их просто выкрутили Х10 для того, чтобы игроки успели пройти побольше за ограниченное время, а не только первые три уровня с... -
9 сентября 2020
-
9 сентября 2020, 17:44 darkilya прокомментировал заметку Что может помешать вашим долгосрочным планам игры в MMO?
Начну в обратном порядке: Во третью очередь, — изменение механик, которые обесценивают вложенные мной усилия. Например, в EVE я целенаправленно вкачивался в маленькие корабли, игнорируя... -
11 августа 2020
-
11 августа 2020, 00:07 darkilya прокомментировал заметку Весёлые истории экран покажет наш
Ключевой особенностью RW является storyteller, который и обеспечивает эту самую «генерацию историй», а не просто полагается на рандом и симуляциию. Он следит за тем, что происходит в игре, и... -
18 июля 2020
-
18 июля 2020, 22:10 darkilya оценил комментарий к заметке Для чего нужно PvP в MMO?
-
16 июля 2020
-
16 июля 2020, 23:14 darkilya прокомментировал заметку Для чего нужно PvP в MMO?
Это напоминает мне как мы воевали в EVE online. Это было отличный вечер, когда я среди первых пропрыгивал весёлой ватагой во вражескую территорию, глушил двигатели тех, кто попался по дороге,... -
16 июля 2020, 19:50 darkilya прокомментировал заметку Для чего нужно PvP в MMO?
PVP — это всего лишь один из видов конфликта. Во многих играх, особенно ранних, и без него есть множество способов навредить другим игрокам: привести и сбросить паровоз из мобов, лечить и бафать... -
2 июля 2020
-
2 июля 2020, 16:34 darkilya оценил комментарий к заметке Где находится грань между персонажем и вашей личностью в MMO?
-
29 июня 2020
-
29 июня 2020, 19:12 darkilya прокомментировал заметку Без определённого будущего
Everquest 2 не попал в список, потому что по подписке «всего» 7 лет, — с 2004 до 2011. Мне кажется, магазин там добавили ещё при подписке, так что тогда даже меньший срок. Saga of Ryzom — как... -
28 июня 2020
-
28 июня 2020, 23:47 darkilya прокомментировал заметку Без определённого будущего
Что-то я задумался, а какие игры продержались десять лет только на подписке, без перехода на f2p или открытия магазина, продающего что-то кроме внешки. 19 лет и жива: Dark Age of Camelot,... -
27 июня 2020
-
27 июня 2020, 00:26 darkilya прокомментировал заметку Какая механика прогресса персонажа лучше всего подходит целям MMO?
А вот тенденцию постоянно облегчать жизнь новичков, как в той же L2 со временем, я никак не понимаю. Именно потому, что работало ведь нормально, зачем ломали? Сокращают начальные уровни, делая... -
26 июня 2020
-
26 июня 2020, 22:43 darkilya прокомментировал заметку Какая механика прогресса персонажа лучше всего подходит целям MMO?
Первые годы ultima online так и было, — если умение не используется, его очки начинали таять. Потом добавили возможно блокировать потерю на отдельных навыках. Совсем её не выкинули потому, что у... -
26 июня 2020, 22:24 darkilya оценил комментарий к заметке Какая механика прогресса персонажа лучше всего подходит целям MMO?
-
23 июня 2020
-
23 июня 2020, 12:31 darkilya прокомментировал заметку #111: Крафт в TESO, общение знаками в Book of Travels, ощущения накануне Eco 9.0 и глобальные сюжеты в MMO
Спасибо тому, кто не ленится каждый раз проставлять ссылки на темы! Обсуждение, насчёт того, что плохие в LOTR могли бы стать слишком популярными напомнило о предыдущей ММО по Толкиенту —... -
11 июня 2020
-
11 июня 2020, 11:56 darkilya прокомментировал заметку Как вы относитесь к активностям персонажа в MMO, которые происходят без вашего участия?
Да, кажется. Но почему-то в играх на самом деле так делают. И хотя технически персонаж с кружкой на пробеле находится в онлайне, никого участия в игровом процессе он не принимает. Я всего лишь... -
11 июня 2020, 01:55 darkilya прокомментировал заметку Как вы относитесь к активностям персонажа в MMO, которые происходят без вашего участия?
Однозначно за! Это куда меньше раздражает, чем afk персонаж с зажатым бумажкой прыжком, прокачивающий атлетику, пока хозяин спит. Причём голый, потому что full loot pvp же, и даже в городе могут... -
4 июня 2020
-
4 июня 2020, 19:59 darkilya прокомментировал заметку Если бы у вас была возможность заблокировать конкретную инициативу в жанре MMO, что бы вы выбрали?
Механику агро. Вместо примитивного счётчика, который игрокам напрямую не показывается, но которым они должны манипулировать как напрямую умениями типа taunt, так и косвенно интенсивностью своих... -
4 июня 2020, 19:26 darkilya оценил комментарий к заметке Если бы у вас была возможность заблокировать конкретную инициативу в жанре MMO, что бы вы выбрали?