Итак после 4 часов нахождения в игре маленькие выводы
Первый
Графика не просто ужасна от анимации у меня реально начала болеть голова, четких здания граничат с полностью размытия кустами.
Плюсы:
1)Перевод на много языков
2)Есть клиент на windows, linux, mac
3)Хорошо сделанный интерфейс строительства и крафта, от такого я бы не отказался в HaH все по категориям ищется легко.
4)Есть несколько типов миров — Песочница, Свобода(есть клаймы), Анархия.
Минусы
1)Текущая карта это голая поверхность с разбросанными ветками и камнями. Полностью застроенная различными небольшими крепостями
2)Размер карты, пройти ее от края до края не заняло и 5 минут
3)Графика и анимация… без дополнительных комментариев.
У игры явно есть потенциал, но в текущем виде ее лучше никому не лицезреть.
В прошлой заметке был ответ, что если текущая территория себя исчерпает(в чем я сильно сомневаюсь из-за маштабов), то может быть добавлен новый материк(вероятно ввиде платного дополнения).
Ну исследования показали(реально были исследования), что наличии реального изображения стримера повышает популярность->кол-во смотрящих, так как приближает впечатления от наблюдения за «игрой с другом», а не просто просмотра игрового видео.
Пока я не соглашусь с подобной оценкой, HaH тоже начинался как бесплатный проект.
Пока в шопе нет явных преимуществ.
Способ монетизации тоже определен,
-> уменьшение временных затрат на действие
-> внешка
-> сервисные функции
*четкие здания граничат с полностью размытыми кустами
Первый
Графика не просто ужасна от анимации у меня реально начала болеть голова, четких здания граничат с полностью размытия кустами.
Плюсы:
1)Перевод на много языков
2)Есть клиент на windows, linux, mac
3)Хорошо сделанный интерфейс строительства и крафта, от такого я бы не отказался в HaH все по категориям ищется легко.
4)Есть несколько типов миров — Песочница, Свобода(есть клаймы), Анархия.
Минусы
1)Текущая карта это голая поверхность с разбросанными ветками и камнями. Полностью застроенная различными небольшими крепостями
2)Размер карты, пройти ее от края до края не заняло и 5 минут
3)Графика и анимация… без дополнительных комментариев.
У игры явно есть потенциал, но в текущем виде ее лучше никому не лицезреть.
Поиграть одному за разные роли можно и в одиночных рпг, в чем разница тогда?
Насколько помню 1 квадрат равен текущей карте YO.
igrashka.org/main/4998-sostoyalsya-reliz-life-is-feudal-your-own.html
Хорошо показана как изменилась графика со старта.
Это хотя бы не тарков с их пакетами от 2000+
А про графон… мне вот пришло напоминание о выходе новой версии DF, зашел почитать, а там оказывается еще и почти нормальная русификация появилась.
Вот теперь опять сижу наблюдаю за «квадратиками» и умиляюсь.
Пока в шопе нет явных преимуществ.
Способ монетизации тоже определен,
-> уменьшение временных затрат на действие
-> внешка
-> сервисные функции
Вопрос хватит ли это разработчикам.
Скорей всего есть, но малая доля.