avatar
Игр много.
Только все они одинаковые.
avatar
Я говорил о том, что люди, оценивающие этот процесс отдельно от общей схемы, не понимают игру, на мой взгляд.
А мне кажется эти люди прекрасно понимают игру, просто им совсем не интересно то, что является обязательной её частью, но не является необходимой для существования самой игры.
avatar
Хотел найти людей, которые способны смотреть не предвзято на игры, на игровую индустрию, на личность и психологию геймера с разных точек зрения.
Боюсь что с непредвзятостью проблемы у вас.
avatar
И, вы знаете, таких людей есть за что уважать.
За что?
avatar
PS Насчет восстаний и подобных катастроф это да, честно говоря не представляю почему их не включают в стандартный геймплей производственников.
Потому что это довольно ужасно для геймплея, когда игрок не контролирует принадлежащее ему «творение». То есть если в условиях условного восстания играет роль только RNG, то это очень плохо, но вот если игрок сам доводит своими действиями или бездействием систему до такого состояния, то с этим уже можно играть. :)

Не знаю может быть тут включается подобие эффекта зловещей долины.
Моды на реалистичность, которые появляются для многих игр, вообще очень плохо приживаются, особенно когда они сделаны как бездумное копирование реальности. Если новая реалистичная деталь добавляет разные виды взаимодействия с ней, то это хорошо. Если же она просто увеличивает например производственную цепочку на один шаг, не привнося качественных изменений, то лучше от неё отказаться вовсе. Это грабли, на которые постоянно наступают.
avatar
Рабы могут поднимать восстания, а автоматика давать сбои. Ну как самый очевидный вариант решения. То есть надо занять чем-то игрока, но не рутиной. При этом не вижу ничего плохого в симуляторе конвеера, даже считаю это превосходной геймплейной моделью.
avatar
А всё потому, что парадигма «один игрок — один персонаж» ещё жёстко сидит в умах разработчиков.
avatar
С ЛОЛом согласен. Я про него как то и не вспомнил сразу.
avatar
То есть в принципе это касается в основном только т.н. small games?
avatar
зы2. воюют с ветряными мельницами это раз, во-вторых, как я люблю повторять, это всё минусы не f2p как такового, а некой модели монетизации неофициально обозванной p2w, которая старательно под нее маскируется.
А существует честный ф2п?
avatar
Это уже готовый законопроект?
Интересно как это коснётся игр, которые фактически открыты для мирового рынка, в том числе Европы, но руководятся например из США?
avatar
Вот уж действительно, играю тут себе в Лэндмарке с немцами, датчанами, французами, канадцами, австралийцами и даже блин с японцами общаюсь, и оказывается они меня все тайно не любят. Может я не русский, а?
avatar
Кстати мне всегда было непонятно почему вектор подъёмной силы иногда направлен под углом.
avatar
Двигать центр лифта относительно центра тяжести вперёд-назад. :)
Там действительно написано и даже нарисовано :)
avatar
Точно. :)
Ну тогда это 70 км для Кербина?
avatar
Может глупый вопрос: что за линия Кермана?
avatar
Не надо ещё забывать, что существуют свои собственные русские сервера, и у некоторых европейцев, долго ждавших игру, может вызвать возмущение, что русские идут к ним, а не играют у себя.
avatar
Думаешь отличат? Кириллица для них всё равно что руны, хоть русская, хоть украинская, хоть даже казахская. :D
avatar
И только из-за русского сыр-бор, или просто остальные случаи не замечал?
avatar
Я перечитал и понял что именно ты хотел сказать. Сорри, что сагрился, больная тема.