Мы по привычке называем локализацию Archeage от Trion Worlds «европейской», хотя она в той же степени «северо-американская». Так что счастье, которое снизойдет сегодня на поклонников этой версии Archeage в виде закрытого бета-теста, по большому счету, накрывает полмира. Мы ждем от этой намного более западной работы примера цивилизованного подхода, автоматически перенося развитие их общественных институтов на принципы конкретной компании. Но, как правильно уже начали замечать некоторые разработчики, в игровой индустрии сейчас царит культура дикого запада. То, что творила и продолжает творить Trion Worlds со своей аудиторией, больше напоминает психологический эксперимент с попыткой выйти далеко за грань допустимого. И, похоже, им уже вообще нет никакого смысла останавливаться.
Судите сами. Подписать соглашение о локализации одновременно с mail.ru, но реально начать ей заниматься на год позже? Сделано. Запросить за доступ в закрытую альфу и бету «фритуплей-проекта» от 50 до 150 долларов? Сделано. А теперь пришло время игрового магазина, который, напомню, существует при подписке на премиум в размере 15 долларов в месяц, то есть полностью аналогична цене подписки на World of Warcraft.
Итак, конечно же, на сцену выходят зелья, восстанавливающие 1000 очков работы. Правда, с существенным ограничением – применяются они раз в 12 часов. Стоимость – 2 доллара. Если, скажем, покупать такое зелье каждый день, то вы потратите в месяц дополнительные 60 долларов. Справедливости ради, следует заметить, что эти зелья у Трионов будут и в «магазине лояльности», о котором ниже.
Далее идет сертификат оплаты налогов на недвижимость. Стоимость пяти сертификатов – 0.3 доллара. А если вы не хотите за них платить, потратьте очки работы. И задумайтесь о баночке с зельем.
Дальше для благородных донов с премиум-подпиской особое предложение – расширение инвентаря и вместительности склада за 2 доллара. Доны не настолько благородны, чтобы дать им возможность делать это за игровые деньги? Или это такая забавная альтернатива? Придумайте уже альтернативную кнопку «Я! Всех! Победил!», заодно запускающую деинсталляцию игрового клиента.
Следующий вариант тактики «как забить на игровую механику» — зелье, блокирующее потерю опыта и прочности вашей экипировки на 60 минут. Ну, гениально же – бахнул зелья, зашел в инст, упал лицом на клавиатуру, получаешь удовольствие. Дзынь – 0.53 доллара. В час.
Вы все еще считаете себя премиум-подписчиком? Посмотрим, что вы скажете, когда вас будут раскатывать люди, получающие в два раза больше очков чести только потому, что они предварительно приняли микстурку за 0.53 доллара. Дзынь. В час.
Ах, да, и если на очки чести вам плевать, вы очень мирный и огородный, то вот тот едва держащийся на ногах фермер-сосед только что выпил до дна бутылку, которая сокращает время производства на 10% и увеличивает ремесленную репутацию на столько же. Дзынь. Вы уже привыкли к этому звуку? Правильно – так звучат 0.53 доллара в час.
Наслаждайтесь вашим премиумом за пятнадцать долларов. Тут вам честный фритуплей, как и обещал нам самый главный человек в Trion Worlds.
И да, к слову, если вы заплатили эти жалкие пятнадцать долларов (а после вступительных взносов в закрытую альфа-бету они действительно выглядят жалкой суммой), не забудьте о том, что вы должны, просто обязаны, приходить каждый день и отмечаться в игре. Ничего, что это слегка напоминает условия жизни после досрочного освобождения из тюрьмы, вы скоро привыкните.
К слову о тюрьме. Уголовникам-рецидивистам понравится – в качестве поощрения за ежедневные отметки виртуальный полицейский может продать вам еще одну бутылочку в «Магазине Лояльности». Она смывает 100 очков преступлений. Старая схема морализаторов «Украл-Выпил-В тюрьму» больше не работает. Теперь все намного круче: «Украл-Выпил-Украл-Выпил-Украл-Выпил». Главное оставаться «лояльным».
Я даже на знаю, нужен ли здесь какой-то дополнительный финальный текст. Впрочем, наверное, нужен. Потому что мы же помним основную причину ухода от подписки в ММО – «люди не хотят больше платить за игры». В Trion World в это верят настолько искренне, что, судя по всему, решили продемонстрировать всему миру глобальный эксперимент:
- Собрать с энтузиастов денег в размере средних пакетов бейкеров на кикстартере (от 50 до 150 долларов)
- Все равно заставить их ежемесячно платить за игру на уровне самой известной в мире ММО, когда закончатся бонусы от founder pack (от одного до трех месяцев подписки)
- Приплачивать ежедневно по несколько долларов за дополнительные услуги, когда закончатся бонусы от founder pack (от 17 до 100 долларов)
- Заходить в игру каждый день, чтобы получить плюшки для еще одного магазина
- А лучше вообще не выходить из игры, потому что иначе очки работы будут восстанавливаться в два раза медленнее
И это не сон. Не первоапрельская шутка. Это ММО, которая позиционирует себя, как представитель ААА-класса. Дальше в их магазине появится все то, что мы уже видели или еще не видели – апгрейды для тракторов и машин, баркасы, удочки с автоматическим вылавливанием рыбы, свитки, глайдеры, ездовые животные, вторые пугала и прочее-прочее-прочее. Сейчас мне очень любопытно будет устроиться поуютнее в кресле и дождаться реакции, скажем, massively.com или mmorpg.com на содержимое магазина и на общую схему монетизации версии Archeage для их аудитории. Или не дождаться.
При подготовке материала использовались результаты разведки боем от ChimeraSyber . За что ему отдельное спасибо.
76 комментариев
По моим подсчетам:
Обязательно.
Обязательно.
На старте — обязательно.
Нужно.
В эндгейме — нужно.
ПвПшникам — обязательно.
Итого в месяц игра будет обходиться 35 долларов. Это без учета дополнительных затрат.
Pay2Win в своей красе.
На банках Маил зарабатывает по (24/4)*7*4*45 = 7560 рублей или 216 долларов.
Дальше можно не считать цена уже больше
Почему на это не кто не указывает?
умножаем на кол-во дней в неделе 7
умножаем на кол-во недель в месяце(ну усредним) 4
умножим на цену банки 45
И так же не считая трактора, внешку…
Для нечестных игроков еще и радар за 150 рублей + бот на фарм за 300 + автофермер 24/7 за 700 рублей ))
Сам в шоке с цены на читы, сегодня как раз залез посмотреть, что на том поприще делается.
Аж подработать на скриптах захотелось ((
p/s и сразу минус вероятно за упоминание ботов…
И все равно 216 больше 60.
Почему же на этом не акцентируют внимание?
Просто потому что они не всем так критично нужны.
Иначе получается примерно поровну:
2 Евробанки(120$) в сутки против 3х РуБанок(4k RUB).
Просто потому что среднестатистический человек может выпить 1 банку утром и 1 банку вечером в европе.
и 1 банку утром, 2 вечером и 3ю под ночь на российском сервере.
Круглосуточно жрать банки получится только у совсем наркоманов.
Кстати, я бы скорее отметила не 216$, которые зарабатывает мэил(можно и больше спустить, торгуя банками на аукционе, тут больше зависит от игрока, сколько он захочет потратить), а то, что профессии качаются почти в 1,5 раза быстрее, да и производственных товаров на аукционе становится больше.
Но на фоне радужных описаний любый действий Маил будь то наборы раннего доступа, будь то их шоп, будь то боты, будь то пакеты. Это выглядит как просто раздувание любых недочетов конкурента Маил
Согласен, выглядит не очень. Но и смысла не теряет — если оно так и есть, это просто какой то ппц.
А приведенные на скриншоте цены подписки на ММО самой успешной в финансовом плане компании разве не для Европы и США?
Остальное комментировать не планирую в силу абсурдности обвинений. Для того, чтобы я начал оправдываться, вам стоит поработать над аргументами.
Ну аналогичная цена. В чем противоречие моим словам?
В том, что в случае WoW речь идет о pay-to-play MMO.
Хочешь оплачиваешь прем, цена према такая же как цена подписки в п2п, хочешь не оплачиваешь.
Я не думаю, цена подписки может зависть от модели игры, вот от наполнения игрового магазина это да, но это немного другая тема и тут спорить сложно ((
Если в p2p-игре появится такой магазин, как описан здесь, не стоит классифицировать ее как p2p.
Есть определенный уровень цены, ни выше ни ниже обычно не делают, так как люди будут думать «почему там цена на подписку ниже, наверно игра не очень»
Как альтернативный пример, если мы знаем, что цена за кроссовки(хорошие) 1500 рублей, то на кроссовки за 500 мы даже не будем смотреть, так как у нас будет определенный ценовой порог, ниже которого цена за хороший продукт опустится не может.
Ну в WoW продают маунтов + плата за аддоны и саму игру.
Плюс возможность владеть недвижимостью. Не за игру, а за перечень бонусов.
Может тогда стоило сравнить цены с другими ф2п + премиум?
p/s опять же почему тогда нормально воспринимается archeage от Маил при цене премиума равному цене подписки wow?
Почему цены на одиночные игры(особенно консольные) почти всегда одинаковые. Потому что у людей есть уже психологический настрой, что цена хорошей игры такая-то.
Цена премиума в хорошей игре равна N для Европы и X для России. Потому что в если в России выпустить игру пусть даже полностью на p2p но при цене подписки европейской это будет вызывать недоумение(ближайший пример wildstar).
Поэтому мне и интересно узнать как по твоему должна рассчитываться стоимость премиума?
В тоже время в так называемых «бесплатных» играх есть возможность влить в игру больше (значительно больше) денег, чем в случае с подпиской, но доступ к возможностям будет весьма условным, потому как всегда будет тот, кто заплатит больше.
Целиком согласен, я лишь спрашивал почему когда это делает Маил это нормально, когда Трион это
Я просто не настолько силен в демагогиях и не умею так мастерски уводить разговор в нужно мне русло.
Я считаю, что в данном случае имеет место классическая ситуация, при которой есть определенный, уже ставший стандартным по индустрии, уровень попаболи у клиентов, который в принципе считается «нормальным» и который все так или иначе готовы терпеть. Потому что вроде как бесплатно.
В тоже время творчество Трион — это не просто изнасилование, это вырванные кишки на асфальте.
Но здесь нужно конечно помнить, что Маил с Аллодами делает тоже самое и даже не стесняется намотать кишки на горло еще живому «подопытному».
В связи с этим есть резонные опасения, что теперь, когда опасность «фритуплея с человеческим лицом» со стороны Трион отпала, как и вероятность «а мы уйдем на
северзапад», Маил сможет позволить себе значительно больше, чем она делает это сейчас. Особенно — с учетом необходимости сохранить рентабельность на фоне продолжающегося оттока наиболее активной части аудитории, которые уже «прошли» игру.В моем случае речь как раз об этом, потому что содержимое премиума и соотношение его бонусов с остальными возможностями определяют объективную ценность.
Так в случае с mail.ru цена раннего доступа была в районе 17 долларов и включала в себя 40 дней премиума. Премиум позволял иметь недвижимость (что для меня было одним из ключевых моментов), обладал вполне нормальным запасом очков работы и хорошим рейтингом их восстановления. В игровом магазине не было тогда ни баркасов, ни улучшения трактора, ни голубого осла, ни свитков. Были только настойки и пара костюмов. Вот это соотношение я и оценивал.
Нравится ли мне фримиум? Намного меньше, чем pay-to-play. Просто интересно узнать у собеседников, мне действительно нужно говорить, сколько раз я выступал за pay-to-play для Archeage? Но он мне нравится больше, чем вариант от Трион. Потому что:
а) с меня не просили 150 долларов за доступ к игре раньше других.
б) премиум у mail.ru в самом дорогом варианте стоит 8,73.
в) ассортимент магазина даже сейчас у mail.ru куда более приличный, чем то, что хочет предложить Трион.
А это второй момент. И тут ты прав. Да.
Ага, и голодающие дети в африке. Все же это в большей степени вина разработчика, и если бы трионы стартовали одновременно с мэйлом, то у них была бы ситуация ничуть не лучше. Впрочем, мне все равно интересно, как будут обстоять дела на евро с очередями, ботами и спамботами. Заодно любопытно, сколько у них будет серверов.
А вообще, кроме немного истерического смеха, новость вызывает у меня беспокойство. В том плане, что теперь понятно направление, в котором движутся трионы, и у мэйла теперь в принципе нет конкурентов на пути «честного фтп», а значит, можно вести себя немного понаглее. Особенно, если этот «эксперимент» окажется успешным.
Тогда все еще хуже.
и правда, в других играх Маирлру никогда ведь ничего подобного не было!
300р с человека — это не деньги для нас © кто-то из верхов Mail.ru.
Не совсем просто понял сарказм это или нет, а потому лишь напомню что жадность Мейлру вошла в историю.
Вроде крафтовый аналог есть.
Ну видно же, что игра — не торт и удержать людей на долго не может.
Поэтому вполне очевидное решение — доить со старта, доить по максимуму, пока будет ажиотаж.
Типо того
Вроде нет.
Трионы понимают, что большую часть игровой аудитории игра сможет зацепить ненадолго 3-6 месяцев, поэтому стараются выжать максимум прибыли.
Благо проект разрекламирован, причем отнюдь не за их счет, так что недостатка в «пробующих» не будет.
Тем не менее, ситуация ровно противоположная. Мало за какую игру в Европе и США сейчас могут попросить 50-150 долларов в качестве права поиграть в бету. К моменту выхода английской локализации, дата запуска которой все еще не объявлена, уже точно будет AA 1.7. Собственно, он уже точно есть с позавчерашнего дня. Большинство шишек, которые словила корейская, японская и особенно русская локализация, уже будут просто технически заблокированы. То же принципиальное шифрование трафика уже введено, хотя еще и недостаточно эффективно. Остановит ли все это от ухода людей через три месяца? Нет. Как не остановит ни одна игра, однопользовательская или массивная онлайновая. Они поиграют и пойдут дальше. Они скажут, что виновато время созревания винограда или окрас ездового медведя. Но они не скажут, что просто им игра надоела, как надоедала любая другая на протяжении последних пяти-семи лет. Эта модель поведения не имеет какой-то серьезной связи с качеством игры. То есть сам отток после первой волны любопытства я бы не рассматривал. Нужно смотреть на аудиторию, скажем, через год-два. Для ММО именно это показатель.
Это для нас игра это магия нового мира… и все такое. А чуваки бизнесом занимаются, им надо деньги на локализацию отбить, заплатить что-то разработчику и неплохо бы еще самим заработать.
При этом ведь есть уже статистика по Корее. Т.е. понятно, чего ждать. Игра не сказать чтобы сильно «взлетела», первоначальный хайп давно прошел и пошел отток, и не совсем понятно, на каком стабильном уровне аудитории он остановится. В добавок, в текущем виде это чистой воды парк с отдельными песочными элементами, но никак не песочница. Так что время жизни в ней прямымо пропорционально количеству контента. В добавок мы знаем, что без искусственных ограничений (вроде сбора баджей для доступа к эндгеймовому контенту), всегда находятся упоротые упорные игроки, «проходящие» парки за две недели.
Отсюда естественное желание максимально состричь купонов с тех, кто придет в игру на волне хайпа и рекламы, не особенно вникая в ценовой вопрос. Разумеется, 150 баксов за доступ к бете это адовый ад, но почему бы не срубить денег с
лоховфанатов?Я полагаю, ближе к непосредственно релизу чены на доступ упадут, вплоть до бесплатных инвайтов. Что касается ограничений для тех, кто собственно должен заниматься тестированием, то у нас здесь помнится были материалы на эту тему. Бета-тестеры в основном нужны для того, чтобы создать реалистичную нагрузку и еще посмотреть на паттерны поведения живых людей в заданной среде. Monkey-testing. На багрепорты от таких товарищей никто не расчитывает. В добавок, есть возможность, что Трионы не хотят делать вайп на серверах раннего доступа после релиза, вот и ограничивают игроков.
В остальном — не увидел ничего такого, что изменило бы мое мнение, которое я уже высказал выше. Да, они чего-то там хотят. Да, для них игра — это бизнес. Но ничего из этого не может оправдать гадость, которую они творят. Правда, это я так считаю. А обозначенные в тексте два крупнейших сайта, посвященных ММО, так не считают.
По поводу песочности… ну, как тебе сказать — звучит довольно забавно, с моей точки зрения. Я-то играю в игру каждый день уже седьмой месяц. В данжи не хожу принципиально. На поле боя — тоже. Занимаюсь исключительно песочной деятельностью. Но да, я не хавал контент, не искал людей «с онлайном от восьми часов в день». :)
Но у нас сейчас тон задает поколение игроков-индивидуалистов. Казуалов, которые занимаются соло-игрой в многопользовательском мире. И вот именно для такой категории игроков контент является ограниченным и конечным.
Вообще нужно уточнить, а кто по твоему «не казуал»?
Но это вовсе не значит что мне нравится та мода на облегчение и прекращение использования мозга в играх.
Но в целом, согласен, что с продажей доступа в бету они перегнули палку.
Также переводить сначала на английский, а потом с английского на немецкий и французкий явно дольше, чем просто на русский.
Нет, будет ближе к релизу, но в клиенте уже есть немецкий и французский + трионам еще 1.2 патч до конца переводить
Тогда странно утверждать, что годовая задержка вызвана этим. И да, многим известно, что точно не этим, а другими приоритетами Трион чуть больше года назад.