Либо это ещё один риск, который надо учитывать, либо игра изымает и возвращает долги автоматически также, как во многих играх с собственностью покинутое жильё брошенных персонажей становится доступны для всех.
Озвученные механики в ЭКО работают не очень хорошо в основном именно потому, что это не ММО. Им сильно не хватает массовости, потому что неформальные отношения наладить проще, особенно когда на сервере все друг с другом знакомы и хотят сотрудничать. Если увеличить население хотя бы десятикратно или лучше стократно, то поддерживать дружеские доверительные отношения станет сложнее, и формальные контракты станут более эффективными.
Я не помню ни одной игры, где рекламируемый послекаповый контент не был связан с ПвП.
ВоВ же. Там почти никогда не реклаировали арены и БГ как что-то интересное после капа. Их всегда преподносили на втором плане после сюжетных историй, разворачивающихся в рейдах. И в основном это была деятельность между рейдами.
Но при этом ПвП в ВоВ почти всегда было регулируемым и структурированным. ВПвП реально работало только в ванилле и в очень немногих локациях. Но 99% ПвП приходилось на БГ и арены, где происходил подбор участников для равновесия сторон.
Не наговаривай на себя, Ат :)
Во-первых, сервер не выключен.
Во-вторых, это не единственный брошенный объект. Вон Ассур наприер забыл показать метро, которое по изначальному замыслу должно было быть облицовано камнем и всё такое, но потеряло свой смысл ещё до того, как было закончено.
Я с Лаваяром согласен, что по большей части патчноты для внешнего наблюдателя — это абракадабра. «Мы добавили новых лесных птичек» читаю я. Спустя два года с последней игры в ХиХ я не очень-то понимаю что это значит в итоге: новый источник пищи и перьев? Или что-то ещё? А зачем им половой деморфизм? Это что-то значит? Единственная полезная информация для меня, как внешнего наблюдателя, это то, что какие-то изменения происходят. Наверное это хорошо, не знаю.
Сейчас наверное мы оставим сервер хотя бы до конца проплаченного за хостинг месяца. Учитывая, что очки копятся в большом количестве, у многих до полторы сотни в день если заходить и питаться хотя бы раз в сутки, то зависимость от других людей теперь слабеет с каждой новой выученной специальностью. Думаю многих заинтересует сыграть ещё, когда в игру добавят больше вещей — в ближайшей перспективе это мусор и новые транспортные средства. Я бы возможно поменял стартовые правила: мир побольше, рейты очков пониже, начать торговые отношения пораньше, сделать открытым вход хотя бы через несколько дней после запуска.
Это обозначение температуры, а не света. Без помехи в виде атмосферы свет Солнца чисто белый, таковой он и когда оно в зените, но при приближении Солнца к горизонту, толщина атосферы начинает влиять, короткие волны рассеиваются и спектр доходящих лучей смещается в сторону красного. Ну и так как люди 99,9% своего времени бодрствования не запрокидывают голову вверх чтобы рассматривать пустое небо со светилом, то чаще всего солнце мы наблюдаем когда оно фигарит нам в глаза ближе к закату или рассвету, когда оно кажется желтее, рыжее и краснее.
Странно, я думал там инструенты строительства как в ЛМ, но кривых поверхностей, которые люди там почти сразу начали строить, тут не вижу. Не освоили ещё или так сильно сеттинг и стереотипные сай-фай киберпанк постройки повлияли на дизайн?
Совершенно не исключено. Я как раз об этом. А ещё тут очень много возможностей для обмана, против которых не выработано ещё хороших и известным етодов противодействия как со стороны игроков, так и разработчиков. Это не значит, что этим не следует заниматься, скорее надо продуманно подходить, чтобы в итоге получить позитивный опыт.
Как дела обстояли тогда действительно интересно узнавать. Но в игре, дай игрокам такие инструенты, оно будет работать иначе — по схемам, которыми мы пользуемся в современном мире.
Но при этом ПвП в ВоВ почти всегда было регулируемым и структурированным. ВПвП реально работало только в ванилле и в очень немногих локациях. Но 99% ПвП приходилось на БГ и арены, где происходил подбор участников для равновесия сторон.
Во-первых, сервер не выключен.
Во-вторых, это не единственный брошенный объект. Вон Ассур наприер забыл показать метро, которое по изначальному замыслу должно было быть облицовано камнем и всё такое, но потеряло свой смысл ещё до того, как было закончено.