Конструктор в Майнкрафт, на котором все держится (а не на зомби или крафте экипировки) — не игра.
Я тут не соглашусь, хотя бы потому, что кубики для детей — вполне себе игрушка, а процесс их составления является игрой. Как и более серьёзные конструкторы, например Лего.
Надо просто, чтобы разработчики закончили делать игры про процедурную генерацию и начали делать игры с процедурной генерацией, используя ее не как священную корову, пихая ее во все пресс-релизы, а как рядовой инструмент разработки.
Но мысли все равно интересные, и круто, что они разбавляют наметившийся безальтернативный восторг.
Я скорее вторю ютубу и реддиту, где не всё так радужно. Хотя проблемы мультиплеера, баги и тонконогие динозавры, которые там, кажется, считаются вершиной всех проблем игры, меня меньше всего волнуют.
Ну значит Hello Games тоже не умеют в ачивки. У меня ощущение, что ими они хотели заделать геймплейную брешь, которую не смогли закрыть настоящим приключенческим геймплеем помимо коллекционирования и недсурвайвала. Потому они так крикливы и назойливы, чтоб отвлечь внимание. А может это консольная фишка такая.
Придумал! Надо игру в которой ачивки будут преподноситься в саркастично-насмешливом тоне. Особенный смак, если это будут действительно сложные ачивки, разблокирующие важные сюжетные линии.
И вот в этот ответственный момент DU надо тыкать пальцем на NMS и что есть мочи кричать: «Смотрите, смотрите, а вот у нас будет мультиплеер!»
Именно на таком же провале SimCity выехали Cities Skylines. Они могли предложить игрокам именно то, чего те хотели, хотя геймплейно SC выигрывает и механики у него сложнее.
Арт отличный. Не хватает только полдесятка дуэльных флагов и дюжины зрителей. :)
Именно на таком же провале SimCity выехали Cities Skylines. Они могли предложить игрокам именно то, чего те хотели, хотя геймплейно SC выигрывает и механики у него сложнее.