Я в полном восторге от No Man’s Sky. По многим поводам за последние годы у меня накопилась масса претензий к компьютерным играм. С таким багажом сложно любить игры не вообще, а прямо сейчас. Червячок рос. Питался неудачами, самоповторами и жадностью разработчиков. Может, мое увлечение было ошибкой? Может, случайный всплеск того, что не могло превратиться в искусство, а всегда было дешевым ярмарочным ремеслом, я принял за что-то большее? На этом фоне мне давно и сильно хотелось прийти от чего-нибудь в безапелляционный восторг. Бесконечность Ничейного Неба наконец-то вбила огромную сваю вернувшейся уверенности посреди две тысячи шестнадцатого — да, виртуальные миры способны на невероятное. Невообразимое. Недостижимое ничем другим. И я счастлив как ребенок.
Когда я немного разобрался с компьютерными играми после первого знакомства с ними, в первую очередь выбирал те, где не было озвучки или видеороликов. Потому что простой текст был куда более богатым ресурсом, способным дать намного больше свободы и вариантов как в моих репликах, так и в чужих. Помню, в какой восторг я пришел в Wizardry 8, где можно было буквально чатиться с NPC. Случайные встречи в Fallout были моими самыми любимыми локациями. Об уровнях в X-COM: Apocalypse или островах в Tropico и говорить не стоит — в них я играл годами. Но мог ли я тогда представить, что когда-нибудь увижу бесконечную вселенную, где по каждой планете можно бродить часами?
Планета, на которой я появился, оказалась очень похожей на начальную зону Repopulation — так пока и несостоявшейся ММО. Была в этом какая-то злая ирония. То, над чем ломали голову дизайнеры, чтобы убедить меня в том, что я действительно нахожусь на другой планете, алгоритм процедурной генерации без труда соорудил в виде целого мира, за небом которого ждало практически бесконечного количество других непохожих на этот миров. И я, открыв рот, осторожно ступал по поверхности первой планеты, боясь разрушить мечту.
В детстве я готов был отдать многое за право просто почитать об инопланетных мирах. Я в восторге следил за воспроизведением образов чужой фантазии. Буквы все еще были самым богатым материалом, из которого можно было создать что угодно, потому что у фильмов тогда получались только неубедительные декорации. Но позже фильмы добрались до такого уровня компьютерной графики, при помощи которой сегодня возможно все. Сейчас в кино на самом реалистичном уровне нельзя воспроизвести только то, что пока не родилось в фантазии. Все остальное — можно. Следующее слово могло быть только за компьютерными играми, если я правильно понимал их место в иерархии возможностей. И они не подвели.
Само по себе, это невероятно. Создание такой ситуации — вызов, который стоило принять. Потому что это правильное позиционирование пространства компьютерных игр. Здесь наконец-то не гонятся за старшими (по возрасту) братьями, чтобы на нас обратили внимание, а делают то, что невозможно больше нигде. И да — начинают с простого. Ходить, летать, собирать, торговать. Потому что просто сама возможность встретить закат на полюбившейся планете, зайти в приглянувшуюся пещеру, пересечь огромное высохшее русло, пойти еще куда-то за своим любопытством, и все это в вашем личном темпе и направлении, а не в темпе или направлении мысли автора книги, режиссера фильма, уже бесценно.
Что со всем этим делать дальше? Вопрос на миллиарды долларов, потому что тот, кто на него ответит, удовлетворит всех тех, кто сегодня злится на Hello Games за то, что этот вопрос прозвучал в окружении бесконечности. Когда-нибудь до этого вопроса в своем исследовании No Man’s Sky доберусь и я. Неизбежно. Hello Games не ответили на него. Я знаю это сейчас и понимал раньше. Но не много ли мы хотим от людей, подаривших нам целую вселенную разнообразного пространства, возможность по нему путешествовать, и не обещавших сверх этого ничего больше?
Важно, что мы до этого вопроса дошли. Дошли при помощи такой невероятно красивой и стильной симуляции, доведенной до абсолютного масштаба — практической бесконечности. Больше аргумент “смотрите какие локации мы сделали” никогда не будет чем-то весомым. Во всяком случае для меня. Это ультимативный ответ “да, мы можем”. Это поставленная точка, после которой каждый может задуматься над тем, что с этим делать дальше. Потому что виртуальные миры в конечном итоге — это о том, что именно мы можем в них сделать.
Но сейчас No Man’s Sky — воплощение невероятно амбициозной мечты. В том числе и моей детской мечты. В которую я с удовольствием погрузился. Спасибо.
43 комментария
Вот, например, перевод интервью с разработчиком и он нигде не говорил про кооператив или что-то похожее: mmozg.net/nms/2014/06/17/intervyu-s-razrabotchikom-no-mans-sky.html#cut
и еще его интервью, только это уже март 2016: www.youtube.com/watch?v=1ORFgfhj_hM
Он так то всё правильно сказал, играть с друзьями — Да, можно!
Звучит немного свысока, особенно про «ползать», тогда как я бы сказал, что игра понравится людям с фантазией, с желанием погружаться, с жаждой к путешествиям и своим маленьким открытиям. А вот ачивки для меня как раз самый неприятный момент, постоянно врывающийся в мой персональный мир хороводом детсадовских воспитателей. Я представляю себя пилотом Пирксом, но наступаю ботинком на триггер, и тут выбегают няньки с фальшивыми комплиментами и особыми титулами за десять сделанных шагов. Может, я не нашел возможности это отключить. А может, потом они будут появляться все реже. Но реально ачивки просто огромный удар по атмосфере для меня. Такая постоянная оплеуха — не забывай, ты в игрушечке.
Особенно раздражает, когда тебя дроны атакуют, а ты ничего сделать не можешь несколько секунд
Ну, на личном уровне отобраны. Где-то они ломают атмосферу или просто раздражают вспыхивания, если ты не заинтересован в этом. Это же как уровень получить. Едешь, едешь. Бах! Ты прошел 200 миль. Молодец! Грац! Устроило бы что-то типа настраевомого интерфеса. Меня жутко раздражала невозможность убрать информацию о заданиях и дейликах с экрана в Guild Wars 2. И все эти оповещения о чем угодно уже тоже давно пора дать настраивать по своему усмотрению. Я бы и лвлапы заглушил.
Ачивки — это общеизвестное «подкрепление», а не просто информация. Просто информация — это «на улице похолодало». :)
Вот в том-то и дело. Всю жизнь избегал игр, в которых нужно «выполнять условие», поэтому был и остаюсь фанатом песочниц, где цели, условия и достижения я выбираю для себя сам.
Но вот что касается игр с глубоким погружением — тут они реально могут служить серьезным таким «immersion breaker»-ом. Не скажу за НМС, для меня там лично никакого погружения не получилось. Но вот если взять какого-нить Ведьмака, то там это для меня лично стало серьезной проблемой. Т.е. я выполняю какой-то дико интересный квест, проживаю историю, так сказать, а тут в какой-то момент мне вылетает ачивка и я сразу чувствую, что не пережил какую-то историю, которая является частью виртуальной жизни конкретного мира, а просто закрыл пункт «Квест номер 14». То же самое с романтическими линиями. Переспать с героиней ради ачивки, а затем загрузить сейв и пойти уже по нормальному пути отыгрыша? Да ну его нафиг. Поэтому я категорически против так называемых «прогрессивных ачивок». Которые просто отмеряют части сюжета/квесты. Ачивки должны быть классическими… ну типа
А все эти индикаторы временной линии — фигня.
К счастью, на фоне бесконечной вселенной числа в этих «достижениях» настолько малы, что вскоре они доходят до максимума и перестают появляться.
А были времена, когда мы сами открывали СВОИ персональные достижения! Они могли быть именно ВАШИМИ, и это придавало сил открывать и исследовать уровни от пикселя до пикселя. У меня где-то завалялась тетрадка, где я записывал секретные проходы, уловки для Sonic и Zelda.
Лучше бы придумали интерфейсы ввода, книги, блокноты. Особенно это было бы круто в ММО!
Вы приходите в гости к другу в дом, а там библиотека с книгами, где он САМ писал свои открытия и описанные приключения. Я бы старался играть с другом чаще, что бы попасть в его книги и сам бы записывал наши. Например, мы бы долго не играли, или забросили игру. Дом стал ветхим, и он стал доступен в опенворлде для других приключенцев. Они бы забредали на наши разрушенные временем полки с книгами, записками и читали.
Но все бы ленились это делать сейчас, потому что сервер сам за вас это делает.
Атрону могу посоветовать, отключить Online режим в Steam, попробовать поиграть без подключения к стиму, ачивки вроде не получаешь.
Вот чем мне ещё нравится Elite: Dangerous, там нет ачивок!
В начале я думал, что вообще все, приплыли. Когда игра вылетает прямо на старте, это печально. Оказалось, что нужен патч для поддержки моего процессора. Окей, с патчем игра запустилась, но почему-то без текстур. Окей, новый драйвер видеокарты это исправил. Но поиграть все равно не получилось, потому что фризы. Известная бага, неудачное сочетание комплектующих, будет пофикшена в ближайшем патче.
В итоге, что я могу сказать. Можно сказать, мне повезло. Скорее всего я купил бы игру на десять баксов дешевле на платиру в виде ключа и не смог бы потом сделать возврат. Мне кажется, что такое количество чисто технических проблем на старте игры за 40 баксов недопустимо. Т.е. кто-то уже разводит вайн, что игра пустая, а тут ведь вообще нипаиграть.