10 июля в рамках рекламной кампании SEED по социальным сетям распространилось предельно короткое сообщение:

В SEED НЕТ подписки. 29,99, один раз. Это всё. (Нет, правда).

Я очень сомневаюсь, что это правда. Согласно описанию, в разрекламированный пакет основателей входит ровно одна жизнь сидлинга, которая, если ничего не изменилось, закончится через три месяца.

Да, в наборе за 29,99 также есть две «Pollen Pills» — таблетки фертильности — которые позволяют завести детей. То есть купивший получает одну трёхмесячную жизнь и двух потенциальных детей. Но это даже не девять месяцев в сумме, потому что дети должны появиться, простите, до смерти родителя. Иначе никакой фертильности.

Если у SEED и был интересный трюк в монетизации, так это как раз оплата жизней сидлингов. Но, как ни крутите, нам предлагали завуалированную подписку.

Seed: Слепые уверенно ведут испуганных

Жизнь одного персонажа стоит десять долларов в месяц. И покупается в пакете на три месяца за тридцать долларов. При этом в игре про автономных персонажей, чем больше вы увлечены процессом и чем больше времени готовы уделять игре, тем больше стимулов у вас появляется оплачивать параллельную жизнь второго, третьего, да хоть десятого персонажа.

В отличие от продажи дополнительных слотов для альтов в классовой системе, созданной ради человеческого взаимодействия, в подходах SEED всё чище.

С одной стороны, с ростом количества персонажей растёт нагрузка на игрока в анализе и менеджменте автоматизации жизнедеятельности каждого дополнительного персонажа. С другой, SEED не предполагает никакого прямого взаимодействия между игроками через групповое объединение в качестве основной социальной механики. То есть монетизация не пилит ветку, на которой растут все плоды MMO-геймплея.

Разве не об этом мечтали многие маркетологи? Чтобы те, кто играет больше, и платили больше. Так почему же авторы не рекламируют свою оригинальную систему?

Ведь в реалиях SEED каждый дополнительно оплаченный сидлинг — ещё один житель колонии, ещё один работник, ещё один посетитель кафе или клиент мебельной фабрики другого игрока.

Возможно, так происходит потому, что рекламу доверили людям, которые мало понимают в конкретной игровой схеме, но используют отработанные приёмы в духе «Давайте скажем, что не будет никакой подписки, чтобы не отпугнуть часть клиентов».

Seed: Слепые уверенно ведут испуганных

Жанр MMO действительно полон людей, которые плевать хотели на нулевые шансы MMO выжить при одноразовом платеже. Всё, что им нужно — поиграть прямо сейчас в ещё одну игру. Но проблема-то в том, что правда вскроется довольно быстро. В лучшем случае через три месяца.

А может я не прав и разработчики SEED, в какой-то момент испугавшись, как-то перекроили свою систему так, что одноразового платежа стало действительно достаточно? Может, теперь действительно после тридцати долларов не нужно платить за круглосуточный просчёт жизни своих персонажей?

В таком случае хочется напомнить всем о судьбе Book of Travels. MMO, которая тоже просила всего тридцать долларов один раз. Она как раз в июле выключает все свои серверы, так и не продвинувшись дальше «Пролога». Проект окончательно закрыт. Зато всем вначале пообещали одноразовый платёж. И выполнили это обещание. (Нет, правда).

История получила продолжение.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

4
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.