CCP останавливают разработку World of Darkness, увольняют или переводят на другие проекты всех сотрудников.
Заявление на ccpgames.com
Перевод на wodgame.ru
Текст перевода:
«CCP Games объявила о закрытии многопользовательской онлайн-игры World of Darkness, разрабатываемой в Атланте, GA.
В результате этого решения, 56 сотрудников студии в Атланте потеряли свои рабочие места. Некоторым членам команды были предложены места в других проектах компании, CCP так же предоставили выходные пособия и помощь в трудоустройстве для пострадавших.
Остальная команда в Атланте будет сосредоточена на EVE, и впервые с 2006 года CCP станет работать лишь над одной игровой вселенной.
Генеральный директор CCP Хилмар Вейгар Петурссон:
Решение об отмене World of Darkness стало одним из самых трудных, какие только мне приходилось делать. Я всегда любил и ценил идею вселленной-песочницы, и на протяжении многих лет я наблюдал, как команда со всей страстью стремится, чтобы сделать её реальностью.
Я бы хотел выразить благодарность всем, кто так усердно работал, чтобы сделать Мир Тьмы реальным, особенно членам команды, которые больше всех пострадали от этого решения. Их значительный вклад в CCP не будет забыт, и мы желаем им всего наилучшего.
Для наших нынешних и бывших сотрудников и поклонников World of Darkness, я искренне сожалею, что мы не сумели сделать то, к чему стремились. Мы мечтали об игре, которая стала бы отправной точкой в фантастический Мир Тьмы, но вынуждены признать, что наши усилия не увенчались успехом. В один прекрасный день, я надеюсь, нам удастся сделать это для вас.
Хотя это было трудное решение, которое повлияло на наших друзей и семьи, объединение наших усилий в работе над EVE поставит нас в более выгодное положение, двигая вперёд, и делая нас более совершенными, чем когда-либо, чтобы укрепить EVE, как крупнейшую игровую вселенную в мире»
44 комментария
Надеялся на мощь интеллекта и фантазии разработчиков — и вот оказалось, что и он не понимают.
По крайней мере они чуть ли не единственные на данный момент разработчики умеющие делать ММО песочницы. Переводить их труд на синглы тоже самое, как ученого ядерщика поставить пирожки печь.
Здесь не та ситуация, когда разработчиков можно ранжировать по степени успешности. Одна — это уже крайне много )
А вот если учитывать, что среда воздействует на сознание, то космический сеттинг ЕВЫ становится очень специфичным. Тем более, если это мрачный киберпанк, а не развесёлый автостоп по галактике или пафосные звездные войны.
Они умеют делать одну песочницу — Еву. И таки да, это не показатель, потому что Ева — очень специфичная песочница.
Почему то, что они сделали песочницу, которая живет и развивается уже 11 лет, не показатель того, что они умеют делать песочницы? Я считаю, что именно у них общих наработок в механике песочницы в разы больше, чем у любого другого разработчика.
Соответственно ИВ это удачное сочетание тех принципов песочницы которые в ней есть с тем космосом в котором это все работает.
Поэтому одно удачное сочетание, не говорит о умении эти сочетания легко находить и разрабатывать.
Будь ЕВа банальным космосимом — я в не играть точно бы не стал, поскольку космический сеттинг — это совершенно не мое.
Да космос сильно облегчает создание огромного мира и ведение грандиозных сражений. То есть физику игры. На земле все это работает пока гораздо хуже. Надеюсь с развитием технологий это барьер будет преодолен.
Назови важное тогда. «Ты можешь быть торговцем, пиратом, наемником» — классическая схема космосима. Ева просто развила идею и сделала геймплей более богатым, вывела его из камерного состояния.
Да тут снова некорректное сравнение. Литературоведы досконально изучают переписки автора, черновики и прочие наработки чтобы понять мог ли действительно этот человек написать это произведение. Того же Грибоедова с его «Горе от ума» перелопатили вдоль и поперек чтобы наконец сойтись, что этот человек был очень талантлив и займись он исключительно писательской деятельностью мы бы увидели большее количество произведений той же силы. Это совершенно никак не перекликается с игростроем.
Я совсем не хотел бы, чтобы ССР вместо того, чтобы концентрировать все свои силы на ММО песочницах, тратила свое время еще и на какие-нибудь шутеры.
Если убрать одну из этих двух составляющих или сделать ее ничтожной — то пропадут реальные цели для ПВП и экономики.
Уберете значение денег из мира игры — для чего же тогда заниматься экономикой (сбором ресурсов, строительством, торговлей)?!
Уберете власть — тогда на чем в игре будет основано осмысленное ПВП?
Еще раз повторяю — речь идет о ММО песочнице — то есть игре, где люди активно взаимодействуют друг с другом и на основе этого взаимодействия меняют мир игры.
На чем именно будет построено это взаимодействие без власти и денег?
Ну так вот, я считаю, что раз человек написал один гениальный роман — то это означает, что романы он писать может. Если кто то разработал схему андронного коллайдера — ему не нужно придумывать других схем этих коллайдеров, чтоб считаться специалистом в их разработке.
Сложные вещи не возможно придумать случайно. Слишком много факторов должны совпасть, чтобы из ничего вдруг возникло что то абсолютно новое и притом работающее.
Случайным может быть разве что преодоление последнего порога, но чтоб до этого самого порога дойти нужно много знать и уметь.
Я не сторонник той версии, что вот разработчики ЕВы сидели, придумывали какой-то очередной космосим и вдруг бац — у них заработала единственная в мире мега песочница.
Слишком много факторов должны были совпасть для этого случайно.
Живая рыночная экономика, полная свобода нулей, продуктивное ПВП — это не те вещи которые разработчики вносят в свой проект необдуманно.
А раз создатели ЕВЕ все это внесли обдуманно — то и создали свой «андронный коллайдер» не с кондачка. Они креаторы и у них есть единственная в мире схема работающей ММО песочницы
Это как раз те вещи, которые делаются совершенно интуитивно «а давайте-ка сделаем так, как в жизни, но попроще».
А Ультима что?
Может. Но это не делает его мастером в жанре этого романа. Не говоря уже о том, что тебе объяснили выше, что сравнение книги и игры некорректно, так как у их кардинально разные по своей сути подходы как к созданию, так и к потреблению. Да, в играх можно случайно наткнуться на удачную концепцию, которая выстрелит. Хороший пример — майнкрафт. Но при попытке сделать новую игру, автор потерпел неудачу. И CCP пока ничем кроме Евы похвастаться не может. Следовательно рановато им петь дифирамбы, как гуру песочниц. Пока это один удачный конкретный проект с конкретной концепцией. Но жанр этот очень обширный и сложный.
Скажешь — ну одна то такая машина еще ничего не означает? А вот если они придумают новые концепции, где вместо зеркал используются шпунтики или что то вроде того — тогда да!
Во вторых если создаст один коллектив и это не смогут повторить остальные, то коллектив или ошибся (например как при эксперименте с нейтрино, когда фиксировали превышение «с») или смошенничал (куча скандалов с «корейскими учеными»).
Один эксперимент, да ничего не означает. Нужна воспроизводимость.
С играми очень плохая аналогия. Там один эксперимент все же остается значимым даже при невоспроизводимости.
А автор одного произведения всегда был автором одного произведения. Ершов хороший поэт или нет например? А если забыть про «Конька горбунка», какие его стихи народ знает и что они вызывают в душе и разуме? Или другие композиции Иглсов? или…