
С корейского тестового сервера пришли новые подробности об автомобилях и музыке… и принесли с собой новые вопросы. Крафтовых машин еще не видно, но на торговом острове можно потестировать временные экспонаты.
В обсуждении к недавней заметке Фентезийно-технический прогресс высказывались опасения насчет конфликта нового транспорта и верховых животных. Его не будет. У автомобилей весьма низкая проходимость, они не проедут через лес, будут подскакивать и терять скорость на камнях и рискуют застрять из-за намотавшейся на колесо сбитой курицы. А вот на прямой можно разогнаться до 15 м/с, что примерно в 1.5 раза быстрее обычных маунтов. С горки будут и все 30 м/с, естественно за счет управляемости.
Всего введено три вида автомобилей. Они отличаются цветом, набором скилов и способом получения чертежа.
- Красная комета 2000: Чертеж покупается за очки славы. Красная.
- Буран второго поколения: Чертеж покупается за древнюю голду. Синий.
- Полевой №4: Чертеж покупается за очки жизни. Оранжевый.
Для машин введено несколько крафтовых расходников. Наличие ХП подсказывает, что какой-то из них должен отвечать за ремонт. Что-то, возможно, нужно для активации скилов, у трех представленных автомобилей они разные. Иконки в открытом двигателе и вовсе намекают на охлаждение.

На скриншоте слева (кликабельно) изображен внутриигровой мануал для составления нот.
Мои неглубокие познания позволяют опознать некоторые настройки.
CDEFGAB — ноты
t92 — темп, от 32 до 255
v90 — громкость, от 0 до 100
И это еще не все нововведения последнего патча. Походный костер позволит подогреть заготовленные «жареные драконьи крылышки» и получить дополнительные бафы от еды.
О нем, а также о стирке, улучшении брони и новых территориях на северном континенте мы напишем в следующий раз.
4 комментария
Во-вторых — очень интересно наблюдать введение различных источников получения примерно одних и тех же предметов на примере автомобиля. Причем намеренно делается так, что автомобили немного разные. Любитель арен и сражений получит красную машину. Любитель квестов и исследований морских глубин — синюю. А человек от сохи — оранжевую. Очень интересно придумано.
Ну, и костер… разбить лагерь посреди дикой местности? Ну, здравствуй, SWG.
Было бы в сутках 48 часов хотя бы… Половину IRL тратишь, а вторую в АА развиваешься ;)